
Oblivion
12.07.2013 09:10:10, Teinaava сказал(-а):Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
Я просто говорю о том как создавался обливион и как скай. В обливионе атмосфера именно средневекового фантези, а скай это уже скандинавия) ну а морровинд это тот самый мир фентези и сказка в одном...это навсегда))
12.07.2013 08:25:36, Garri сказал(-а):Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную
Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
12.07.2013 03:48:52, Teinaava сказал(-а):Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион.
Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную
11.07.2013 22:35:26, Garri сказал(-а):Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части)
Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион.
11.07.2013 21:34:10, Teinaava сказал(-а):Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это...
Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части)
11.07.2013 21:08:04, Garri сказал(-а):Красиво блин, из-за таких скринов хочется снова туда вернуться)
Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это...
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.