
Я тоже не спец,чтоб создать модель нужно пробовать из каких фигур ее лучше сделать,ну а дальше выгибать полигонами или точками,я так делаю,а так не за что пользуйтесь13.01.2020 21:04:50, Пакость сказал(-а):Ништяк! благодарствую от всех пользователей, которых могло зацепить. А за инструкцию отдельное от меня спасибо. Вдруг когда и пригодится. А вообще всё так-же печально как-то всё... Если с Обливоином, Морровиндом модели в/из 3DSmax прогонялись просто и сходу работали в игре. Нет, я даже близко не спец по 3D, но с темой подправить готовый меш под свои хотелки - вполне мог. То со Скайримом как когда-то наглухо упёрся, что даже в Нифскопе особо чего хрен накрутишь, а после попытки импорта в 3DSmax оно в игре уже вообще не работает... на том быстрей вышло что в саму игру наигрался и забросил её до ... случая интересных модов по которым пробежаться. А так жаль что не летает. Но с другой стороны как реализовать, чтоб ещё выглядело хоть сколь адекватно, такое у меня вообще без мыслей.
https://yadi.sk/d/BcqE1Y1-uMwyFA Вот мод - Шакрам гармонии,так же есть скриншоты, шакрам куется в разделе стальное без перков,для ковки нужно всего 3 стальных слитка, бьет на большом расстоянии и имеет урон 50 и цену 500
в скай - Скайрим что ли? Элементарно:нужен nif плагин для 3д Макс, создаёшь модель в 3д Макс, потом делаешь текстуру заранее перемещаеш ее в textures/weapons/cakram/ текстуры желательно делать Chakram_d.dds,Chakram_n.dds(карта нормалей),Chakram_m.dds(текстура отражения не обязательна) когда к моделе прицеплены текстуры можно делать export в nif в папку meshes/weapons/chakram/chakram.nif )эта папка создаётся в папке Data в самой игре,впрочем как и текстуры,в настройках при export снимаешь везде галки кроме nifscope и лучше делать экспорт не в ninnode a bsfadenode, жмешь экспорт все модель в nif причем с текстурой, но работать она не будет, нужна программа nif scope, так же нужно оружие к которому будешь цеплять данную модель, я выбирал iron dagger.nif и 1stpersonirondagger.nif (соответствует размерам шакрама) однако подгонять все же придется,важно правильно заменить модель,впрочем это не сложно, придется удалять blood оба файла и scb, в двух файлах, потом открыть nif с шакрамом и щёлкнув на модель выбрать block/copy branch , затем в файле iron dagger.nif выбрать block/paste branch, модель вставится но будет больше по этому нужно выбрать edit и подогнать ее по размеру кинжала в графе scale (возможно придётся играться с цифрами) и правильному положению,в данном случае рукоять по середине,значить ее надо ставить по середине координат и по направлению к по зелёной стрелке когда подгонишь,нужно щёлкнуть на железный кинжал(модель) и выбрать block remove branch(железный кинжал удалится,и останется один шакрам, но название будет не верным, его нужно скопировать из оригинала и вставить в свое оружие это делается внизу когда щелкнешь на модель увидишь где менять имя после,нужно сохранить если это было в 1st person то все также только вместо irondagger - свое название оружия,дальше проще во втором файле проделать тоже самое но уже не трогать edit так как copy brabch можно сделать уже с модели готового и подогнано файла, к сожалению менять имя модели все же придется,нужно сохранить файл с с таким же именем как и 1stpersonchakram.nif , только без 1stperson. В общем получится два готовых файла 1stpersonchakram.nif и chakram.nif После таких не сложных манипуляций можно портировать оружие в игру с помощью creation kit. Впрочем если это сложный путь , я могу добавить это оружие в игру, а если охота по учиться то вот программы которые нужны: 3дс Макс 2014 ,nif плагин для 3д Макс 2014, nif scope, программа для работы с dds (текстура) и creation kit для скайрима, так же bsaopt для открытия архивов скайрима из meshes.bsa и берется то оружие к которому будешь крепить свое оружие,да их тоже надо перетаскивать в meshes/weapons после работы с ними их можно удалить. В общем жду ответ: мне сделать мод на скайрим или сами12.01.2020 21:24:30, Пакость сказал(-а):Хорошо дело. Со Скаем упёрлось в как его в nif сконвертить абы в игре работало...?
25.02.2026 14:59:24, AlexNerevarin сказал(-а):Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.
Хм!! Как то про это не думала, но идея не плохая! Спасиб! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.
Простите, две фото не отображаются, нужно просто нажать на них, чтоб увидеть. Не знаю почему так.
16.02.2026 16:28:13, AlexNerevarin сказал(-а):>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже?
16.02.2026 16:28:13, AlexNerevarin сказал(-а):>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже?
Компутерная игра ,вроде СКАЙРИМА ,ПИШЕТСЯ НЕ ОДИН ГОД,кстати ,ты не забыл про ОБЛИВИОН ,кроме написания шедевра, игры тестят и довольно долго,а уж там для творчества, .тоже нет преград!!!
>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже? ;)
15.02.2026 15:00:16, AlexNerevarin сказал(-а):Круто! Воительница обалденно получилась! :good:
Как всегда, огромное спасибо!!! :girllove:
Круто! Воительница обалденно получилась! :good:
Kekkek47 / Oblivion Vyrviglaz Edition
09.02.2026 18:39:49, AlexNerevarin сказал(-а):>>Рисовала на природе
Это здорово, когда у человека есть способности к рисованию) А теперь ещё и нейросеть может помочь осуществить задуманное. :good:
О да!! Не думала, что до живу то этого момента. Сейчас много пробую варианты, но все потом выложу.