
Цитата:написала ответ вам в теме переводов. правда не понимаю зачем было там вам писать после написания комментария тут и просить перевод чтобы сделали. Посмотрите имя автора на нексусмод и откуда он, и посмотрите тут на автора материала. Нужен не перевод, а именно обновление. Попытаюсь что-либо узнать, но ничего обещать не могу.
Есть успех ?
Цитата:Кстати на nexus есть версия 6.4 этого мода , посдежниее обновление в апреле , может кто заняться переводом ??
написала ответ вам в теме переводов. правда не понимаю зачем было там вам писать после написания комментария тут и просить перевод чтобы сделали. Посмотрите имя автора на нексусмод и откуда он, и посмотрите тут на автора материала. Нужен не перевод, а именно обновление. Попытаюсь что-либо узнать, но ничего обещать не могу.
Уважаемый Нахор, вопросы по совместимости: скажите пожалуйста хотябы примерно, стоит ли пробовать ставить? Humanoid Vampire Lords и Vampire Lord Dragon Priest Armour. Спасибо
Изменения в 5.2:
1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
6)VampiricThirstLeveling:
-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
7)Очередные багфиксы...
8)Как бы я не старался, у меня не выходит убрать заморозку во время питания, особенно в бою:
-На легендарке такого бага я не встретил, из-за чего я прихожу к выводу, что в Special Edition чуть более замедлено задействование "активных скриптов".
-К подобному выводу я пришел в следствие того, что MCM-меню также работает медленнее, чем в "Олдриме".
-Единственное, что я могу предложить, это понизить до нуля "Синхронизацию анимации" в MCM-меню мода и почистить сохранение.
Цитата:Протестировал мод на сборке 200 модов+ и критичных багов не обнуружено, модификация идет без проблем с большинством самых популярных модов Nexus'a но... Сначала я поставил только эту модификацию на изменение вампиров, зачистил пещеру и у вампиром NPC в рюкзаке куча сетов разной брони, я так понял, вся броня которая может попасться у них на всех уровнях уже у них в рюкзаке. Тогда я накатил сверху Better Vampire NPCs и о чудо, обе модификации работают корректно вместе и снаряжение у них стало адекватное.
Цитата:мой порядок загрузки:
Цитата:VampiricThirst.esp
Цитата:Better Vampire NPCs.esp
Цитата:VampiricThirstLeveling.esp
Цитата:Better Vampires Revamped Patch.esp (если стоит модификация Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul)
Цитата:Bashed Patch, 0.esp
Цитата:Так решила программа LOOT. Если автор разрешит, я скину ссылку на архив со всеми модами.
Цитата:У меня вопрос к автору мода "Жажда Крови": отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB находится в папке "OriginalNightEye"? И я правильно понял, что с этой версией ночное зрение наконец-то будет работать с ENB?
2)Настоятельно не рекомендую вам использовать несколько вампирских оверхолов, т.к. этот мод был сделан в противовес Better Vampires, и вместе они могут нарушить игровой баланс и получаемые преимущества от обоих модов.
3)Да, вы правильно поняли. В последующих версиях функция смены "кровавого" зрения вампира на стандартное будет доступна в MCM-меню.
Протестировал мод на сборке 200 модов+ и критичных багов не обнуружено, модификация идет без проблем с большинством самых популярных модов Nexus'a но... Сначала я поставил только эту модификацию на изменение вампиров, зачистил пещеру и у вампиром NPC в рюкзаке куча сетов разной брони, я так понял, вся броня которая может попасться у них на всех уровнях уже у них в рюкзаке. Тогда я накатил сверху Better Vampire NPCs и о чудо, обе модификации работают корректно вместе и снаряжение у них стало адекватное.
мой порядок загрузки:
VampiricThirst.esp
Better Vampire NPCs.esp
VampiricThirstLeveling.esp
Better Vampires Revamped Patch.esp (если стоит модификация Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul)
Bashed Patch, 0.esp
Так решила программа LOOT. Если автор разрешит, я скину ссылку на архив со всеми модами.
У меня вопрос к автору мода "Жажда Крови": отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB находится в папке "OriginalNightEye"? И я правильно понял, что с этой версией ночное зрение наконец-то будет работать с ENB?
Изменения 5.1:
1)Исправил Formversion с 43 на 44, чтобы теперь мод действительно относился к Special Edition.
2)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира".
3)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели.
4)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.
Цитата:Проблема не у него, его мод менеджер правильно всё определил.
Цитата:Вы не пересохранили ESP файлы мода в CK64, только верную кодировку поставили.
Благодарю за замечание. В ближайшее время поправлю. Просто играл всегда на легендарке, а на специздании просто тестировал - вроде всё было в норме.
Цитата:Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.
Проблема не у него, его мод менеджер правильно всё определил.
Вы не пересохранили ESP файлы мода в CK64, только верную кодировку поставили.
[spoiler='SSE форма']!Bezymyannyj.1572255960.png[/spoiler]
[spoiler='SLE форма']!Bezymyannyj1.1572256008.png!Bezymyannyj2.1572256033.png[/spoiler]
У меня пока не возникало критичных проблем со старой формой, но всё же лучше иметь форму SSE, если это не убьёт сам мод.
44 форма и UTF-8 - стандарт для SSE.
У человека ниже тоже проблема в неверной форме мода.
[spoiler='Ошибок в 43 форме.']!Bezymyannyj1.1572257910.png[/spoiler]
[spoiler='Ошибок в 44 форме.']!Bezymyannyj.1572258038.png[/spoiler]
Цитата:Сразу при создании Bashed Patch следующая ошибка в программе Wrye Smash:
Цитата:"wxPython: stdout/stderr
Цитата:VampiricThirst.esp:
Цитата:Wrye Bash SSE expects a newer format for WEAP.CRDT than found.
Цитата:Load and save VampiricThirst.esp with the Skyrim SE CK
Цитата:WEAP.CRDT: Expected size == 24, but got: 16
Цитата:Error loading 'WEAP' record and/or subrecord: 020067CF
Цитата:eid = u'DLC1HarkonsSword'
Цитата:subrecord = 'CRDT'
Цитата:subrecord size = 16
Цитата:file pos = 204108
Цитата:Error in VampiricThirst.esp"
Цитата:VampiricThirstLeveling.esp ставить в конец загрузки? Возможны ли конфликты с Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes, MLU или другими модами на новое снаряжение или переосмысление старого?
Единственное, что я понял из этого, что создание Bash-патча конфликтует с изменениями, которые я произвел в мече Харкона, и, возможно, Рунном оружии Стражи Рассвета. Если перечисленные вами моды, также редактируют данные вещи, то конфликт будет. Желательно выставить мой мод ниже перечисленных плагинов.
P.S. Никогда не пользовался данной программой, поэтому не знаю, как она будет реагировать на модификацию.
Сразу при создании Bashed Patch следующая ошибка в программе Wrye Smash:
"wxPython: stdout/stderr
VampiricThirst.esp:
Wrye Bash SSE expects a newer format for WEAP.CRDT than found.
Load and save VampiricThirst.esp with the Skyrim SE CK
WEAP.CRDT: Expected size == 24, but got: 16
Error loading 'WEAP' record and/or subrecord: 020067CF
eid = u'DLC1HarkonsSword'
subrecord = 'CRDT'
subrecord size = 16
file pos = 204108
Error in VampiricThirst.esp"
VampiricThirstLeveling.esp ставить в конец загрузки? Возможны ли конфликты с Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes, MLU или другими модами на новое снаряжение или переосмысление старого?
Цитата:Отличий множество. Главное, чем может похвастаться мод - это динамическое увеличение показателей в противовес фиксированным из BV.
Цитата:
- У Better Vampires больший закос идет на магию, в то время как сам вампир мало чем может похвастаться в бою, помимо "обезьяньих" прыжков, что, впрочем, есть и у меня.
Цитата:
- BV практически не влияет на облик Вампира-Лорда, не добавляет новых перков, плюс ко всему - в этой форме нет возможности использовать именитое "Зрение охотника".
Цитата:
- Как вы и заметили, вампиры-нпс подверглись изменениям. Однако на одном лишь внешнем виде они не заканчиваются: каждому вампиру, гончей смерти, гаргулье добавляются способности, заклинания(для НПС), которые зависят от их уровня. Better Vampires ни коим образом вампов-нпс не затрагивает, кроме отдельного мода от того же автора.
У меня стоят Better Vampires, Better Vampire NPCs и Royal Bloodline, Я конечно вампиром еще не стал и не могу оценить первый и последний, но NPCs меня совсем на радует, т.к. во первых не увидел особых изменений кроме того, что вампиры стали применять невидимость и использовать особые зачарования. Но больше не радует то, что у меня 30 левл и ни разу мне не встретились на улице вампиры, только в одной пещере по заданию и все.
Старую верси. вашего мода я не оценил т. к. она конфликтовала у меня с The Kids Are Alright и WSCO, новая версия как я понял внешность не затрагивает, так что конфликтов быть не дожно. Хорошо, я проведу тесты с новой версией и напишу если что о совместимости. Спасибо за работу.
Цитата:И еще вопрос, если вы конечно можете ответить: в чем отличия от Better Vampire? А также npc вампиры теперь будут переодеты и будут кусаться с бою, и больше отличий от ваниллы нет? Спасибо.
Отличий множество. Главное, чем может похвастаться мод - это динамическое увеличение показателей в противовес фиксированным из BV.
Цитата:"Вернул "Солнечный ожог": теперь вампир получает урон от солнечного света, который зависит от стадии голода. Враждебные НПС-вампиры также подвержены влиянию солнца." Тоесть теперь, будучи вампиром днем по улице путешествовать не получится?
Лишь в том случае, если вы "насытились", либо когда погода достаточно темная, вследствие чего уровень освещенности днем будет достаточно низким.
Цитата:Есть смысл ставить этот мод в середине игры, когда я еще небыл вампиром, но у меня с начала игры были установлены Better Vampires, Better Vampire NPCs и Royal Bloodline?
Вполне. Если и произойдут какие-нибудь "несостыковки" с модом, как вам покажется, то вы всегда сможете "Обновить" мод в MCM-меню. Главное, не забудьте закинуть папку Scripts из моего мода. Ещё рекомендую воспользоваться батником из Better Vampires, который удалит файлы из данного мода, а уж затем - закидывать мои.
Цитата:В менеджере от Нексуса Vortex эти файлы определяются, как для LE. В результате - многие моды (Legacy of the Dragonborn, например) несовместимы с этим модом, хотя и работает с некоторыми. Мод понравился, но придётся его сносить из-за несовместимостей...
Глупый вопрос, конечно, но вы не пробовали установку мода по старинке? Я пару часов играл в SE. Там была готовая сборка и для теста установил мод - проблем у меня не возникло.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста