
11.08.2019 12:28:38, Dannato (Dammit) сказал(-а):Тут подразумевается объединение вместе сеток из разных модов в одну модель или просто откорячивание ненужной части под лошадиный круп?
На лошадиный круп приходится делать новую модель, на которую натягивать текстуру-коллаж от оригинальной модели. Иногда налеплять косметические финтифлюшки от оригинальных моделей.
11.08.2019 10:39:31, Bianor сказал(-а):Под конверсией обычно подразумевается переделка под различные реплейсеры тела.
Кентавров тоже можно считать реплейсером. Просто ещё одна раса, на которую нужно адаптировать шмот. :pardon:
11.08.2019 10:39:31, Bianor сказал(-а):Тотальная переделка с добавлением новых мешей всё же обговаривается отдельно.
Тут подразумевается объединение вместе сеток из разных модов в одну модель или просто откорячивание ненужной части под лошадиный круп? Если второе, то это считается той же самой адаптацией, как, например, с ванили на HGEC.
11.08.2019 06:07:04, Bianor сказал(-а):"This mod is free for using and converting only here on TesNexus when it comes to Oblivion. Not for Skyrim or especially not for OTHER SITES!"
Тут сказано, что можно делать с этим модом, что угодно в пределах данной игры (конверсия на лошадей сюда входит), но делиться разрешается только в пределах данного сайта. Вроде всё понятно. :pardon:
07.08.2019 05:38:32, Dannato (Dammit) сказал(-а):Если шмот с Нексуса, то там всегда помечено, что можно, что нельзя. У древнющих обловских модов так и вообще особых запретов нет, о кредитах только забывать не надо.
Очень недко указывается что можно. а что нельзя. Например, типичное описание:
"This mod is free for using and converting only here on TesNexus when it comes to Oblivion. Not for Skyrim or especially not for OTHER SITES!"
Из такого описания невозможно понять, можно ли переделать сами меши, оставаясь на Нексусе, или нельзя. И на запросы автор даже не планирует отвечать уже полгода как.
03.08.2019 15:39:41, My room is duck сказал(-а):а вот авторы некоторой брони молчат как партизаны. Например SkeletonK, автор Dakk Illusion armor не отвечает уже лет пять.
Если шмот с Нексуса, то там всегда помечено, что можно, что нельзя. У древнющих обловских модов так и вообще особых запретов нет, о кредитах только забывать не надо.
Концепция ясна из самих скриншотов - новая играбельная раса. С первой версией, которую делал пользователь c TesAlliance под ником DaMage было очень много проблем и выглядела она довольно кошмарненько. Сейчас большая часть проблем, из тех которые чисто технически можно решить, уже решена, некоторые модели серьёзно переделаны, и мод перешёл в почти рабочее состояние. Рост у этой расы повыше, чем у людей и меров, но в большинстве подземелий и других интерьеров нормально помещается. Для особо сложных случаев предусмотрена возможность превращения в человека - например чтобы сесть на стул перед Хаскилом или чтобы нацепить на себя броню рыцарей девяти. Остаётся нерешённой проблема с разрешениями. Сам DaMage дал добро на раскорячивание мода в любом направлении, а вот авторы некоторой брони молчат как партизаны. Например SkeletonK, автор Dakk Illusion armor не отвечает уже лет пять.03.08.2019 12:30:11, Пакость сказал(-а):Звиняй, концпеция и расклад какбы намекают на надобность большего для полноты картины.
Это ведь галерея, а не форум или хранилище файлов, чтобы давать полное описание. Я сомневался, стоит ли вообще подписывать картинки.03.08.2019 08:15:50, Пакость сказал(-а):Вот это поворот.
На этот случай есть одна индейская хитрость.03.08.2019 08:15:50, Пакость сказал(-а):А ещё у меня мысли про кучу данжей, которые конём не проходимы.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)