
Торговцы вообще-то продают, а не скупают. И даже если-бы они захотели заняться спекуляцией, то при всем желании - это им не под силу, поскольку ГГ у них единственный возможный покупатель. Разве только, что он сам вдруг начнет скупать втридорога проданные им-же самим вещи... А открывать лавку, платить налог ярлу, выставлять на витрины товар, который нужно продать, торчать целыми днями за стойкой в пустом магазине в ожидании ГГ только для того, что бы скупить у него побольше всякого дерьма, которое ему не нужно, мягко говоря - нецелесообразно...
С -50% коэффициентом на продажу интересно играть, постоянная нехватка денег, особенно на учителей, но только если:
- не заниматься продажей собственных зелий;
- не заниматься продажей собственноручно зачарованных предметов;
- не переделывать железо в золото;
- всеми прочими способами не использовать так любезно раскиданные по игре финансовые эксплойты.
Если добывать деньги только путем продажи найденного лута, то с коэффициентом -50% на такую продажу играть будет действительно интересно.
Цитата:Сложно: 10.0, 6.5, -60%
Цитата:Хардкор: 15.0, 10.0, -70%
всё это тупо, безрассудно. Ещё тупее чем сделали разрабы. У бабульки, торгующей жаренными семечками денег больше чем у торговцев, хотя она не загинает цены за стакан - по 3 тыщи =)))) так где же логика у этих пунктов? или мододел логики лишённый с внешним миром не знакомый человек? сомневаюсь, в школу ходил, в институте учился, должен знать что такого просто не бывает. Перепродажа только купленного товара составляет 80% от изначальной цены. После недельного использования может составлять 70-50% (от большего к меньшему), но даже Б У не бывает ниже половины. Это не хардкор, это "отсутствие логики" и понимания торговых принципов.
Какие деньги, о чём ты чушь несёшь, милсдарь? у них так мало денег, у ВСЕХ торговцев, что самый бедный школьник на фоне их будет выглядеть самым финансово богатым.
У них должно быть не по 300-2000 золотых, а до 10-ти тысяч и выше, даже до 100. А то что разрабы наделали - хрень полнейшая ни разу не логичная.
Нужна доработка, чтобы коэффициенты можно было выставлять в зависимости от категорий товаров. Например, меня не устраивают цены при продаже торговцам шкур (слишком низкие) и сваренных мною зелий (слишком высокие). Раз, на шкуры кэф поднял, на зелья - снизил. Заодно и остальные категории можно было бы сбалансировать по отдельности.
Цитата:Подскажите, это нормально, когда максимальный и минимальный коэффициент скидывается на 0 и 0 всегда (при выходе из меню мода), хотя если зайти в саму прокрутку, то там изменено уже как нужно. Он принимает изменения цен в таком случае или это конфликт? Стоит ординатор, охоторожденный, айнид и больше ничего из "возможно" влияющих модов.
Да нормально, цены меняются в зависимости от установленных параметров, а вот почему скидывается не знаю, скорее всего просто где то ошибка в выводе информации значений в данном меню. Забейте на это
[spoiler='Orleia (03 Май 2017 - 12:38) писал:']
Подскажите, это нормально, когда максимальный и минимальный коэффициент скидывается на 0 и 0 всегда (при выходе из меню мода), хотя если зайти в саму прокрутку, то там изменено уже как нужно. Он принимает изменения цен в таком случае или это конфликт? Стоит ординатор, охоторожденный, айнид и больше ничего из "возможно" влияющих модов. [/spoiler]
Я без понятия... А вот почему при одевании/снятии брони и экипировке оружия в руку цены перестали меняться - меня заинтересовало.
Подскажите, это нормально, когда максимальный и минимальный коэффициент скидывается на 0 и 0 всегда (при выходе из меню мода), хотя если зайти в саму прокрутку, то там изменено уже как нужно. Он принимает изменения цен в таком случае или это конфликт? Стоит ординатор, охоторожденный, айнид и больше ничего из "возможно" влияющих модов.
Цитата:Полезно, но дофига сложно. Разбираться не охота, да и не считаю я красноречие бесполезным навыком.
Да не с чем там разбиратся, посути. Описание чучуть кривое ибо непонятно какой процент в минус вгонять (их там два) и если память не изменяет, то уменьшать надо второй (продажу предметов торговцу).
С большим разбросом (играл на сложном, и даже на харде) цен получается что пару склянок купить дороже чем дом в вайтране) Крепкое (или полное) зелье исцеление, уже с прокаченным красноречием стоило 2000 с чем то. Доспехи меховые торговец вначале вообще не покупает (за 0 монет) либо за одну монетку.
Вот только к 30-40 уровню у вас все-равно будет 30-40к золота, если роетесь по всем контейнерам, и особо не тратитесь. Суть в том что до красноречки 60-70 (играл со спергом) и просто высокого уровня (выпадает больше хороших вещей) основкой ваш доход будет именно с собранных монеток, а вовсе не с продажи вещей.
Сейчас опять его поставлю, но так "упарыватся" не буду, среднего уровня вполне достаточно, и пусть мои карманы ломятся от переизбытка золота)
Хотя на самом деле ставлю для увеличения золота у торговцев. А то с хорошей ходки золота всех торгашей в вайтране не хватает, про мелкие городки вообще молчу....
Цитата:Цитата:Я с этим модом намучался.
Цитата:Цитата:
Цитата:Цитата:В Ривервуде, в Озёрном, т.е. там, где домики маленькие, не мог выйти нормально из двери. Захожу нормально, а выходить... вылет. Психовал страшно))
Цитата:Цитата:
Цитата:Цитата:Также вылетала игра через каждые 10 минут активности перебежек по территориям. Методом тыка нашёл этот злосчастный мод.
Цитата:Цитата:
Цитата:Цитата:Без этого мода ни разу ещё не вылетел за 4 часа начала игры.
Цитата:Решение проблемы скорее в следующем-Попросту отключи все автосейвы и все.Я тож с некоторыми модами мучался,особенно при выходе из двери,как ты и описал.После отключения всех автосейвов все стало идеально,у меня еще секссборка от Торна стоит,а там модов неслабо,да и сам нашпиговал,вообщем скай весит 70+ГБ,но проблем нет.
Я с этим модом намучался.
В Ривервуде, в Озёрном, т.е. там, где домики маленькие, не мог выйти нормально из двери. Захожу нормально, а выходить... вылет. Психовал страшно))
Также вылетала игра через каждые 10 минут активности перебежек по территориям. Методом тыка нашёл этот злосчастный мод.
Без этого мода ни разу ещё не вылетел за 4 часа начала игры.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?