
Цитата:Где логика?
Цитата:Все юзают баги игры чтоб облегчить себе жизнь
Цитата:Варят зелья и крафтят броню чтоб ни капли не переживать за исход боя с легендарным врагом
Цитата:Ставят геморройные моды (подобно этому) НО продолжают искать лазейки халявы .............
Цитата:Не крафтите, не прокачивайте ничего. Идите с железным мечом в исходном рванье против легендарного Кастарга, будет вам лютейший хардкор..........
Цитата:Или вас только модом надо вогнать в обсурд возможностей прокачки торговли крафта алхимии магии итд?!..............
Ага. Вроде уже есть реквием и сабмод на него делающий легендарную сложность воистену невыносимой. В итоге имеем билд через 40 минут после новой игры на рогу - вампира, который из инвиза стреляем луком или арбалетом в два выстрела вынося всех кроме драконов боссов (им требуется до пяти выстрелов)
Где логика?
Все юзают баги игры чтоб облегчить себе жизнь
Варят зелья и крафтят броню чтоб ни капли не переживать за исход боя с легендарным врагом
Ставят геморройные моды (подобно этому) НО продолжают искать лазейки халявы .............
Не крафтите, не прокачивайте ничего. Идите с железным мечом в исходном рванье против легендарного Кастарга, будет вам лютейший хардкор..........
Или вас только модом надо вогнать в обсурд возможностей прокачки торговли крафта алхимии магии итд?!..............
Цитата:"Уменьшено количество золота у торговцев". Серьёзно? Это в оригинале сейвились и били их по башке до потери пульса, а теперь это в квадрате, ужос, нет слов просто..
Цитата:В игре ещё много ванильного бреда, что приводит к багоюзному геймплею, усильте это всё, усугубите ещё, будет лютый "хардкор"
Где логика?
Все юзают баги игры чтоб облегчить себе жизнь
Варят зелья и крафтят броню чтоб ни капли не переживать за исход боя с легендарным врагом
Ставят геморройные моды (подобно этому) НО продолжают искать лазейки халявы .............
Не крафтите, не прокачивайте ничего. Идите с железным мечом в исходном рванье против легендарного Кастарга, будет вам лютейший хардкор..........
Или вас только модом надо вогнать в обсурд возможностей прокачки торговли крафта алхимии магии итд?!..............
"Уменьшено количество золота у торговцев". Серьёзно? Это в оригинале сейвились и били их по башке до потери пульса, а теперь это в квадрате, ужос, нет слов просто..
В игре ещё много ванильного бреда, что приводит к багоюзному геймплею, усильте это всё, усугубите ещё, будет лютый "хардкор"
Поставь два мода RealisticNeedsandDiseases и Rebirth Monster. Первый создаст просто канитель, а второй выживание. Не могу понять модов убирающих у торговцев деньги, нафига тогда эти торговцы вообще нужны, чтоб продать одному ржавый меч за пол септима, а у другого купить чуть лучше за тысячу? Я мод на STALKER играл, где из 10-ти кабанов выпадает 1 кусок мяса, где чтобы разжечь костёр и приготовить это мясо нужна ГИТАРА, и делающиеся из кучи редких предметов одноразовая тарелка и ложка... у неписей по 1-5 гнилых патронов в инвентаре (хотя они шмаляют ого). Ну и? Я даже ни разу пожрать не смог в этом моде... Это не усложнение трудности, это глупость простая.
Вы создали мой самый любимый мод. :) Как же чудесно, что не я одна обожаю выживание в играх.
Хех, такое ощущение, что я тут единственный, кто специально не качается вообще и даже сейчас к моменту прохождения игры и большинства установленных квестовых модов, хожу в незачарованном снаряжении(не знаю, кому как, а меня бесят эти вспышки и микропожары при каждом попадании по врагу и сверкульки на топоре), хреначу всех топором на 120 с чем-то урона и на середняке нормально себя чувствую).
Цитата:Я, как и любой нормальный человек, для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления.
Я и сам такой же но такого задротства никогда себе не позволял. Интерес к игре сразу теряется и все.
Цитата:Магом я однажды играл, и пришел к тому, что прокачивается разрушение и колдовство
Сразу видно что магом не играли)). Впервую прокачивается иллюзия, потом колдовство и изменение. Так становится достаточно уверенно и спокойно играть. Разрушение можно вообще не качать, но обычно оно само по себе качается в течении игры. По первости задротишь только с иллюзией...мин 10 максимум, до безшумного заклинания потом забиваешь. Но да, с середины игры 2 дреморы и заклятье паралича вот арсенал прохождения любой локации. Заклинаниями разрушения пользуешься по желанию. Здоровье можно не качать вообще), я не качаю, так интереснее даже. Все в ману и немножко в выносливость. Сложность прохождения...любая)
Описанный автором стиль игры очень... своеобразный, если честно. Никогда не приходило в голову в Скайриме поднимать деньги с огорода/алхимии, и я бы не назвала это простейшим путем. Есть ведь зачарование оружия, которое при минимальной прокачке навыка может принести огромный доход, главное найти нужный тип энчанта!
Ну и вообще, для того чтобы убить способ прокачки "крафт-продажа" имхо достаточно запретить в игре фасттрэвел и ограничить ожидание (у меня с этим отлично справляются моды Realistic Needs и Frostfall). Ограниченный запас бабла и ингредиентов у торговцев в каждом городе не позволяет упарываться в бесконечную продажу самоделок, а моментально прыгать по всем городам или морозить попу, ожидая перед магазином, уже не получится. Так что очень рекомендую именно такой способ.
Цитата:для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления.
Вообще в голову не приходило так делать - тупо шил из шкур доспехи, зачаровывал, потом их продавал. Поместье у меня появилось только после полной прокачки крафта, там я устроил склад материалов, после чего кузнечку прокачал 4 раза подряд, но зачарование всего один и то половина накопленных камней душ на это ушла + четыре часа реального времени. Сейчас пытаюсь продавать наделанные зачарованные кожаные доспехи, каждый из которых стоит больше 500 биткоинов - сметаю всё с прилавков и опять накапливаю слитки и шкуры, как бы это ни было скучно, но по-другому на 97 уровне прокачиваться даже в голову не приходит. По одному разу обнулял Изменение, Легкие Доспехи и Взлом. (Алхимия сама прокачалась. Воровать даже не пробовал, хотя Скрытность у меня высокая получилась и они меня не видят.)
Потому все ваши выкладки слишком субъективны.
Цитата:Лучше бы на оборот превратить Жизнь в сказку
С определенной точки зрения это и было сделано, потому что в сказке тоже должен быть какой-то смысл и точки опоры. Если же под сказкой подразумеваются божественные способности игрока, то сделать это проще простого:
player.setav health 100500
player.setav marksman 100500
player.additem f 100500100500
Цитата:Эх...Лучше бы был бы убран леввелинг...Нашел оружие высшего уровня или повстречал сильного противника и все это на 1 и на всех уровнях...вот тогда было бы круто...такая возможность есть в Requiem...но я с ним не играю увы.....
Думаю, для этого лучше использовать отдельные моды на убирание левелинга. Там копаться замучишься в каждом персонаже. Да еще и так, чтобы не дай бог баланс не нарушился. А то говорят, что драконов стражники с одной стрелы убивают и т.п. Тож не очень интересно...
Цитата:И еще. когда будет новая версия данного творения? :) или она вообще будет? :shok:
Вряд ли будет обновление, поскольку мод не пользуется особой популярностью. Для себя я обновляю помаленьку. Например, как я говорил, сделал, чтобы коня можно было использовать в качестве сундука (навьючить), изменил баланс чарок и кузнечного дела для того чтобы был смысл вообще кузнечку качать - теперь это ощущается на качестве улучшаемого шмота. Вернул обратно 20% прибавку к качу от камней, а то, что было сверх, дается сразу по умолчанию. Подправил некоторые перки на двуручку и одноручку, в сейфах значительно больше золота попадается, с растений в поместье собирается только 1 шт. ингредиента вместо 3-5, и еще что-то там...
Только выкладывать смысла не вижу. Люди с подозрением относятся к ребаланс модам. Видимо, большинство устраивает читерность персонажа и возможность грести золото тоннами за просто так.
Цитата:Наверняка конфликтует. Изменены многие настройки игры, чарки и зелья. Убран критический урон оружия. Но я, честно говоря, не вижу в этом проблем. Просто нужно рпсположить моды по собственному приоритету - и будут использоваться те настройки, которые выше по приоритету.
Цитата:А арбалет ослаблен потому что он на уровне даэдрического лука, и получить его можно практически в начале игры - да еще и улучшается всего лишь по перку на сталь.
Эх...Лучше бы был бы убран леввелинг...Нашел оружие высшего уровня или повстречал сильного противника и все это на 1 и на всех уровнях...вот тогда было бы круто...такая возможность есть в Requiem...но я с ним не играю увы.....
Цитата:Хороший мод, но у меня есть вопросы:
Цитата:1)Конфликтует он с другими модами? если да, то какими?
Цитата:2)Почему ослаблен Арбалет??ведь Арбалет должен быть наоборот сильнее луков!
Наверняка конфликтует. Изменены многие настройки игры, чарки и зелья. Убран критический урон оружия. Но я, честно говоря, не вижу в этом проблем. Просто нужно рпсположить моды по собственному приоритету - и будут использоваться те настройки, которые выше по приоритету.
А арбалет ослаблен потому что он на уровне даэдрического лука, и получить его можно практически в начале игры - да еще и улучшается всего лишь по перку на сталь.
Цитата:Теоретически, я тут сегодня даже придумал как сделать так, чтобы навык скрытности не повышался при использовании без враждебных целей. Не уверен, правда, насколько этот метод будет работоспособным :) Еще минус 1 эксплойт, так называемый.
Цитата:А если экстраполировать этот метод на другие навыки, то и их кач можно привязать к наличию враждебных целей поблизости. (речь идет об использовании перманентного заклинания типа "плащ" и скриптов) я еще не пробовал, обычно ничего из того, что придумывается теоретически, не работает :) приходится всё менять
Отличная идея! Со всем атакующим надо так же сделать, чтобы нельзя было на Тенегриве раскачаться.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста