
Ну, с чем то могу согласится, но с чем то нет, но тоже игру забросил.
Визуально и в плане своей стилистики и атмосферы игра прячм лютый вин, а как услышал Цоя по местному радио, так вообще... это 10 из 10. Прям придраться не к чему. Геймплей тоже довольно бодрый получился. но мобы если в начале игры представляют какую та опастность, то как только прокачаешь телекинез, то усе, весь геймплей превращается в какую та однообразную схему "собрал врагов рядом с собой, поднял их телекинезом, шлепнул об землю и залутался". Графоний в игре норм. есть на что полюбоваться а местные лаборатории выгледят шикарно, с точки зрения визуала и в каждой свой биом (враги).
Но из-за чего я игру не прошел, так это ее геймдизайн с которым я столкнулся и который отбивает желание возвращаться в игру. хоть мне она и зашла. Игра представляет из себя открытый мир с лабораториями. каждая лаборатория, это отдельный сегмент. поделенный на субсегменты, а каждый из этих субсегментов поделен на арены с врагами и переход между этими аренами осуществляется путем разгадвания головоломок. И если с начала, ты видишь несколько вариаций этих головоломок и такой, о, а разрабы не плохо так запарились с минииграми, то потом. когда приходит осознание. что этих головоломок овер дофига, и их всего 3-4 типа, то как то прыти пройти игру до конца у меня, лично, поубавилось. Благо хоть, что чекпоинты разбросаны аккуратно так, в этих аренах, рядом друг с другом, что особых трудносте не вызывает, но вот когда тебе за одны лпбу дают возможность уже в пятидесятый раз пройти эту загадку на реакцию, чтобы открыть очередную дверь.ю то...
Сюжет в игре вполне не плох. Тот факт, что он в игре хоть есть и ты ходишь по сюжетным рельсам, а не как это сейчас принято в большинстве игр, где тебе в начале дают немного сюжета а потом гринд в открытом мире, гринд, гринд и еще раз гринд с тонной лута и билдостроения с элементами лутершутера (с поправкой на жанр игры) а потом в конце немного сюжета. это уже радует. Но все таки все плюсы игру не могут заставить меня приодолеть этот геймдизайн и пройти игру.
В A Plague Tale схожий геймдизайн и там каждая локация поделена на арены. но там каждая из арен представляет собой головоломку, которую нужно решить, чтобы пройти дальше, к новой арене и каждый уроывень состоит из 3 таких арен, но при этом история игры. взаимодействие главных героев вызывают отклитк в душе и недают оторваться это этого довольно однообразного геймплея с одним и тем же набором задачь, где если игрок запутался и не понимает, что ему делать, то Амиция радушно ему подскажет, что делать. и игра все ровно проходится на одном дыхании, не смотря на то.ю что ближе к последним главам превращается в уже какой та боевик, где ГГ машина для убийств, но при этом игра вовлекает в себя и не дает оторваться, а вот с Атомным сердцем такого не получилось. Где то разрабы сильно не туда свернули и сделали что-то сильно не так. перенасытив сегмент геймлплея своей игры этим элементам с пазлами, которых сильно много и которые слишком однообразны. Из-за них сюжет получается разорванный. геймплей не сбалансированный. потому как весь этот сегмент с пазлами сильно выбивается из общей динамике геймлпея и по итогу. получается. что геймплей сильно не сбалансированный, там переложили, там недоложили а тут недоделали и в итоге... А игрем та мы в игру, а не смотрим арт инстоляцию, вот и получаем скорн. только с нормальной боевкой и нормальным повествованием, но это игру не спасает. В несбалансированный геймплей играть лично мне сложно. ладно бы динамика провисала в моменты лутинга и менеджмента ресурсов. Это было бы хотя бы оправданно, но нет. У нас пазлы, много пазлов, однообразных и нудных. Мы играем не в экшн игру, а в пазл.
Короче, когда мы смотрели красивые скрины из игры, арты с альтернативным СССР и читали новости. то вряд ли кто то из нас ожидал, что ему придется играть в пазл, а не в игре, а жаль. Потому как все, что лежит в стороне от этих пазлов выполненно на очень хорошем уровне.
25.02.2026 14:59:24, AlexNerevarin сказал(-а):Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.
Хм!! Как то про это не думала, но идея не плохая! Спасиб! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.
Простите, две фото не отображаются, нужно просто нажать на них, чтоб увидеть. Не знаю почему так.
16.02.2026 16:28:13, AlexNerevarin сказал(-а):>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже?
16.02.2026 16:28:13, AlexNerevarin сказал(-а):>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже?
Компутерная игра ,вроде СКАЙРИМА ,ПИШЕТСЯ НЕ ОДИН ГОД,кстати ,ты не забыл про ОБЛИВИОН ,кроме написания шедевра, игры тестят и довольно долго,а уж там для творчества, .тоже нет преград!!!
>>ЗАБЫТАЯ броня из ФОЛЫЧА 3 ? Может АВТОР, изначально творил сей наряд для СКАЙРИМА ?
Так ведь Скайрим появился гораздо позже? ;)
15.02.2026 15:00:16, AlexNerevarin сказал(-а):Круто! Воительница обалденно получилась! :good:
Как всегда, огромное спасибо!!! :girllove:
Круто! Воительница обалденно получилась! :good:
Kekkek47 / Oblivion Vyrviglaz Edition
09.02.2026 18:39:49, AlexNerevarin сказал(-а):>>Рисовала на природе
Это здорово, когда у человека есть способности к рисованию) А теперь ещё и нейросеть может помочь осуществить задуманное. :good:
О да!! Не думала, что до живу то этого момента. Сейчас много пробую варианты, но все потом выложу.