
Ну, с чем то могу согласится, но с чем то нет, но тоже игру забросил.
Визуально и в плане своей стилистики и атмосферы игра прячм лютый вин, а как услышал Цоя по местному радио, так вообще... это 10 из 10. Прям придраться не к чему. Геймплей тоже довольно бодрый получился. но мобы если в начале игры представляют какую та опастность, то как только прокачаешь телекинез, то усе, весь геймплей превращается в какую та однообразную схему "собрал врагов рядом с собой, поднял их телекинезом, шлепнул об землю и залутался". Графоний в игре норм. есть на что полюбоваться а местные лаборатории выгледят шикарно, с точки зрения визуала и в каждой свой биом (враги).
Но из-за чего я игру не прошел, так это ее геймдизайн с которым я столкнулся и который отбивает желание возвращаться в игру. хоть мне она и зашла. Игра представляет из себя открытый мир с лабораториями. каждая лаборатория, это отдельный сегмент. поделенный на субсегменты, а каждый из этих субсегментов поделен на арены с врагами и переход между этими аренами осуществляется путем разгадвания головоломок. И если с начала, ты видишь несколько вариаций этих головоломок и такой, о, а разрабы не плохо так запарились с минииграми, то потом. когда приходит осознание. что этих головоломок овер дофига, и их всего 3-4 типа, то как то прыти пройти игру до конца у меня, лично, поубавилось. Благо хоть, что чекпоинты разбросаны аккуратно так, в этих аренах, рядом друг с другом, что особых трудносте не вызывает, но вот когда тебе за одны лпбу дают возможность уже в пятидесятый раз пройти эту загадку на реакцию, чтобы открыть очередную дверь.ю то...
Сюжет в игре вполне не плох. Тот факт, что он в игре хоть есть и ты ходишь по сюжетным рельсам, а не как это сейчас принято в большинстве игр, где тебе в начале дают немного сюжета а потом гринд в открытом мире, гринд, гринд и еще раз гринд с тонной лута и билдостроения с элементами лутершутера (с поправкой на жанр игры) а потом в конце немного сюжета. это уже радует. Но все таки все плюсы игру не могут заставить меня приодолеть этот геймдизайн и пройти игру.
В A Plague Tale схожий геймдизайн и там каждая локация поделена на арены. но там каждая из арен представляет собой головоломку, которую нужно решить, чтобы пройти дальше, к новой арене и каждый уроывень состоит из 3 таких арен, но при этом история игры. взаимодействие главных героев вызывают отклитк в душе и недают оторваться это этого довольно однообразного геймплея с одним и тем же набором задачь, где если игрок запутался и не понимает, что ему делать, то Амиция радушно ему подскажет, что делать. и игра все ровно проходится на одном дыхании, не смотря на то.ю что ближе к последним главам превращается в уже какой та боевик, где ГГ машина для убийств, но при этом игра вовлекает в себя и не дает оторваться, а вот с Атомным сердцем такого не получилось. Где то разрабы сильно не туда свернули и сделали что-то сильно не так. перенасытив сегмент геймлплея своей игры этим элементам с пазлами, которых сильно много и которые слишком однообразны. Из-за них сюжет получается разорванный. геймплей не сбалансированный. потому как весь этот сегмент с пазлами сильно выбивается из общей динамике геймлпея и по итогу. получается. что геймплей сильно не сбалансированный, там переложили, там недоложили а тут недоделали и в итоге... А игрем та мы в игру, а не смотрим арт инстоляцию, вот и получаем скорн. только с нормальной боевкой и нормальным повествованием, но это игру не спасает. В несбалансированный геймплей играть лично мне сложно. ладно бы динамика провисала в моменты лутинга и менеджмента ресурсов. Это было бы хотя бы оправданно, но нет. У нас пазлы, много пазлов, однообразных и нудных. Мы играем не в экшн игру, а в пазл.
Короче, когда мы смотрели красивые скрины из игры, арты с альтернативным СССР и читали новости. то вряд ли кто то из нас ожидал, что ему придется играть в пазл, а не в игре, а жаль. Потому как все, что лежит в стороне от этих пазлов выполненно на очень хорошем уровне.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.