
Расширяет список используемых горячих клавиш в игре до 100, позволяя задать на них практически все, что вам заблагорассудится.
Для горячей клавиши (далее "Хоткей") можно назначить 4 варианта реагирования:
1 - Нажатие (нажал-отпустил)
2 - Удержание (подержал нажатой некоторое время, отпустил)
3 - Комбинация (нажал первую клавишу, не отпуская ее нажал вторую)
4 - Двойное нажатие (дважды нажал на требуемую клавишу)
Требования: Skyrim 1.9, SKSE - обязательно
SkyUI - опционально, но я бы настоятельно рекомендовал использовать.
На хоткей можно назначить:
1 - Экипирование оружия
2 - "Экипирование" заклинания (одного или разных, в одну руку или сразу в обе)
3 - Экипирование целого комплекта (сета) объектов (например: сет легкой брони+лук+нужные стрелы+амулет с кольцом; или набор одежды для мага+заклинание (заклинания))
4 - Использование зелий+выбор, какие использовать сначала, слабейшие или сильнейшие. При назначении зелий на хоткей через заклинание, идущее "в комплекте" можно выбрать лишь из 3 эффектов (Восстановление здоровья, магии, запаса сил). При назначении через МСМ-Меню можно выбрать любые зелья.
И самое "вкусное": на хоткей можно назначить сразу цикл заклинаний. Наиболее удобно в подобном цикле включать еще и опцию "автокаст", то есть автоматическое чтение экипированного заклинания.
Как это работает - "записываете" в цикл, к примеру, заклинания Каменная плоть и Морозный плащ, выбираете с опцией "автокаст" и по нажатию хоткея ваш герой уберет оружие, возьмет в руки первое заклинание, прочитает его, возьмет второе и тоже прочитает.
Также в цикл можно добавить опцию "Экипировать последнее", в этом случае герой после выполнения цикла "возьмет в руки" то, что у него было ДО цикла. Или же есть опция "Убрать" - тогда герой, выполнив цикл, "освободит" руки от оружия/заклинаний.
Хоткеи можно назначать из:
1 - Раздела "Магия". В категории "Иллюзия" появится новое заклинание.
2 - Меню МСМ. Для данной возможности обязательно наличие SkyUI.
3 - Прямо из разделов "Инвентарь", "Избранное", "Магия" - но для этого предварительно нужно назначить клавишу, запускающую данную возможность.
ВАЖНО: во время использования МСМ-Меню, при изменении ЛЮБЫХ свойств клавиши (например, при выборе, в какую руку экипировать заклинание или при изменении реакции на нажатие клавиши (с обычного нажатия вы хотите поменять на удержание)) обязательно нужно двинуть курсором мыши, чтобы он "ушел" с изменяемой строки, а затем вернуть его. Если вы видите в нижней части МСМ-Меню надпись "Обновите страницу, чтобы увидеть изменения", нужно переключиться на другу страничку в меню слева, например с "Назначенные" на "Настройки", а затем вернуться.
Известные особенности и недоработки:
1 - Пользователям небольших мониторов с соотношением сторон 4:3 НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется использовать МСМ-Меню, поскольку даже оригинальный непереведенный мод под такой монитор не адаптирован и, если вы попытаетесь задать хоткеи через добавленное заклинание, всплывающие сообщения будут уходить далеко за границы экрана.
2 - При первом запуске игры с модом наблюдается следующее: задаем хоткей через МСМ, выходим из меню, жмем клавишу, а она не срабатывает. Автор рекомендует после назначения клавиши сохраниться, выйти из игры в главное меню и загрузиться.
Мною в процессе тестов был найден метод чуть попроще: задаем на первую клавишу какую-нибудь простую операцию (например, экипировка одного заклинания+автокаст), выходим из меню, видим, что клавиша не срабатывает, удаляем ее и теперь назначаем то, что хотим (цикл, сет и так далее), все будет работать.
3 - После установки мода в разделе "Магия" в левом нижнем углу вместо 'М1 и М2' (клавиши мыши для экипировки заклинания в правую/левую руку) вы увидите 'F12 и F12'. Это недоработка автора, а не перевода: запуск игры с английским вариантом мода дал тот же итог.
Рекомендация - не обращать внимания, так как, хотя там и написаны клавиши F12, на самом деле заклинания в правую/левую руку экипируются по-прежнему левой/правой кнопками мыши.
4 - Тем, кто играет на контроллере, нужно скачать и установить архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z'. Также этот файл нужен тем, кто использует для Криков/Талантов кнопку мыши (например, я 'кричу', нажимая М3-колесико мыши)
Также я приложил еще похожий файл 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' - он аналогичен предыдущему, но еще он освобождает кнопки на правой цифровой клавиатуре (NumPad). В стандартном Скайриме кнопки Num1-Num8 являлись аналогами кнопок 1-8 в верхнем ряду клавиатуры, а я для себя их освободил и тоже могу на них что-либо назначить.
УСТАНОВКА:
Steam версия:
1 - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2 - (Опционально) распакуйте архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z' или 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' туда же, в папку Data.
3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте SKSE Hotkeys.
От себя добавлю: рекомендую перед установкой мода сохранить игру в отдельный слот, поставить мод, запустить игру с ним и потестировать на предмет ошибок или неточностей в переводе. Если таковые найдутся, сообщите мне о них, в Комментариях (ниже) или прямо в личку. Желательно со скриншотами и с описанием условий, где и когда всплывает та или иная ошибка.
Отличный мод, но разобраться в его настройках сложновато! МСМ-меню вообще фиг поймешь, а через меню "Магии" у меня возникла одна проблема - установил одну из основных клавиш (Num0) для сета с броней, луком, стальными стрелами, кольцом и талисманом, при её нажатии в игре персонаж оказывается с железными стрелами. Никто не знает в чем может быть причина?
У одного меня проблема с криками? Не связываю проблему конкретно с этим модом, так как он не один, но все же подозреваю его. Назначил крики на цифры, иногда при выборе определенного крика, он выдает совершенно другой. У кого есть такая проблема? Стоит мод thundering shouts, который не меняет вообще крики, кроме голоса ГГ, до этого стоял Ординатор, но я его удалил через NMM
Цитата:Блин не то...Знает кто-нибудь мод, чтобы по клику горячей клавиши был переход на кулаки? А то бесит каждый раз заходить в избранное и убирать из рук заклинания.
Цитата:Тоже искал такой мод, теперь даже ставить не буду, раз нет возможности забиндить рукопашку
Так это ж можно сделать и в обычном SkyUI при наличие SKSE. Там в MSM меню имеется параметр, что-то вроде "Освободить руки при выборе данной группы".
тут же фокус какой то есть, я забыл. надо обязательно крик переназначить на нажатие колесика мышки, так как в данном моде оно по умолчанию так сделано. но там для этого надо какой то файлик дополнительный из этого мода. вообще все забыл как это делается.
а и кажется это надо делать до того как установишь мод, иначе потом в настройках пропадает строка об назначении крика на какую либо клавишу.
Цитата:Скажите, а нет мода попроще, только для разблокировки 9-ки с нолем? Просто мне остальные навороты из мода нафиг не нужны, но у меня стоит порядка 150-ти различных плагинов, что боюсь рисковать( Тем паче, что в описании имеется список столь неприятных багов, боюсь зас**ть сейвы(((
Не говори, прям не в бровь а в глаз, я тоже именно такое хотел самое простое без всяких там SkyUI бесит меня это меню своими маленькими картинками.
кто умеет сделал бы просто 9 и 0 горячими клавишами и всего делов то!! Ну можно ещё на + и - и на это [ и это ] и всего бы получилось 14 горячих клавиш мне этого за глаза бы хватило.
Но видимо это жутко сложно сделать...
Прошу прощения, Stannum, однако ничего не понял: установил, активировал, теперь играюсь с настройками в MCM-меню - ноль реакции (а ведь так хотел нажатием одной клавиши выпускать "Огненный шар", потому как не всегда у меня срабатывало одновременное удержание левой и правой кнопок мыши для сотворения заклинания школы "Разрушения" с двух рук).
Большое спасибо за мод!
Кое-где неточный, кое-где шероховатый, но лично мне для моих скромных запросов вполне хватило: хотелось задействовать кнопки на основной клавиатуре все, что идут после 8 - 9 и 0, так как в оригинальном скайриме этого сделать не получалось, горячие клавиши работали все только до 8, что было немножко обидно, ну и, конечно же, NumPad. Очень удобно, на мой взгляд, например, после переквалифицирования из мага в воина (щит и меч) поставить на горячие клавиши стихийные плащи, которые очень действенны в ближнем бою, но при этом мне хотелось иметь быстрый доступ и к боевым заклинаниям трех стихий, что вполне получилось осуществить с помощью данного мода, поставив соответствующие заклинания на NumPad под те же цифры, какие стоят на порядке стихий в числах на основной клавиатуре. Т.е. получилось так: 1 - Плащ молний, NP1 - Грозовой разряд; 2 - Морозный плащ, NP2 - Ледяное копье; 3 - Огненный плащ, NP3 - Испепеление. Как-то так :з В принципе мод прекрасный - если не пытаться сделать "пианино" из своего скайрима - то все просто замечательно :з Лично я пианино сделать просто не смогу хД Я итак в голове держу много вещей, не хватало мне еще все комбинации запоминать хД
Теперь по делу:
С зачарованными вещами баг действительно есть, но в моем случае это была только одежда. Щит и меч у меня стоят на стандартных горячих клавишах, поэтому с ними нет проблем, как у других - не знаю. Хотя и после экипировки щита/меча вслед за автокастом я нарушений не заметил.
Сам автокаст у меня действительно тоже иногда подвисает - берет в руку и бесконечно произносит, но вроде бы эта проблема решается последующим входом в МСМ-меню мода, после чего весь сеанс игры (до выхода или вылета) все работает вроде бы нормально.
Про удержание и двойное нажатие говорить не буду, так как у меня, наверное, пальцы кривые, раз все это работало только через раз или два =.="
Вот такие пироги, еще раз спасибо за перевод! ^^"
Допустим задача: назначить комбинацию клавиш Shift + F1 - Пламя в левую руку. Как сделать ? если создавать из MCM меню - по умолчанию всё суётся в правую руку. потом сменить руку горячей клавишей не получается, тупо не работает.
Если назначать просто из меню магии - нельзя задать комбинацию.
Хочу, сделать все электрические заклинания на простые клавиши, а их огененные и ледяные аналоги на те же кнопки, только с зажатием Альт или Шифт соотвественно. Иначе получится настоящее пианино.
Цитата:Подтверждаю баг с зачарованными шмотками.
Цитата:При одевании зачарованных шмоток с помощью мода эффекты не работают. Приходится перенадевать по старинке.
Шмотки-шмотками, а вот при большом количестве модов на магию, "пол-клавиатуры" можно для удобства забить на самые необходимые заклинания и таланты, чтобы лишний раз не лазить в книгу заклинаний потом. Для чего этот мод и использую. Для надевания нужных шмоток по нажатию клавиши можно и SKY UI настроить - там такая фича есть тоже + настраивать можно сразу несколько разных комплектов. А этот мод больше подходит для того чтобы всегда держать под рукой множество разных заклинания и талантов для самых разных случаев.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?