
07.04.2019 12:25:18, katkat74 сказал(-а):Она и выглядит как в оригинале только нормалей не видно. Может уже в нифе портак с блоком. У меня вопрос. DS3Explore не отображает модели и экспортирует косячные модели. У тебя какая версия игры?
Извиняюсь за поздний ответ, но все же:
1) нормали точно есть, куда же без них. 2) У меня отображает все, вроде как, а насчет экспорта соглашусь, там с ним какая-то дичь происходит, поэтому я делаю так: Запускаю программу Ninja Ripper, в качестве процесса, используемого для рипа выбираю Renderer.exe (он в папке с DS3Explore), после чего сразу запускаю DS3Explore.exe, и уже в нем нажимаю на кнопку рипа, и вуаля, все рипается, ну а далее уже работа в 3д Максе. 3) версия Dark Souls - Goty.
31.10.2018 21:47:59, Санек сказал(-а):ninjaripper извлекает все легко в формате Rip потом переделавыеш в Obj подправляеш текстуры и UV карту а дальше думаю знаеш че делать сам
Это я знаю. Экспортирую сразу в 3ds формат и заключительно в nif (после всех танцев с моделью). Кстати UV карта сбивается не всегда.
01.11.2018 04:39:14, ЗлоDeiчик сказал(-а):Не факт, Ниндзя только под Макс импорт-плагином работает, иначе меши по кускам разбивает. А для тех, кто через Блендер портирует это бесполезно.
Поэтому работаю в 3d Max.
Не факт, Ниндзя только под Макс импорт-плагином работает, иначе меши по кускам разбивает. А для тех, кто через Блендер портирует это бесполезно.31.10.2018 21:47:59, Санек сказал(-а):ninjaripper извлекает все легко в формате Rip потом переделавыеш в Obj подправляеш текстуры и UV карту а дальше думаю знаеш че делать сам
31.10.2018 21:06:27, Desertmage11 сказал(-а):Своими руками, портировал из Dark souls 3, при помощи DS3 Explore (из самой игры напрямую портировать сложно. А текстуры немного обрабатывал в графическом редакторе.
ninjaripper извлекает все легко в формате Rip потом переделавыеш в Obj подправляеш текстуры и UV карту а дальше думаю знаеш че делать сам
31.10.2018 19:54:31, Санек сказал(-а):https://i.imgur.com/1wEnw96.jpg в этом или вы делали модель с нуля своими руками?)
Своими руками, портировал из Dark souls 3, при помощи DS3 Explore (из самой игры напрямую портировать сложно. А текстуры немного обрабатывал в графическом редакторе.
31.10.2018 15:26:02, Desertmage11 сказал(-а):В каком смысле?
https://i.imgur.com/1wEnw96.jpg в этом или вы делали модель с нуля своими руками?)
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)