

18.07.2019 21:42:35, FlameSpirit сказал(-а):CS серия вроде уж давно закончилась. CC сейчас, а в нём версии по годам маркируются. У меня сейчас Photoshop СС 2014, самому пока хватает, с 2015 года им пользуюсь, не жалуюсь.
Ну ёклмн! А я вчера 6-й поставила и с чистой совестью спать легла.( Сносить теперь его, что ли?(
Теперь у меня две штуки фотожопов, лол. СВВЕ обнову для NM пока в старом пилю.
18.07.2019 16:45:12, Dannato (Dammit) сказал(-а):CS6, что ли, последняя версия фш? У меня 8 лет назад (или больше) был установлен, и не обновлялся с того времени.
CS серия вроде уж давно закончилась. CC сейчас, а в нём версии по годам маркируются. У меня сейчас Photoshop СС 2014, самому пока хватает, с 2015 года им пользуюсь, не жалуюсь. Гифки там можно делать, как раз собирая их из коротких видео. :D:
Мой пример:
Полный сюжет здесь, ежели что. :D:
18.07.2019 16:45:12, Dannato (Dammit) сказал(-а):Можете поржать над идиотом. :facepalm :facepalm
Не будем, не волновайся. :laugh:
17.07.2019 21:37:32, Murzick сказал(-а):Видео. А потом из видео в гиф.
Муторно-то как.( Я ж ленивый.
18.07.2019 07:28:23, Пакость сказал(-а):А для эффектов в видео я-бы порекомендовал освоить Sony Vegas / Edius, а не мучится в ФШ, который для этого изначально не предназначен.
Каких эффектов? Зачем мне видео и, тем более, эффекты в видео? Я всякими ютубными блоггингами не страдаю, и Вегас у меня без дела валяется года с 13-14-го. Там мне надо было жирновесящие гиговые видосы с Фрапса пережать.
П.С.
CS6, что ли, последняя версия фш? У меня 8 лет назад (или больше) был установлен, и не обновлялся с того времени. Сегодня руки только дошли нифскоп обновить наконец, а когда до фш дойдут, хрен знает..
П.П.С.
Поздравьте, я даже удосужилась посмотреть версию своего фш. CS3, оказывается. :facepalm Можете поржать над идиотом. :facepalm :facepalm
17.07.2019 19:32:42, Eucdjk сказал(-а):Отличия СС от СS
Расширенный инструментарий для работы с 3D объектами. Отныне объемные фигуры можно конвертировать в плоские и сохранять в 3MF виде.
Возможность формирования файлов для печати в 3D виде – в PDF, SVX и моментальная отправка в сеть 3D Hubs.
Хорошая новость для команд-разработчиков: теперь можно управлять распространением своих библиотек в режиме Creative Cloud Libraries.
Сенсорное перо теперь стало ещё удобнее.
Создание связанных смарт-объектов – теперь тоже не проблема.
Появился новый инструмент «Умная резкость», с помощью которого можно повышать четкость размытых фигур.
Программа теперь функционирует на Mercury Graphics Engine, работя стабильнее.
Появление палитры «глифы».
В Adobe Generator отныне вполне реально сохранять слои в режиме реального времени – быстро и автоматически.
Функция Design Space позволит работать быстрее и не делать «лишних движений», особенно это касается веб-дизайнеров и разработчиков приложений.
Как-то много всего, и вряд ли эти функции мне когда-нибудь понадобятся. А умная резкость и в обычном фш есть. :ermm: Гифки тоже в обычном фш делают, Картер тут тутор оставляла, но у неё последний, а у меня древний уже.
17.07.2019 19:05:00, Dannato (Dammit) сказал(-а):
Эм, не поняла немного.. Написано, что "Photoshop 14, датируемый июнем 2013 года, имеет название Photoshop CC. Аббревиатура CC означает, что продукт интегрирован в пакет программ Adobe Creative Cloud". Э-э-э...?
Отличия СС от СS
Расширенный инструментарий для работы с 3D объектами. Отныне объемные фигуры можно конвертировать в плоские и сохранять в 3MF виде.
Возможность формирования файлов для печати в 3D виде – в PDF, SVX и моментальная отправка в сеть 3D Hubs.
Хорошая новость для команд-разработчиков: теперь можно управлять распространением своих библиотек в режиме Creative Cloud Libraries.
Сенсорное перо теперь стало ещё удобнее.
Создание связанных смарт-объектов – теперь тоже не проблема.
Появился новый инструмент «Умная резкость», с помощью которого можно повышать четкость размытых фигур.
Программа теперь функционирует на Mercury Graphics Engine, работя стабильнее.
Появление палитры «глифы».
В Adobe Generator отныне вполне реально сохранять слои в режиме реального времени – быстро и автоматически.
Функция Design Space позволит работать быстрее и не делать «лишних движений», особенно это касается веб-дизайнеров и разработчиков приложений.
17.07.2019 18:37:40, Murzick сказал(-а):Если хочется всяких эффектов в гифку добавить
А если по быстрячку, напрямую с видео - то мне удобней VirtualDub-
А там только с видосов или ещё с изображений можно клепать? А то я видео давно уже не снимаю, года так с 13-14-го. :crazy: Физика, кстати, у вас странная стоит: слишком сильное движение для такого маленького размера груди и плоские животы не трясутся.
17.07.2019 18:27:26, Eucdjk сказал(-а):Photoshop cc
Эм, не поняла немного.. Написано, что "Photoshop 14, датируемый июнем 2013 года, имеет название Photoshop CC. Аббревиатура CC означает, что продукт интегрирован в пакет программ Adobe Creative Cloud". Э-э-э...?
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)