
Влад Дракула, Вот что нового в обновлениях если интересно
Версия 9.2
Влад Дракула, на nexus этот мод уже 9.2 Последнее обновление в ноябре 2020 года , вроде автор русский , но сам мод на англ , если можете его перевести на русский было бы хорошо (я бы и сам это сделал , но с англ языком у меня не все так хорошо ) вот ссылка nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356
Цитата:совместим ли этот мод с модом на гибрида?
Нафига тебе гибрид? Зачем делать оборотничего вампира? Да и это нельзя назвать гибридом, когда можно превращаться то в лорда то в оборотня, вот если бы было что-то среднее, такой волосатый волк с крыльями, и большими клыками, который бы кастовал заклинания и имел абсолютно иную ветку перков, которая бы не была похожа не на вампира не на оборотня - вот это гибрид, то что реально будет среднее между оборотнем и вампиром.
А возможность превращаться в вампира или оборотня сразу это не гибрид, это извращение над гемплеем.
Цитата:В целом мод хороший но есть пару косяков :
Цитата:1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .
Цитата:2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.
Цитата:3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts
Цитата:4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .
Цитата:5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно.
Цитата:6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно.
Цитата:7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.
Цитата:8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать?
Цитата:9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.
Цитата:10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле.
Цитата:Огромное спасибо автору за проделанную работу.
А то что вампир слабый если голодный норма?) Просто в таком случаи при обнаружении Сераны та должна накинутся и осушать нашего ГГ, ведь у неё типа нет сил, она фиг знает сколько голодала.
Меня лишь стадии вампиризма тут не устраивают и система голодный значит слабый, притом в ванила стадиях наоборот всё, сытый даже не вампир в драку не полезет. Жажда и должна делать вампира агрессивным, а не слабаком, который боится любого чиха. И вот опция агрессии при голодухе тоже тут кривая, постоянно напарники при 0% начинают нападать, как и при форме лорда вампира собственно тоже... Да и что касается лора по той же книге Лами Бал она выскочила из погребального костра, и естественно она была голодной, еслиб она это делала с этим модом она бы просто подохла ещё в огне, потому что у неё небыло бы сил на каст любой из абил)))))
Вот даже в жизни рацион воинов был слишком переперчённый или пересоленный, чтобы они были злее из-за жажды.
Всем привет! Сложилось такое впечатление,что играешь не за вампира,а за убер-имба-довакина. Очень много интересных замыслов,идей,но все портит баланс. Стоит только превратиться в вампира - игра пройдена заочно. Все будет легко,сильных штрафов нет, зато мы имеем сильные способности и заклинания. Мб плохо читал или что-то пропустил в описании, но мод изменяет оружие,броню стражей рассвета, артефакты и заклинания из Dawnguard. Это было просто сюрпризом для меня. Играю с модами, повышающие сложность (настройки сложности самого Скайрима -мастер). Столько лет скайриму,а нужного мне мода на вампиров нет. Попытаюсь сам править мод под себя(уж очень классные идеи). Считаю,что это лучший мод,изменяющий вампиризм! Да,не идеальный для меня, нарушающий баланс, но это лучшее из всего что я пробовал. С разрешения автора хочу выложить в комментариях изменённый мод,который будет ближе к моему видению вампиризма, мб для кого-то это будет полезно
В целом мод хороший но есть пару косяков :
1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .
2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.
3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts
4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .
5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно.
6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно.
7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.
8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать?
9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.
10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле.
Огромное спасибо автору за проделанную работу.
Неприятность при обновлении из талантов пропадает *способности вампира*(ну которое учить должно скиллам, но кнопка Н всё так же вызывает менюшку коненчо и способности учатся), а при излечении от вампиризма и повторном вампиризме нет выученных абилок и по итогу перки слиты в пустую, при этом перки могут быть израсходованы и за лвл ГГ, что в этом случаи не приятно.
Ну а ещё обращённые вампиры-спутники, когда наступает уровень голода 0% при разговоре уходят и нападают, не смотря на то, что они по репутации друзья и вампиры сами!
Цитата:Изменения в 5.2:
Цитата:1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
Цитата:2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
Цитата:3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
Цитата:4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
Цитата:5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
Цитата:а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
Цитата:б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
Цитата:-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
Цитата:-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
Цитата:-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
Цитата:6)VampiricThirstLeveling:
Цитата:-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
Цитата:-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
Цитата:-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
Цитата:7)Очередные багфиксы...
А можно ли как-нибудь убрать убавление здоровья в форме лорда? Честно говоря, не совсем нравится мне данное нововведение.
Сейчас бы способность сверх скоростного движения и и обозначить ее как "сверхестественная скорость" при ее активации начинаешь двигаться очень быстро и быстро доставать меч , становятся быстрые удары ( а так же добавить эту фишку и нпс , чтобы было от них сложно убежать , то и сразу будешь сначала думать прежде чем на вампира нападать , ведь от него уйти не реально )
Как на счет такого, добавить способность сбросить всю текущую кровь и за это получить бонус к скорости атаки и передвижения в том же % что и кровь на момент способности, а снимается это после питания тем самым делая легкий переход между состояниями голода и делая голодную форму более боевой а сытую магической
Цитата:Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).
Доброй ночи!
Вас понял, но есть одна загвоздка.
Что бы получить "Неземные желания" нужно дожить до глубокой старости, а это чертовски долго...
С уважением,
Ласомбра
п.с.
Вы случайно не играли в "Dark messiah of might and magic"?
А то потеря здоровья во время прибывания в виде вампира лорда кое что напоминает из этой игры.
Изменения в 5.2:
1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
6)VampiricThirstLeveling:
-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
7)Очередные багфиксы...
Цитата:Доброй ночи!
Цитата:Так и сделаю.
Цитата:Есть несколько вопросов по этой теме.
Цитата:Можно ли уменьшить потерю крови?
Цитата:Что бы запас крови не расходовался так быстро.
Цитата:И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?
Цитата:Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.
Цитата:Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.
Цитата:С уважением,
Цитата:Ласомбра
Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).
Цитата:Приветствую. Как вы, наверное, помните - превращение в ВЛ расходовало очки крови, из-за чего при низком его запасе можно было "застрять" в обучающем квесте за Харкона. Я решил создать альтернативу: здоровье постепенно будет уменьшаться до определенного минимума (10%), чтобы вам не пользоваться этой формой просто, чтобы "покрасоваться" перед горожанами какого-нибудь городка.
Цитата:P.S. И правильно сделали. Здесь, конкретно для легендарного издания мод почему-то не редактируется, поэтому качайте с Gamermods`а. Там также можете мне на второй аккаунт писать - это тоже я.
Доброй ночи!
Так и сделаю.
Есть несколько вопросов по этой теме.
Можно ли уменьшить потерю крови?
Что бы запас крови не расходовался так быстро.
И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?
Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.
Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.
С уважением,
Ласомбра
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?