![Interactive Order Menu (IOM) - "Быстрые приказы" [WIP]](https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/large-oblivion-2019-07-30-18-48-52-439.jpg.tuklhqmd4i0j7a1sb2c3enf98ozvrwgx.jpg)
30.07.2019 20:25:53, Пакость сказал(-а):Полностью согласен. Особенно в боевой части.
В Скайриме это немного исправили, но в целом, воз всё там-же. Как и в изрядной части прочего игростроя.
Наибольший ад - это дальний бой. Я не знаю, что с ним можно сделать. Как вариант, если только все выпущенные стрелы\маг снаряды перемещать сразу к цели, дабы та банально не могла увернуться, тем самым в принципе исключая дружественный огонь как таковой.
Я очень долго корячился с боевкой, но каких-то существенных результатов добиться не удалось, разве что создать фикс зависания боевого ИИ, при котором НПС шли друг в друга с обнаженным оружием.
30.07.2019 21:34:01, Sosnogor сказал(-а):Здравствуйте! На нексусе есть подобный мод правда недоработанный Minionz - One click companion system https://www.nexusmod...tab=description схож с вашей работой, возможно какие функции могли бы вам пригодится.
Приветствую. Скажу даже больше - я вдохновлялся им, создавая интерактивное меню. Еще, существует подобная система - Fluffy Follower Frill.
Здравствуйте! На нексусе есть подобный мод правда недоработанный Minionz - One click companion system https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34576?tab=description схож с вашей работой, возможно какие функции могли бы вам пригодится.
30.07.2019 19:47:30, Пакость сказал(-а):Ну к банальному примеру: одно из воспоминаний проблем Облы реально выносивших нервы: самоубийственные броски НПЦ-компаньонов (в составе какого-либо квеста, их там хватает) в бой/погоню за каким либо врагом, стандартно заканчивающиеся смертью или застреванием оного на карте (в зависимости сделан он в игре вообще смертным или нет).
Ну и соответственно к примерам: функционал смены ИИ пакета на что-то типа "не лезь в бой", "только защищайся", "не отходи от ГГ", "убегай", используй только лук, магию, посох. Для красоты можно и "нападай" с "меч", ибо атакующие НПЦ, особенно ближнего боя - это просто опушечное мясо, особенно в Обле с её больше тактическими боями.
---
Нет, просто изначально я решил что эта штука должна позволять управлять любым НПЦ - компаньоном, из базовой игры и других модов.
Вот Вы о чем... кстати, неплохие идеи. Если смогу, то реализую некоторые из них. Хотя часть из тех функций, которые Вы упомянули, уже имеются. В любом случае - спасибо за пищу для размышлений)
Как я уже сказал, делать такое для всех НПС - мягко говоря не легко. Некоторые вещи, особенно Обловское ИИ - это дикий ад, который вряд ли кто-то когда-то сможет исправить.
Как ни крути, но данная система задумывалась несколько для других целей. Если точнее - стать альтернативой всех этих заклинаний контроля\команд, свитков\книг конфигураций и так далее. Вот и все, в принципе.
30.07.2019 17:40:01, Пакость сказал(-а):Ништяк. Но это всё преамбула. Главное не указано - где ссылка на загрузку мода? Это первое.
Второе - а что там по поводу перестройки ИИ поведения в бою и обнаружении врага? Если последнего нет - мод по сути бесполезен.
Это не отдельный мод, а один из модулей для Лилит, который будет внедрен в след. обновлении. Делать такую систему для нескольких НПС - достаточно ресурсоемко, да и сложновато будет.
Всевозможные перестройки и фиксы боевого ИИ находятся в основном плагине.
А вообще, что Вы имеете ввиду под "перестройками ИИ поведения в бою и обнаружении врага"? Что там должно быть и что исправлять? Мне интересно. Поясните, пожалуйста.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)