
[quote name="mr Jygalag" timestamp="1519418482"]Так как я сам подобного мода не встречал, то предположу, что это "самодельный" мод. Возможно использовался, как основа, мод на одну единственную жизнь, к нему был подключён "таймер", что считал кол-во жизней/"попыток", а затем был изменён скрипт "спанья", где была добавлена функция, что восстанавливала изначальное значение таймера).[/quote] Чувак с обзора не производит впечатление мододела или даже человека знакомого с скриптами, но может и ошибаюсь. Версия игры у него на инглише и наверняка с нексуса все моды.
[quote name="Sollers" timestamp="1519410050"]Может кто в курсе (сам не нашел), видел в ролике, как один чувак тестил сборку хардкора и у него было всего три жизни, после потери третьей, начинаешь сначала игру, но если вовремя поспишь, то три жизни восполняются. Может кто знает, что за мод? [/quote]Так как я сам подобного мода не встречал, то предположу, что это "самодельный" мод. Возможно использовался, как основа, мод на одну единственную жизнь, к нему был подключён "таймер", что считал кол-во жизней/"попыток", а затем был изменён скрипт "спанья", где была добавлена функция, что восстанавливала изначальное значение таймера).
Цитата:как изменить цену за чекпойнт?
Там в самом скрипте написана цена, т.е. для изменения надо декомпилировать скрипт, менять цену, потом компилировать обратно.
Сделал несколько вариантов (2500, 5000, 7500), заменяй одним из них оригинальный скрипт и вперёд. Скачать.
Исходник туда же кладу, если захочешь какое другое число поставить.
Правда, я в этом скрипте не увидел условий на проверку количества денег, так что вряд ли будет толк тупо циферку поменять. Если сам не знаешь, как там условия эти задать, то могу тоже сделать, но позже.
[b]Vitalyudin[/b], привет. Подскажи пожалуйста, как изменить цену за чекпойнт? 25 золотых очень мало, особо не беспокоит, если бы повысить на 5000 допустим, было бы реально интересней. У себя уже поднял штрафы на воровство и т.п. на пару тысяч и 25 септимов за чекпойнт не много уныло смотрится с моим балансом. Цену продажи всех вещей убавил на 80%. Думал с одной сохранкой, но Скайрим с его глюками не подходит под такой хардкор.
_____
Может кто в курсе (сам не нашел), видел в ролике, как один чувак тестил сборку хардкора и у него было всего три жизни, после потери третьей, начинаешь сначала игру, но если вовремя поспишь, то три жизни восполняются. Может кто знает, что за мод?
Цитата:Дело в том, что играя на одну смерть заранее нужно быть готовым ко всему. И постоянно таскать шмот против всего и вся, а еще лучше быть непробиваемой консервной банкой в тяже. Или магом изменения, который кладет всех одной левой и бегает в одних трусах с тысячей армора. xD Вообщем, весь риск сводится на "нет" А играя вот так, на риск, порой получаешь огромную кучу позитива и удовольствия из-за курьезных моментов и устроенной вакханалии, которые несомненно будут. Особенно играя за "стеклянную пушку", которой приходится так вертеться и порой на такие поступки решаться, что ой-ей-ей..))
Согласен полностью. До первой смерти играют либо те, кто решил попробовать, умер, матюкнулся и снес мод, либо те, кто презирает все остальные игры и хотят, чтобы их непомерные знания билдов и механик этой игры, накопленные за долгие годы, нашли в ней применение. Это не игра на риск, ибо в ней главная задача этот самый риск если не убрать, то минимизировать, это прохождение по четкой схеме, когда что прокачать, где что подобрать, куда когда пойти. Можно сделать бота, прописать ему эту чуткую последовательность действий и он пройдет игру. А вот на третий раз найти способ убить не по лвлу мощного врага бот не сможет.
По сути, проходить в стиле "до первой смерти" - то же самое, что проходить с год-модом, тебя так и так никто не убьет, просто в первом случае ты сам не пойдешь бить заведомо более сильного врага, так в чем тут тогда челендж?
А вот мод годный, очень даже годный, механика смерти, как и механика сохранений, продуманы и реализованы хорошо. Посмотреть на тот же мод "Смерть - значит смерть" - небо и земля. Побольше бы таких модов, как этот.
Цитата:Это не хардкор, а скорее мазохизм. Отличие в том что играя до первой смерти реально пройти игру, а в экипировке той что из Хелгена и без прокачки ни один главный квест не пройдёшь (по крайней мере на сборке с Requiem, хотя думаю и на ваниле тоже), или вы хотите сказать что проходили?
ставят всякие реквиемы, статики, больше мобов сильных мобов, потому что расскачают ГГ так что ванильные мобы уже не страшны.
Так не прокачивай ГГ до такого состояния - бегай в не улучшенной броне с не улучшенным оружием и без резиста от магии, будет тебе напряг и с ванильными мобами и без дополнительных хардкор модов
Цитата:А к чему тогда все эти усложнения (хардкор)? Консоль, tgm и вперёд резать всё что шевелится :D
Цитата:[spoiler] Дело то в том что несмотря на большое кол-во неизменных вещей и событий в Скайриме есть много и переменных, которые добавляют фактор неожиданности (вы зарядили персонажа на файр резист, а прилетел дракон с морозным дыханием; оделись на фрост резист и полезли бить драугров, а там оказался драугр кричащий огненным дыханьем; не уделили достаточно внимание сбору гира на маг. резист и по дороге на вас напали культисты, которые одним - двумя экспертными стихийными кастами отправили вас к праотцам; шли по дороге и не заметили саблезуба в кустах, а он на вас выпрыгнул и сбил с ног, а потом персонаж скатился и упал в пропасть и т.п.) и тем самым подымают сложность, а играя с сейвами вы сами сводите этот фактор на нет.
Цитата:П.С. Вчера у меня "эпик" момент был : отыгрывая паладином (одноруч+щит), был 50 лвл (800 здоровья, 2200 брони, 88% маг. резист, 50% резист к холоду, 25% резист к эл-ву, из вещей проточенный этериевый сэт, щит Исграмора и бич драконов с уроном около 300), собирался идти на Алдуина, но перед этим решил убить пару драконов чтобы открыть несколько криков, полез на первого попавшегося, он и огнём в меня плевался и кусал, снимал мизер здоровья (при 200% входящем уроне), а то что снимал отлечивала Исцеляющая аура III, а потом когда он 2 раз сел я забыл что сражаюсь с ним на склоне и полез на него с боку (подумав о том что физический удар крыла мне не страшен, а вот то что это меня собьёт с ног в тот момент забыл), в итоге 1 удар крыла сбивает моего персонажа с ног, после чего перс катится по этому склону (причём склон пологий был, градусов 20-30 отсилы, персонаж катился ну может секунды 4-5) и когда останавливается...умирает (урон от падения). Вот такая не учтённая казалось бы мелочь (атака сбоку на склоне) становится причиной смерти. :)
Цитата:Кстати, если с этим модом убивает дракон, то что тогда? Болезнь вешается? Вроде дракон не совсем животное...
Цитата:[/spoiler]
Дело в том, что играя на одну смерть заранее нужно быть готовым ко всему. И постоянно таскать шмот против всего и вся, а еще лучше быть непробиваемой консервной банкой в тяже. Или магом изменения, который кладет всех одной левой и бегает в одних трусах с тысячей армора. xD Вообщем, весь риск сводится на "нет" А играя вот так, на риск, порой получаешь огромную кучу позитива и удовольствия из-за курьезных моментов и устроенной вакханалии, которые несомненно будут. Особенно играя за "стеклянную пушку", которой приходится так вертеться и порой на такие поступки решаться, что ой-ей-ей..))
Цитата:Другое дело, когда на лоу-левел врываешься в толпу и очень красиво, на грани и на скилле, всех вырезаешь... или получаешь по голове и уходишь на сейв начала боя..))
А к чему тогда все эти усложнения (хардкор)? Консоль, tgm и вперёд резать всё что шевелится :D
[spoiler] Дело то в том что несмотря на большое кол-во неизменных вещей и событий в Скайриме есть много и переменных, которые добавляют фактор неожиданности (вы зарядили персонажа на файр резист, а прилетел дракон с морозным дыханием; оделись на фрост резист и полезли бить драугров, а там оказался драугр кричащий огненным дыханьем; не уделили достаточно внимание сбору гира на маг. резист и по дороге на вас напали культисты, которые одним - двумя экспертными стихийными кастами отправили вас к праотцам; шли по дороге и не заметили саблезуба в кустах, а он на вас выпрыгнул и сбил с ног, а потом персонаж скатился и упал в пропасть и т.п.) и тем самым подымают сложность, а играя с сейвами вы сами сводите этот фактор на нет.
П.С. Вчера у меня "эпик" момент был : отыгрывая паладином (одноруч+щит), был 50 лвл (800 здоровья, 2200 брони, 88% маг. резист, 50% резист к холоду, 25% резист к эл-ву, из вещей проточенный этериевый сэт, щит Исграмора и бич драконов с уроном около 300), собирался идти на Алдуина, но перед этим решил убить пару драконов чтобы открыть несколько криков, полез на первого попавшегося, он и огнём в меня плевался и кусал, снимал мизер здоровья (при 200% входящем уроне), а то что снимал отлечивала Исцеляющая аура III, а потом когда он 2 раз сел я забыл что сражаюсь с ним на склоне и полез на него с боку (подумав о том что физический удар крыла мне не страшен, а вот то что это меня собьёт с ног в тот момент забыл), в итоге 1 удар крыла сбивает моего персонажа с ног, после чего перс катится по этому склону (причём склон пологий был, градусов 20-30 отсилы, персонаж катился ну может секунды 4-5) и когда останавливается...умирает (урон от падения). Вот такая не учтённая казалось бы мелочь (атака сбоку на склоне) становится причиной смерти. :)
Кстати, если с этим модом убивает дракон, то что тогда? Болезнь вешается? Вроде дракон не совсем животное...
[/spoiler]
Цитата:А если убил тролль? Персонаж заразится болезнями? По идее тролли убивают, а потом поедают своих жертв. Вампиры так же, но только выпивая всю кровь.
Цитата:П.С. Хардкорщикам не нужны сохранения (только на случай вылета игры), они играют до первой смерти :crazy:
Игра до первой смерти не хардкор, а просто другой стиль. Очень скучный, имхо, т.к. из-за потери персонажа приходится всеми возможными способами перекачивать его, что бы заранее знать, что не убьют. Никакой развлекухи. Другое дело, когда на лоу-левел врываешься в толпу и очень красиво, на грани и на скилле, всех вырезаешь... или получаешь по голове и уходишь на сейв начала боя..))
Цитата:пока я бегала с волками туда-сюда, видела еще 2 красные точки, которые в процессе бегания-помирания пропали. Может, деньги к ним отправились. )
Скорее всего, то и правда были бандиты, и скрипт отдал деньги им. Волкам-то много что нужно поменять, окромя ID, чтобы они сочлись за бандитов.
Цитата:У меня есть странный баг в игре, давно, и я не знаю, почему. Когда копаю руду, перс может остановиться, не копает, двигается только клавишами. Лечится только перезагрузкой. Аналогично перс может застыть, садясь в повозку. Поэтому сохраняюсь перед каждой жилой руды и перед тем, как поехать.
Что-то много буков получилось.
[spoiler]Аналогичная ситуация была довольно давно, ещё на старом железе и до начала пользования МО. Иногда при активации любой крафтовой фурнитуры камера стопорилась, а персом также можно было управлять клавишами. С рудокопством и повозками вроде то же самое было. Лечилось ещё, кроме как перезагрузкой, повторной активацией этой самой фурнитуры, если посчастливилось прицелу остаться на ней. Уж не знаю действительно, из-за чего точно это возникает, но есть мысль, что из-за каких-то модов и содержания в игре большого количества скриптов в т.ч. и от этих модов, которые чисто физически не успевают вовремя обрабатываться, ломается механизм взаимодействия с этими фурнитурами / рудными жилами / повозками и пр. - управление камерой отключается, а анимация взаимодействия и скрипт путешествия / появления меню крафта в случае с фурнитурой просто не успевают сработать, т.к. это такой вроде как пошаговый процесс, который должен происходить в миллисекунды, а не успевает. Не знаю, сколько у вас модов, и каких, но из догадок только такая перегрузка игры. В этом моде, например, всего несколько небольших скриптов, а какой-нибудь Frostfall при активации добавляет кучу мониторов, хоть и тоже небольших, которые работают постоянно. Возможным решением может быть отказ от некоторых скриптовых модов или ограничение их действия, постоянная чистка сохранений, на крайняк можно сопроводить это началом новой игры. У меня пропала, видимо, с обновлением железа в начале этого года и полной переустановкой игры и всех модов с МО, хотя и теперь железо далеко не топовое, а просто поновее той рухляди, что была раньше, но Скайрим работает прекрасно с количеством модов около 240, цифра эта после объединения всяких бронек, оружий и мелочей превратилась в 189, хотя скриптовых модов таких, что постоянно что-то мониторят и что-то делают, вроде предостаточно. И вылетов не бывает, кроме вполне очевидных (из-за конфликта там, или неправильного порядка, что быстро исправимо), от всех даже немного кривых и конфликтующих модов избавился, стоит настроенный Crash Fixes, сортировка модов только вручную. [/spoiler]
Попробовала поиграть. Вообще прикольно.
1. Но я убила волков, и они меня убили раза 4, и у меня пропали деньги )). Стоит SkyTest, возможно, он меняет ID волков, что мод счел их за бандитов )). Или, пока я бегала с волками туда-сюда, видела еще 2 красные точки, которые в процессе бегания-помирания пропали. Может, деньги к ним отправились. )
2. У меня есть странный баг в игре, давно, и я не знаю, почему. Когда копаю руду, перс может остановиться, не копает, двигается только клавишами. Лечится только перезагрузкой. Аналогично перс может застыть, садясь в повозку. Поэтому сохраняюсь перед каждой жилой руды и перед тем, как поехать. И бывает, что игра вылетает, хотя и редко. Но сейчас вылетело, обидно было, столько прошла ).
Цитата:Это не хардкор, а скорее мазохизм. Отличие в том что играя до первой смерти реально пройти игру, а в экипировке той что из Хелгена и без прокачки ни один главный квест не пройдёшь (по крайней мере на сборке с Requiem, хотя думаю и на ваниле тоже), или вы хотите сказать что проходили?
Я без Реквиема проходила на мастере. Сначала бегала в кожаной, потом без брони (кроме купленных зачарованных сапогов и наручей). С 2 скимитарами по 5 септимов. Кузнечку качала чуть, в конце она была около 20, алхимию и зачарование не качала совсем. Играла без скрытности и почти без лука, без компаньонов. Роза Сангвина была, но использовала всего несколько раз (когда ну совсем не получалось самой, например, на Тсуне).
Очень активно использовала крики (в основном бесплотность, элементную ярость, ледяную форму) и овощной супчик ). Овощной супчик, с его возможностью непрерывно крутить раскрутки, был основой билда )). Затягивала прокачку как могла, не училась у учителей, не читала книжки, не качала ничего. Покупала у торговцев сапоги и ожерелья на защиту от стихий, носила с собой, меняла по обстоятельствам. В конце прохождения уровень был где-то 35. Самый сильный дракон мне попадался морозный. И я играла без Давнгварда и Драгонборна тогда. Прошла основной квест, Соратников, тан всех городов, зачистила практически все локации. Если что не зачистила - то потому что просто пропустила.
Прохождение было очень интересное. Но с Реквиемом так будет невозможно, думаю.
Цитата:хочешь хардкора? Не прокачивай скилы, и не улучшай ничего, как вышел с Хелгена с железным мечом так и бегай всю игру......
Это не хардкор, а скорее мазохизм. Отличие в том что играя до первой смерти реально пройти игру, а в экипировке той что из Хелгена и без прокачки ни один главный квест не пройдёшь (по крайней мере на сборке с Requiem, хотя думаю и на ваниле тоже), или вы хотите сказать что проходили?
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста