
28.02.2020 13:38:07, Svyatoslav 2018 сказал(-а):это труднее чем на англ но оно того стоит - в мире Ская - Кочевые народы по идее должны быть ( не токо каджиты )
Китайцы и японцы - кочевые народы?) :crazy:
Да у них уже города были когда твой прадед еще в набедренной повязке с каменным копьем бегал и с козой в пещере жил :haha: )
26.02.2020 15:59:58, LedyKora сказал(-а):у меня происходит один неприятный баг. После посещения первой деревни и легко продвижения по сюжету, гг выдается одежда, которую невозможно снять.
Это не баг, это у них такая фича.
Очень модная фича с насильственным раздеванием-переодеванием, особенно среди отечественных модостроителей (Последний Дракон 1 и 2, Король, и др.)
Что будет с персонажем с нестандартным телом, конфликтующим с ихней одеждой? В лучшем случае персонаж будет голый или бестелесный.
В худшем случае будет вылет из игры, и понять причину вылета очень не просто.
26.02.2020 16:16:27, klasda сказал(-а):А почему они такие грустные? :cray:
Потому, что здесь вам не Дейл Карнеги.
Здесь "смех без причины - признак дурачины".
26.02.2020 15:53:53, Murzick сказал(-а):Реально здесь всего два действующих персонажа, один из которых надолго застрял на Акавире в огромном квестовом моде.
Я вижу что моделей две).
Акавир весьма недурственный мод. Но у меня происходит один неприятный баг. После посещения первой деревни и легко продвижения по сюжету, гг выдается одежда, которую невозможно снять.
Вы этой неприятности избежали?
26.02.2020 15:53:53, Murzick сказал(-а):Материал для тестов извлекаю из многочисленных последователей, которых мододелы штампуют не уставая, как на фабрике.
Мне кажется, что если человек чем-либо увлечен и умеет это что-то делать хорошо, то остановить его невозможно))).
26.02.2020 15:53:53, Murzick сказал(-а):Остальное - это просто отходы тестирования моделей и (в основном) текстур лица. Джанк.
Ваша лента - ваши правила. (Первоисточник для выкладывания, так сказать).
26.02.2020 15:31:59, LedyKora сказал(-а):Спасибо что поделились отснятым.
Реально здесь всего два действующих персонажа, один из которых надолго застрял на Акавире в огромном квестовом моде.
Остальное - это просто отходы тестирования моделей и (в основном) текстур лица. Джанк.
Материал для тестов извлекаю из многочисленных последователей, которых мододелы штампуют не уставая, как на фабрике.
Хоть какая то польза от их работы...
26.02.2020 15:26:08, Murzick сказал(-а):Значит я правильно сделал, что опубликовал даже то, что мне лично не особо зашло.
Да, правильно). Мы же все разные и ленту видим неодинаково. Банально, но факт.
26.02.2020 15:26:08, Murzick сказал(-а):Спасибо за отзыв.
Спасибо что поделились отснятым.
26.02.2020 15:26:08, Murzick сказал(-а):Иначе фаворитов бы поубавилось...
Отчего же? Кто-то из просматривающих отметил бы другие работы в ленте.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)