
1 вообще первый раз увидел нормальную шею в обле)
2 это реплэйс ванильных доспехов, в том числе и женских. я мужиком играю, поэтому скрины соответстующие. пока заменено процентов 60-70.
3 спсибо, вижу что 2,0 версия выглядит еще лучше. главная моя претензия к ОСО, что носы и овал лица у всех одинаковы, что люди, что эльфы.
14.10.2013 15:48:33, Yura99 сказал(-а):1 Можно? вот былоб хорошо)
2
это еще не все)
ОСО - модели голов, они почти одинаковы. расовые различия минимальны
1.Посмотрим, опыт показывает, что текстуры приходится править.
2. Очень хорошо! Больше мужских доспехов!
3. Ванильная башка низкополигональная, там мало что можно выделить так, чтобы обла не превратила это в изогнутое нечто. Вообще рекоммендую переодически просматривать вот это http://nuskamods.tumblr.com/
14.10.2013 15:34:06, Luchafurel сказал(-а):1. Не подходит. это для аш 6, но в принципе можно все запечь и на ваниль.
2. Ограниченно это да, но глоу ничего потрясающего не даст,уверена. Какие такие доспехи? И как дорабатывать ОСО? Скринэ фстудию!
1 Можно? вот былоб хорошо)
2




это еще не все)
ОСО - модели голов, они почти одинаковы. расовые различия минимальны
14.10.2013 15:05:22, Yura99 сказал(-а):
класс. к ванильной голове подходит?
просто глоу карта (_g) может быть как доп настройка блеска/света без вреда для рельефности. а игры с альфа-каналом карты нормали ограничены, ввиду влияния на рельефность.. потом покажу какнибуть на примере как будет готов) я начал было дорабатывать ОСО, но переключился на конвертацию доспехов из ская, ввиду большей приоритетности.. а в данный момент времени нету ниначто
а еще увеливает контрастность шейдерами.
1. Не подходит. это для аш 6, но в принципе можно все запечь и на ваниль.
2. Ограниченно это да, но глоу ничего потрясающего не даст,уверена. Какие такие доспехи? И как дорабатывать ОСО? Скринэ фстудию!
3. Не знаю, стоял у меня какой-то енб с этим свитом, даже и на скайриме вроде бы стоял, мне не понравилось.
14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):номраль,запеченная с модели
класс. к ванильной голове подходит?
14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):Этот самый с находится в альфа канале нормали, я конечно могу попыхтеть и подрисовать поры где нужно, но что-то как-то меня не прельщает, когда нос и лоб лоснятся как маслом помазанные, а все остальное почти матовое. Глоу карта тут не причем, она отвечает за то, какие участки и как будут светиться, если ты подойдешь к источнику света (сильному), причем она работает при определенных настройках материала на самой моделе (не текстура), что отразиться на том же стыке между головой и телом.
просто глоу карта (_g) может быть как доп настройка блеска/света без вреда для рельефности. а игры с альфа-каналом карты нормали ограничены, ввиду влияния на рельефность.. потом покажу какнибуть на примере как будет готов) я начал было дорабатывать ОСО, но переключился на конвертацию доспехов из ская, ввиду большей приоритетности.. а в данный момент времени нету ниначто
14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):У меня стоит 16х анизанропная фильтрация, адже если поставить 32х ничего хорошего не будет. Свит фикс только шарпает все текстуры, насколько я знаю, а это не равно лучшей прорисовке.
а еще увеливает контрастность шейдерами.
14.10.2013 04:44:18, Yura99 сказал(-а):как такая шея выразительная получилась? это текстура или модель?
номраль,запеченная с модели
14.10.2013 05:40:04, Yura99 сказал(-а):насчет морды-лица)
все равно лица как резиновые получаются. нужно карты свечения делать как в Скае с постфиксом _s, только в Обле _g как обычно. тогда получится эффект отражения света от микрокапель влаги в порах, что сделает лица более живыми..
Этот самый с находится в альфа канале нормали, я конечно могу попыхтеть и подрисовать поры где нужно, но что-то как-то меня не прельщает, когда нос и лоб лоснятся как маслом помазанные, а все остальное почти матовое. Глоу карта тут не причем, она отвечает за то, какие участки и как будут светиться, если ты подойдешь к источнику света (сильному), причем она работает при определенных настройках материала на самой моделе (не текстура), что отразиться на том же стыке между головой и телом.
14.10.2013 06:33:35, Yura99 сказал(-а):А чтобы Обла не убивала мылом текстуры, ставим SweetFX
У меня стоит 16х анизанропная фильтрация, адже если поставить 32х ничего хорошего не будет. Свит фикс только шарпает все текстуры, насколько я знаю, а это не равно лучшей прорисовке.
14.10.2013 05:40:04, Yura99 сказал(-а):насчет морды-лица)
все равно лица как резиновые получаются. нужно карты свечения делать как в Скае с постфиксом _s, только в Обле _g как обычно. тогда получится эффект отражения света от микрокапель влаги в порах, что сделает лица более живыми..
Если ты вот об этом - то нет. Персонаж реалистичным не станет, скорей наоборот.))
Для того что бы было реалистично, нужно делать то, что делает Луча..это все очень утомительно. Даже если выйдет сделать что-то стоящее, Обла это убьет. То что в максе\в фотошопе выглядит круто - в Обле неплохо выглядит только после танцев с бубнами.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)