
17.09.2017 08:02:58, Laxire сказал(-а):Пока нет игры, которая могла бы заменить мне скай.
Воот!
Поэтому я все таки решил буду ставить старый добрый, несмотря на все прелести hotsampling (что с ним делать в скае без модов разворачивать и сворачивать)
Мой Скай лег после переустановки винды(в дате черт ногу сломает) вот я и подумал поставить SSE. времени уже сколько прошло, а там все сыро как и в фолле один только hotsampling грустно сидит и ждет
Да речь не о способе... Я прицепилась к тому, что "нагрузка разная". Нагрузка-то зависит от количества пикселей, а речь шла про время .-. Со временем - принято.17.09.2017 07:04:20, AN1012 сказал(-а)::crazy:Дело в том что эти человеки как сидели в обычном скайриме так и сидят как делали скрины неудобным способом так и делают :crazy:
17.09.2017 05:39:12, Laxire сказал(-а):Принято. Но все же вряд ли можно сказать, что человек и играет в таком разрешении постоянно, с снимает скрины. Ровно как и время на съемку зависит от самого человека.
:crazy:Дело в том что эти человеки как сидели в обычном скайриме так и сидят как делали скрины неудобным способом так и делают :crazy:
Дратути))
SSE,srwe, скриншоты http://tesall.ru/topic/18866-skyrim-special-edition--proschayte-mody-zdravstvuyte-mody-33/page-14#entry1134123
Для кого как, для меня разница большая. Занимаясь Ведьмаком, который не поддерживает хотсэмплинг, мне приходилось играть в 5120х2160 с 10-15 фпс, что крайне неудобно. Плюс к этому, сложность использования StoryBoardUI, по причине невозможности прочитать текст меню мода. Хотсэмплинг позволяет не только менять разрешение "на лету", но и соотношение сторон. Не нужно выходить из игры и переписывать инишник, чтобы одну и ту же композицию отснять в вертикалке, квадрате или широкоформатнике. Если же игра хотсэмплинг не поддерживает, то кроме даунсэмплинга альтернативы нет. Тайледшот, применяемый в анселе, из проверенных мною игр, отлично работает только в "The Witness". В остальных играх, наблюдается искажение изображения в разной степени.
15.09.2017 20:14:36, Hangman сказал(-а):Правильно, очень правильно.
В ходе дискуссии возник вопрос что большее зло Фуриоза или SSE. Но я предполагаю судя по реакции что он создавался среди генераторов газов "Фуриоза:Увеличь дозу газа из светящихся грибов нашим генераторам газов. От этого их кишечные газы должны стать ядрёнее!"
:crazy:
17.09.2017 00:02:18, fences сказал(-а):Разница во времени в течение которого происходит нагрузка.
За счет чего :crazy:
17.09.2017 01:08:33, _Sv сказал(-а):Вот и вся суть,- что в первом варианте, в играх поддерживающих смену разрешения на лету, нагрузка весьма краткосрочна а в играх лишенных такого счастья железяка молотит на всю и сам процесс не суть удобен!)
Что то я и твоих сринов sse не видел :haha: О чем вы с Ритой тут рассказываете вы же даже в нее не играли, а вопрос то был не в чем делать скриншоты :crazy:
Пардон, я мб тупая, но какая разница, какие проги использовать (ну в принципе) и что где менять, если суть в том, что запускается РЕНДЕР, а именно рендеринг в бОльшем разрешении дает нагрузку?16.09.2017 16:57:44, fences сказал(-а):А если нужно в разрешении 3000x3000,6000x4000 и т.д то нагрузка будет гораздо больше на железо,чем при использовании srwe(это касается любых игр).
16.09.2017 16:16:03, AN1012 сказал(-а):Но в фоллыче нужно редактировать ini хоть и поддерживает srwe,
Фолл поддерживает только downsampling,а не hotsampling.Это две разные вещи.
16.09.2017 16:20:29, ЗлоDeiчик сказал(-а):Угу, какая-же это тяжёлая и напряжная работа - поправить две строчки в инишнике.
Это тебе только со стороны кажется.
Сейчас говорю в целом о играх,не только о скайриме.
Во-первых ,если скрины делать только в стандартном разрешении,то конечно все будет донельзя просто.А если нужно в разрешении 3000x3000,6000x4000 и т.д то нагрузка будет гораздо больше на железо,чем при использовании srwe(это касается любых игр).
С srwe можно даже с слабой картой получить разрешение и в 2 к и 4 к.
Ну и настраивать камеру не всегда удобно,так как не всегда можно вместить все изображение на экран.
Во-вторых,при srwe я могу любой удачный момент поймать и т.д сразу заскринить не выходя из игры и вернуть обратно своё разрешение .А без поддержки не факт,что я при повторной загрузке игры я смогу его поймать,даже если просижу 3 часа над созданием такого же скрина.
В итоге именно srwe является более удобным и комфортным способом для создания скринов,чем редактирование ini.
16.09.2017 16:16:03, AN1012 сказал(-а):Сам то не побывал и твоих скринов тоже не видел,
Я жду модов для skse
16.09.2017 10:23:21, fences сказал(-а):Он принес то,чего не хватало старому скайриму,а именно возможность использовать память по полной без ограничений
Это в идеале - а так 64-битное двигло на вёдрах, которые ни разу не Ылитный I7 не приносит ничего, кроме увеличенной нагрузки на систему и износа винта. А тот самый нектсген до сих пор приходится выискивать под наноскопом, или же срабатывает эффект плацебо у Восторженных Поклонников, орущих что "СуперСкурим вааще нилагает наультрах".
Тот же старый-добрый Кукурузис на 32битах выдавал такую картинку, до которой многие ААА-проэкты до сих пор не дотягивают в силу врождённой лени.
А хвалёная-перехваленная Автомата - графончик уровня первого Дарксайдерс, с запуском в окне и дичайшими лагами и фризами. Зато 64-битный некстген, лёл :computer:
16.09.2017 10:23:21, fences сказал(-а):И поддержку srwe,а это не менее важно,так как теперь не надо использовать убогий способ редактирования ini файлов для создания скриншотов с большим разрешением.
Угу, какая-же это тяжёлая и напряжная работа - поправить две строчки в инишнике. :spiteful:
16.09.2017 10:23:21, fences сказал(-а):.И поддержку srwe,а это не менее важно,так как теперь не надо использовать убогий способ редактирования ini файлов для создания скриншотов с большим разрешением.
Сам то не побывал и твоих скринов тоже не видел, Но в фоллыче нужно редактировать ini хоть и поддерживает srwe,
А по поводу памяти я когда его ставил как только он вышел на своих 24гига оперативки что то не заметил тупил хуже чем скайрим заваленный модами об этом все скриншотеры писали на flickr :rolleyes:
16.09.2017 09:10:00, FlameSpirit сказал(-а):Ну или банальная слабость железа для неоправданно задранных требований к этому СпешЫал Ыдыщен, который ничего нового и не принёс в игру как таковую.
Он принес то,чего не хватало старому скайриму,а именно возможность использовать память по полной без ограничений.И поддержку srwe,а это не менее важно,так как теперь не надо использовать убогий способ редактирования ini файлов для создания скриншотов с большим разрешением.
16.09.2017 07:19:31, Hangman сказал(-а):Вряд-ли тут проблема именно в этом, скорее либо в ограниченности выбора в целом, либо в банальной лени в частности.
Ну или банальная слабость железа для неоправданно задранных требований к этому СпешЫал Ыдыщен, который ничего нового и не принёс в игру как таковую.
проктоотоларингологического освежителя полости рта я никуда не пойду
По заветам британских учёных из Прокто-энд-Гейбл? :spiteful:
16.09.2017 05:23:38, AN1012 сказал(-а):Ахаха точно, лень не отпустит. Я просто глянул вчера на свой скай который небрежно валяется после переустановки винды там дата 80гигов + VirtualInstall 91гиг + папка с модами 60гигов и понял что нужно выбирать из двух зол либо восстанавливать старый скай либо уже ставить sse хотя тоже не знаю есть ли его смысл ставить, все кто ставил вернулись обратно в старый добрый скайрим :sad: А можно просто забить :smoke:
Никогда не понимала смысл ставить SSE на пк сидя по уши в модах :rolleyes: )))
16.09.2017 04:29:01, kosha666 сказал(-а):Не сбежишь :girl_crazy: )
Ахаха точно, лень не отпустит. Я просто глянул вчера на свой скай который небрежно валяется после переустановки винды там дата 80гигов + VirtualInstall 91гиг + папка с модами 60гигов и понял что нужно выбирать из двух зол либо восстанавливать старый скай либо уже ставить sse хотя тоже не знаю есть ли его смысл ставить, все кто ставил вернулись обратно в старый добрый скайрим :sad: А можно просто забить :smoke:
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.