
Народ, помогите советом: Сажусь в повозку - ничего не происходит.
Установлены: Skyrim Legendary, requeim, better quest objectives, ihud, skyui, skse, convenient horses, campfire, frostfall, warburg's 3d papper map.
Ну и разумеется BFT 3.76 для heartfires.
Повозку мод добавляет, но результата нет(
Помогите плз
Замечательный мод. Каждый может настроить в меню и оставить только нужные повозки/корабли.
Рекомендую следующие настройки:
добавить корабли только в Виндхельм, Винтерхолд, Данстар и Солитьюд. В результате между этими четырьмя городами можно будет путешествовать на корабле (реалистично).
Добавить повозки только в Фолкрит и Морфал (реалистично).
Получаем повозки в 7 владениях из 9 (5 стандартных + 2 добавленные).
В Данстаре и Винтерхолде советую не ставить повозки, т.к. нереалистично (извозчик замерзнет сидя без движения). Вместо этого там ставим корабли, на которых можно будет доплыть в Солитьюд или Виндхельм и пересесть на повозку (реалистично).
Простите за некропост, но я не пойму одного: зачем нужно было убирать обычную версию? Автор мода намеренно сделал несколько версий, чтобы люди, которым не нравится дополнение про домики, могли полноценно использовать мод. В инструкции от автора четко написано: если у вас стоит аддон Hearthfire, то ставьте Hearthfire-версию. В противном случае ставьте Vanilla-версию. Что, у нас все играют с Hearthfire? Простите, но это как минимум не логично.
Более-менее знаю английский, могу использовать и оригинал, но все равно..
Цитата:Не убивает.
Цитата:Интересно, какие выводы послужили ля такого мнения?
очень даже убивает , быстым перемещением хоп переместился и на тебе никаких проблем а если натуральным образом пересекать просторы скайрима то много интересного можно словить , в плане там нарваться на бандитов , заболеть , или вообще замерзнуть , в зависимости конечно от модов которые стоят на машине
Цитата:Так-то это для ЛОРа. Мне вот не нравится фаст тревел, но скай большой, и им приходится пользоваться. А с данной фичей впринципе теперь ничто не вынуждает как псиджик телепортаться куда угодно. Просто дотопал до города и уехал куда необходимо. А что до "путешествующих повозок"- так не у всех есть время как дебилу смотреть 2 часа на то, как тащится эта телега(Например из Маркарта в Винтерхолд)
В путешествующих повозках есть функция сна(то есть фаст-тревел в повозке), поэтому и не вижу особого смысла в этом моде, ведь ПП содержит его возможности в себе, ставить разве что ради парочки новых лодок, такие дела.
И еще одно: так телепорт не должен забирать время, а фаст тревел проматывает игровые часики. Вот версия с перемещением псиджиков: http://tesall.ru/files/file/3864-sekret-teleportatcii-psidzhikov/
Цитата:Ничего личного переводчикам, спасибо за труд, но... И где суть? Тот же фаст-тревел(учитывая, что мод называет улучшенное быстрое путешествие, ага). Вот этот, хоть и баганный(жду адекватной версии), но действительно атмосферный: http://tesall.ru/files/file/5265-puteshestvuyuschie-povozki/
Так-то это для ЛОРа. Мне вот не нравится фаст тревел, но скай большой, и им приходится пользоваться. А с данной фичей впринципе теперь ничто не вынуждает как псиджик телепортаться куда угодно. Просто дотопал до города и уехал куда необходимо. А что до "путешествующих повозок"- так не у всех есть время как дебилу смотреть 2 часа на то, как тащится эта телега(Например из Маркарта в Винтерхолд)
Цитата:Ничего личного переводчикам, спасибо за труд, но... И где суть? Тот же фаст-тревел(учитывая, что мод называет улучшенное быстрое путешествие, ага). Вот этот, хоть и баганный(жду адекватной версии), но действительно атмосферный: http://tesall.ru/files/file/5265-puteshestvuyuschie-povozki/
Суть этого мода лишь в том, чтобы расширить транспортную систему Скайрима, а не переделать её в корне. Т.е. иными словами добавить извозчиков в такие уголки мира, где их отродясь не было. Вот и все. Например раньше вы не могли сходу из Вайтрана отправиться в Рорикстед (просто было нельзя) - теперь можете.
Ничего личного переводчикам, спасибо за труд, но... И где суть? Тот же фаст-тревел(учитывая, что мод называет улучшенное быстрое путешествие, ага). Вот этот, хоть и баганный(жду адекватной версии), но действительно атмосферный: http://tesall.ru/files/file/5265-puteshestvuyuschie-povozki/
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?