
Плугорог
17.07.2023 13:49:06, AlexNerevarin сказал(-а):Понял, спасибо за информацию. Всё больше хочется сыграть в эту игру. ;)
К сожалению недолюбливаю игры от третьего лица.
Если надумаешь, начни с первой части. Для понимания всего происходящего.
Насчет камеры, тут уж дело вкуса или привычки. Я вот не понимаю как некоторые играют в скай от 3 лица. Мне кажется это вообще дико неудобно. А в Horizon от 3 лица просто идеально, всю эпичность чувствуешь через экран. :)
17.07.2023 13:43:48, vic.music666 сказал(-а):Гея - это основа программы Новый Рассвет, а остальные вспомогательные: Эфир, Диметра, Гефест, Посейдон и т.д (всех не помню))), отвечающие за разные области. :)
Понял, спасибо за информацию. Всё больше хочется сыграть в эту игру. ;)
К сожалению недолюбливаю игры от третьего лица.
17.07.2023 10:46:30, vic.music666 сказал(-а):Согласен на все 100.
Мне ещё нравится причина, по которой большая часть машин похожа на динозавров.
Гея, получив все накопленные знания людей о мире, решила воссоздать тех, что когда-то господствовали на Земле. :)
А кто такая Гея? Тоже учёная, или это тоже "одна из подпрограмм Нового Рассвета"?
17.07.2023 08:52:15, vic.music666 сказал(-а):Ух, сложный вопрос. Попытаюсь изложить. :)
Был такой человек, звали его Тед Фаро, который основал фирму АСФ (Автоматизированные Системы Фаро). Всех деталей не помню, но в какой-то момент ему удалось завлечь в свою фирму одну из выдающихся учёных в сфере робототехники и инженерии Элизабет Собек.
Под её началом началась разработка машин, первоначальное назначение которых была "уборка" земли - устранение загрязнений, последствий катастроф и т.д. Как их там назвали, что-то вроде "зеленые роботы". Но как это часто бывает Теду Фаро этого было мало и он решил выйти на военный рынок, превратив мирных машин в боевые.
В результате этого решения были созданы смертоносные машины (Элизабет пошла в конфронтацию с Тедом и покинула его фирму) , поглощающие органику для своих нужд: размножение, ремонт, боезапас.
Особенно запомнился документ, в котором рассказывается об одном громком инциденте. Инцидент, который АСФ не смогла замять.
Одна из машин переработала целый косяк дельфинов в биомассу. Так начались первые шаги человечества на вымирание....
Нет, машины на машин не нападают, они наоборот других на помощь зовут, если могут. Нападают, только если Элой их подтолкнёт к этому.
Нападение на людей началось после так называемого Помешательства, которое было вызвано неизвестным сигналом, посланным Гефесту ( одна из подпрограмм Нового Рассвета, ответственная за производство машин).
Надеюсь я не много воды написал, хотелось поподробнее. :)
Спасибо большое за столь развёрнутый ответ, очень интересная история.
Разработчики и сценаристы молодцы.
16.07.2023 18:21:14, AlexNerevarin сказал(-а):А чем эти машины питаются? А те, которые агрессивные, они на людей и животных нападают ради мяса, или их создатели запрограммировали убивать всех подряд?
Ух, сложный вопрос. Попытаюсь изложить. :)
Был такой человек, звали его Тед Фаро, который основал фирму АСФ (Автоматизированные Системы Фаро). Всех деталей не помню, но в какой-то момент ему удалось завлечь в свою фирму одну из выдающихся учёных в сфере робототехники и инженерии Элизабет Собек.
Под её началом началась разработка машин, первоначальное назначение которых была "уборка" земли - устранение загрязнений, последствий катастроф и т.д. Как их там назвали, что-то вроде "зеленые роботы". Но как это часто бывает Теду Фаро этого было мало и он решил выйти на военный рынок, превратив мирных машин в боевые.
В результате этого решения были созданы смертоносные машины (Элизабет пошла в конфронтацию с Тедом и покинула его фирму) , поглощающие органику для своих нужд: размножение, ремонт, боезапас.
Особенно запомнился документ, в котором рассказывается об одном громком инциденте. Инцидент, который АСФ не смогла замять.
Одна из машин переработала целый косяк дельфинов в биомассу. Так начались первые шаги человечества на вымирание....
Нет, машины на машин не нападают, они наоборот других на помощь зовут, если могут. Нападают, только если Элой их подтолкнёт к этому.
Нападение на людей началось после так называемого Помешательства, которое было вызвано неизвестным сигналом, посланным Гефесту ( одна из подпрограмм Нового Рассвета, ответственная за производство машин).
Надеюсь я не много воды написал, хотелось поподробнее. :)
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.