
07.03.2017 16:45:14, Desertmage11 сказал(-а):Ограничились Рыцарями Девяти и Стражей Рассвета. Квесты может в них и не плохие, но по моему скромному мнению, на полноценное DLC не тянут.
Другое дело DLC "Кровь и Вино" для Witcher 3. Вот каким должно быть настоящее, полноценное DLC.
07.03.2017 17:16:00, Д.К. сказал(-а):Не стоит забывать про Bloodmoon с Солстхеймом для TES 3. ;)
Ну так, в Морровинде самые интересные квесты были. И игровой мир там был раза в два больше мира Обливиона. А в Скайриме вообще мир какой-то пустой и не интересный, без модов в него играть невозможно.
07.03.2017 16:19:49, FlameSpirit сказал(-а):Я думаю, многим бы хотелось этого. :)
Очень жаль, что Беседка не сделала нормальных DLC на исследование новых земель (Shivering Isles и Dragonborn разве что, но этого довольно, я бы даже сказал смехотворно мало для двух игр Tes 4 и Tes 5 и для огромного мира TES.) На тот же TES 5 Скайрим, ведь можно было позволить игрокам побродить по Эльсвейру или Хайроку, они ведь не такие уж большие. Но нет.
Ограничились Рыцарями Девяти и Стражей Рассвета. Квесты может в них и не плохие, но по моему скромному мнению, на полноценное DLC не тянут.
07.03.2017 16:36:45, Desertmage11 сказал(-а):Лично у меня Обливион потребляет около 3 гб памяти (больше потреблять не хочет) - из-за используемых графических модов. К сожалению, имеет тенденцию вылетать, из-за однопоточности, и из-за отказа использовать больше одного ядра процессора. Хотя патч на использование 4 гб Ram я ставил.
Но игра очень старая, что поделаешь.
Всё так, я тоже ставил всякие патчи-фигатчи, инишники оптимизировал, но всё равно на одном и том же компе с одной и той же системой у меня Обла в 2014 году (последний раз, когда я в неё играл) работала хуже, чем в 2011-м. Может, обновления видеодрайверов это усугубили...
07.03.2017 15:56:19, Пакость сказал(-а):Кстати Обле любого проца мало - она однопоточная и сама по себе трмознутая, сравнимо с тем-же Скайримом, >2гб ОЗУ она съесть не может.
Лично у меня Обливион потребляет около 3 гб памяти (больше потреблять не хочет) - из-за используемых графических модов. К сожалению, имеет тенденцию вылетать, из-за однопоточности, и из-за отказа использовать больше одного ядра процессора. Хотя патч на использование 4 гб Ram я ставил.
Но игра очень старая, что поделаешь.
07.03.2017 14:09:57, LedyKora сказал(-а):Мне хотелось бы знать как добиться такой четкости в отображении цветов и листьев. У меня все размыто. Спасибо.
Ну, наверно все дело в текстурах высокого разрешения, настройках видеокарты - (включена анизотропная фильтрация текстур 16x), а также хорошее enb (у меня стоит A Tweaked enb) настраивать его лучше самому, на свой вкус, прямо в игре. Кстати, текстуры цветов, листьев и прочего нужно искать на сайте Nexus, здесь, на Tesall они вряд ли есть.
07.03.2017 14:18:05, LedyKora сказал(-а):Это ваши текстуры, да?
Какие-то да, но не все.
07.03.2017 14:10:01, Desertmage11 сказал(-а):То есть по вашему, 8 ГБ ОЗУ и 3.30 GHz процессора для Облы это мало? шутите что ли? у меня тот же Ведьмак 3 спокойно летает на максималках. А по поводу травы, и прочего, то мод еще не завершен на 100%. Посмотрел бы я на вас, как вы бы делали огромный остров в одиночку. так что прежде чем писать нелицеприятные вещи, про комп и т.д, попробуйте осилить подобный объем работ. Мод делаю исключительно для себя, и под себя. Очень уж мне хотелось побродить по родине Высоких эльфов.
Не обижайтесь. Все очень красиво. Про листья я наверное зря спросила. Это ваши текстуры, да?
07.03.2017 13:43:40, Пакость сказал(-а):Видать у скринкастера на траву компа не хватет.
То есть по вашему, 8 ГБ ОЗУ и 3.30 GHz процессора для Облы это мало? шутите что ли? у меня тот же Ведьмак 3 спокойно летает на максималках. А по поводу травы, и прочего, то мод еще не завершен на 100%. Посмотрел бы я на вас, как вы бы делали огромный остров в одиночку. так что прежде чем писать нелицеприятные вещи, про комп и т.д, попробуйте осилить подобный объем работ. Мод делаю исключительно для себя, и под себя. Очень уж мне хотелось побродить по родине Высоких эльфов.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)