
Может с источником света как-то связано. В Reality обычно убирают все дазовские и выставляют одиночный Sunlight. У меня этот плагин под Позер стоял, так что я тупо перегонял сцену с дефолтными материалами. А так по идее сам IRay последних версии должен это все неплохо тащить без всяких костылей, даже на древних 4.6 уже неплохая картинка получалась. https://www.deviantart.com/palevirus/art/Lost-Future-IRay-69505216831.03.2019 13:33:40, AN1012 сказал(-а):Я в курсе, я просто знаю что ты калач битый поэтому без деталей , У меня RL стоит но в чем вопрос рендеры получаются говно, А я диване видел работы с качеством текстур и самое главное освещением как в iray, как они это делают я просто не представляю и толковых подсказок я и близко не видел Хотя все настройки перековырял в зад и перед. RL на самом деле бесконечный Но если бы добиться качества то RL и Keyshot меня бы устроили
31.03.2019 12:22:35, ЗлоDeiчик сказал(-а):А Reality это по сути не движок, а фильтр-плагин из разряда "через три трубы коленом". Сам рендер производится в LUX
Я в курсе, я просто знаю что ты калач битый поэтому без деталей , У меня RL стоит но в чем вопрос рендеры получаются говно, А я диване видел работы с качеством текстур и самое главное освещением как в iray, как они это делают я просто не представляю и толковых подсказок я и близко не видел Хотя все настройки перековырял в зад и перед.
31.03.2019 12:22:35, ЗлоDeiчик сказал(-а):часов 10-18
RL на самом деле бесконечный Но если бы добиться качества то RL и Keyshot меня бы устроили
Неа, я в основном в Блендере сижу. В Keyshot часто игровые модельки рендерят, так что есть смысл поискать на форумах по Ларке, тех же Xentaxforums или TombRaiderforums. На отечественном P3DM в основном через Макс гоняют, но может что и есть. А Reality это по сути не движок, а фильтр-плагин из разряда "через три трубы коленом". Сам рендер производится в LUX, старшем брате как раз Кейшота, Люмиона и Люксиона. Там вообще самая простая сцена часа три как минимум сожрет с дефолтными настройками, а если материалы в редакторе настраивать, то часов 10-18, и то потом надо через шумопрдавляющий фильтр прогонять там же.31.03.2019 11:08:58, AN1012 сказал(-а):Злодеич у тебя нет в загашнике ссылок на Keyshot туториал желательно на нашенском, Есть кстати еще REALITY но там тоже без грамотных подсказок не разобраться
Не, просто надоело - тетки в латексе то всегда нарасхват, а вот готические локи увы как какое-то извращение. Да и цены на новые видюхи для этого дела очень даже кусь-кусь :nea:31.03.2019 01:41:16, BolyhosManó сказал(-а):Эм, да я в смысле, по жестчё и всё такое :pardon:Небось посещал какие-нибудь анонимные кружки? :spiteful:
Эм, да я в смысле, по жестчё и всё такое :pardon:31.03.2019 00:09:46, kosha666 сказал(-а):Да чаще желеобразно-целлюлитное :girl_crazy: )
Это я не про рендеры)
Небось посещал какие-нибудь анонимные кружки? :spiteful:30.03.2019 22:17:17, ЗлоDeiчик сказал(-а):Да позязя, сам лет шесть на этой наркоте просидел, до сих пор диски древними рендерами забиты. Потом вроде отпустило :pardon:
30.03.2019 21:22:49, FlameSpirit сказал(-а):Ещё "разочаровашки" можно понять по аналогии с красавцы / ицы - раскрасавцы / ицы, т.е. очаровашки - разочаровашки. Упарываемся, дя. :crazy:
Ну... да. Так можно понять. Но это из разряди типа - О, ты так мило оторвал себе палец, или, я испытала отвратительный оргазм, была на седьмом небе, хотелось бы повыше :crazy:
30.03.2019 21:14:13, kosha666 сказал(-а):Тетки не в моем меню
Слишком нежное, понимаю :rolleyes:
30.03.2019 21:41:20, ЗлоDeiчик сказал(-а):Когда персонаж не выглядит как из картона. Быстрые рендеры обычно грешат цифровым шумом, тот же Блендер в режиме Cycles, может прогнать оптимальную картинку минут за 10-15, а может со скрипом гонять часами. Плюс свойства материалов много сжирают, даже если большая часть из них не используется.
Спасибо за информацию :)
Когда персонаж не выглядит как из картона. Быстрые рендеры обычно грешат цифровым шумом, тот же Блендер в режиме Cycles, может прогнать оптимальную картинку минут за 10-15, а может со скрипом гонять часами. Плюс свойства материалов много сжирают, даже если большая часть из них не используется.30.03.2019 20:59:54, BolyhosManó сказал(-а):Keyshot - интересно выглядит, интерфейс понравился его. Надо бы как-нибудь попробовать его. Модель Ларки хороша. Да, можно поковыряться, можно и за пять минут отрендерить :). Но это я так, в поисках тонкой грани между качеством и временем. Да и кстати, что есть быстрый качественный рендеринг? :pardon:
Keyshot - интересно выглядит, интерфейс понравился его. Надо бы как-нибудь попробовать его. Модель Ларки хороша.30.03.2019 19:13:25, ЗлоDeiчик сказал(-а):На лету только Keyshot рендерит и иже с ним. Но он поддерживает только модельки с кошерной Ларки которая XNA Lara. Дазовские там скорее всего будут статиками без костей. А по поводу быстрого рендера это надо в настройках ковыряться, в Позере для этого есть настройка отключать рендер полигонов, выходящих за окно просмотра. Таз, увы прогоняет попиксельно всю сцену, отсюда такая адская нагрузка.
На здоровье! Приятного аппетита :hi:30.03.2019 19:38:45, kosha666 сказал(-а):Объядение :good: )
Блин... Главное ударение правильно поставить :laugh:30.03.2019 20:58:23, FlameSpirit сказал(-а):Мммм, санины ништяки подъехали! :good:
А что их разочаровало? :D:
На лету только Keyshot рендерит и иже с ним. Но он поддерживает только модельки с кошерной Ларки которая XNA Lara. Дазовские там скорее всего будут статиками без костей. А по поводу быстрого рендера это надо в настройках ковыряться, в Позере для этого есть настройка отключать рендер полигонов, выходящих за окно просмотра. Таз, увы прогоняет попиксельно всю сцену, отсюда такая адская нагрузка.30.03.2019 18:01:23, BolyhosManó сказал(-а):А то! Вот бы еще рендер мгновенно делался :rolleyes: Имя им легион Лара. Но вообще да, косяк есть такой, ты абсолютно прав :pardon: Дополню. Мне там нравится, что если что-то внезапно пролазит сквозь одежду, то можно это косточку отрезать(скрыть). Чувствую себя мясником :dwarf:
30.03.2019 16:53:44, Hangman сказал(-а):Занятное ягодное смузи. :D:
А то! Вот бы еще рендер мгновенно делался :rolleyes:
30.03.2019 17:29:18, ЗлоDeiчик сказал(-а):Всмысле Ларка? Это же дазовские рендеры, таки шо ви честных поцев путаете :crazy:
Имя им легион Лара. Но вообще да, косяк есть такой, ты абсолютно прав :pardon: Дополню.
Мне там нравится, что если что-то внезапно пролазит сквозь одежду, то можно это косточку отрезать(скрыть). Чувствую себя мясником :dwarf:
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.