
16.02.2020 12:11:34, Nоir сказал(-а):Найн.
Я вообще очень редко копаюсь непосредственно в настройках решейдов/ENB, потому что... ну... руки растут из жопы скажем изящно, результат нередко не устраивает ещё больше, чем тот, который получаешь "из коробки". )0)0 Хватает только подстроить DoF или виньетку. Или подправить те самые синематик барс, хех. Но вообще, надо бы попробовать всё же чот посерьёзнее, наверное.
Вот с Обливионом у меня идеальный баланс, просто крутота - не меняю уже года два, наверное. С Олдримом тоже было норм, но автор Grim and Somber так и не портировал его на СЕ, ибо, по собственному признанию, железо слабовато. Поэтому приходилось искать альтернативы. Не могу сказать, что мне стопроцентно нравится PRT, но он всё-таки намного ближе к нужному видению, чем остальное (мыло в 80%, а 10% - обычная коррекция красок, слишком слабый и невыразительный эффект).
Там ничего сложного нет.Просто скопировать раздел [SUBSURFACESCATTERING] из любого enblseries и заменить в своем.Либо вручную попробовать в игре настроить каждый параметр.
16.02.2020 11:55:35, Noinikaido сказал(-а):С настройками sss экспериментировать не пробовала?Я так обычно делаю,когда не нравится внешний вид кожи.
Найн.
Я вообще очень редко копаюсь непосредственно в настройках решейдов/ENB, потому что... ну... руки растут из жопы скажем изящно, результат нередко не устраивает ещё больше, чем тот, который получаешь "из коробки". )0)0 Хватает только подстроить DoF или виньетку. Или подправить те самые синематик барс, хех. Но вообще, надо бы попробовать всё же чот посерьёзнее, наверное.
16.02.2020 12:05:04, Joana сказал(-а):ДА это тяжелое найти подходящее ENB. Даже кажется нашел(..шла), все равно будешь не доволен, через какое-то время.
Вот с Обливионом у меня идеальный баланс, просто крутота - не меняю уже года два, наверное. С Олдримом тоже было норм, но автор Grim and Somber так и не портировал его на СЕ, ибо, по собственному признанию, железо слабовато. Поэтому приходилось искать альтернативы. Не могу сказать, что мне стопроцентно нравится PRT, но он всё-таки намного ближе к нужному видению, чем остальное (мыло в 80%, а 10% - обычная коррекция красок, слишком слабый и невыразительный эффект).
16.02.2020 11:20:39, Nоir сказал(-а):PRT, обычная версия. Я чертовски много пресетов перепробовала, даже думала остановиться чисто на решейде с мрачной такой винтажно-серой палитрой красок (почти не режет FPS, что плюс). Однако кожа персонажа там выглядит, прямо скажем, слишком блекло. За советик спасибо, обязательно воспользуюсь.
С настройками sss экспериментировать не пробовала?Я так обычно делаю,когда не нравится внешний вид кожи.
16.02.2020 09:55:25, Noinikaido сказал(-а):Rudy?Я бы посоветовала бы ещё попробовать совместить вместе с reshade,lut неплохо дополняет оригинальную гамму enb.
PRT, обычная версия. Я чертовски много пресетов перепробовала, даже думала остановиться чисто на решейде с мрачной такой винтажно-серой палитрой красок (почти не режет FPS, что плюс). Однако кожа персонажа там выглядит, прямо скажем, слишком блекло. За советик спасибо, обязательно воспользуюсь.
16.02.2020 10:27:01, Hangman сказал(-а):Задача не простая - это да, но в поиске здорово помогает примерное представление нужной "картинки".
Запросто, но для SE слишком мало пресетов вышло, выбор невелик. Мне позарез хотелось чего-то в стиле Grim and Somber, однако, хех, все "наследники" выглядели так, будто настолько хотели походить на праотца, что перепрыгнули несколько лестничных пролётов за раз. И все, конечно, мимо.
В итоге остановилась вот на этом (из дополнительных настроек камеры ставила Golden Age, винтажный, Blood and Rust, но... не, для обычной игры не оч, только ради тематических скринов зайдет).
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)