
10.04.2019 08:05:22, verflught сказал(-а):АААА, что это за рэшняк?)))) Скажи, а что за мод на окружение?
Это комбинация нескольких модов)
Всё это возле Солитьюда - моих рук дело) я лишь использовал ресурсы модов.
Всё это я собирал вручную в самой игре с помощью мода "Позиционер", ну и частично с помощью редактора Creation Kit, для того что бы выровнять почву)
01.04.2019 06:27:12, Пакость сказал(-а):Да и вообще в принципе, говоришь ЛОРа нет? А вот я всё это воспринял а-ля Нирн через несколько сотен лет. Почему нет? С лёгкими оттенками каджитской архитектуры.
ЛОР есть) но лишь местами) я же не Весь Скайрим обустроил) а лишь несколько сотен квадратных метров) сровняв с землёй болото около Солитьюда. )
01.04.2019 06:27:12, Пакость сказал(-а):и который сбежал как только его заметили, и есть Оборотень)
Тогда опять-же остаётся вопрос - с кого труселя успел снять?
А на счёт труселей)) - ну не мог же я обнажённого персонажа сюда выкладывать) представьте просто что резинка на талии не порвалась и не терял он их и вовсе)
31.03.2019 16:35:46, Пакость сказал(-а):Эх, суровые реалии современности фентезийного мира...
Вот почему-то мне перс с этого кадра Геральта напомнил. Хотя понимаю что ничерта не к месту (если конечно ему Цири не подсобила).
А труселя с кого снять успел? Или это не тот который оборотень?
А вот орков откровенно жалко, что-с ними сотворило время? Сами на себя не похожи.
А ещё впечатляет профиль Солитьюда. Беспрецендентная охрана исторических памятников!
Перс не похож на Геральта) а он и есть)) его модель головы) и вообще там всё ни к месту) у меня нет Лора)) я давно помахал лору рукой) ЛОР для меня только в больнице (ухо, горло, нос)..))
И этот Орк) - это Азог Освернитель - если конечно смотрели и знаете трилогию Хоббита) неуж-то его так сложно узнать)
И тот почти-нагой персонаж, который следил за местом преступления, и который сбежал как только его заметили, и есть Оборотень)
Вот почему-то мне перс с этого кадра Геральта напомнил. Хотя понимаю что ничерта не к месту (если конечно ему Цири не подсобила).
А труселя с кого снять успел? Или это не тот который оборотень?
А вот орков откровенно жалко, что-с ними сотворило время? Сами на себя не похожи.
31.03.2019 15:48:48, kosha666 сказал(-а):Классно :good: )
А беременный мужик как свидетель проходит?
У него от проишествия преждевременне роды начались.
Это к нему приехала скорая? :girl_crazy: )
Этот "рахит" вообще даже не очевидец) он только в конце пришёл) он вообще спал как убитый и ничего не видел и не слышал...))
31.03.2019 15:48:48, kosha666 сказал(-а):А беременный мужик как свидетель проходит?
Очевидцами были только те двое, парочка что находилась неподалёку, в мотеле)
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)