
Цитата:Извиняюсь за глупый вопрос, но долго ли ждать гонца?
Гонец приходит, когда Довакин находится в одном из крупных городов Скайрима или Солстхейма. Попробуйте один из следующих вариантов решения проблемы:
Цитата:И будет ли работать мод если получить записку из AdditemMenu?
Должен. Если не лезть в СК и не проверять, что да как сделал автор, а затем предположить, что всё создано по "заветам" разработчиков - то квест должен начинаться с получения записки (что через AdditemMenu, что от гонца), и далее обновляться по её прочтению.
По поводу "неработающего Фаренгара" - возможно, дело в конфликте модов. Попробуйте посмотреть конфликты с помощью TES5edit
Извиняюсь за глупый вопрос, но долго ли ждать гонца? И будет ли работать мод если получить записку из AdditemMenu? Просто я оттуда взял записку и пошел к Фаренгару, но ни фразы квестовой, ни книги у него небыло. За ранее благодарен за ответ. Может дело связано с модами, которые изменяют товар Фаренгара (разные моды на магию), просто я в этом ,мягко говоря, не специалист.
SKSE есть, но тигр атаковать не хочет. убирание оружия не помогает. хотя Морозо-волк все три атаки делает и прыжок тоже. и вот поди пойми в чем дело :<
UPD: дело в несовместимости с Lost Grimoire модом в котором тоже есть спэлл превращения. Если поставить WrathofNature.eps ниже в списке модов то атаки заработают, но все равно чревато вылетами. вычистил из lostgrimoire.eps все связанное с shapeshift transformation, claws, wings. Конфликты всеравно остались как и были. Может надо сейвилку почистить. не знаю, я в этом не спец.
Так же есть неприятный конфликт с шикороиспользуемым Ordinator Perk, а именно с перком дающим бафф после крика. Способности форм из Гнев Природы сделаны как крики но они без cooldown и это порождает дисбаланс. Выход: не использовать перк. :au: Но думаю это поправить можно, пока не знаю как точно. Создание в CK криков существенно отличается от Спэллов.
П.С. Ваще мод не друидский совсем а шаманский. :facepalm И довольно имбовый. :blush2: Такие способности были бы норм если бы для их получения была цепочка квестов/диалогов/поисков, а не просто квест аля Священные испытания Кин. :rtfm: У меня уже есть наброски квеста объединяющего в себя моды Wrath of Nature, Natural Spells pack (no perks), alchemist backpack, Elisdriel и требующий Elemental Destruction ну и наличие у гг Амулета Кин и Крапивника :d_daisy:
но пока что занят доделыванием Midas Magic и других модов :computer:
Один из лучших модов на Скарим!
Нашел один баг (хотя может он только у меня):
В форме, персонаж не атакует.
Как исправить:
Перед превращением, выключите режим боя (желательно, убрать из рук, оружие и магию из других модов)
Превращаемся и нажимаем R. Теперь вам персонаж может атаковать.
Лично я себе оставил только Сприггана, т.к играю за лесного эльфа. Жаль что не все способности можно использовать, например невидимость и возможность парализовать. Было бы здорово, если бы на ЛКМ была бы обычная атака, а способности для ПКМ выбирать с помощью клавиши Q. (как у Лорда Вампира) но это уже к автору мода!))))
Цитата:Ребят, вторая часть готова, осталось только провести финальный тест, но, блин, войдите в положение, в реале дел и забот тоже целая куча, поиграться-то некогда, а на тест надо (лично мне) минимум половину дня, все нюансы окончательно осмотреть и утвердить. Нет желания выкладывать "продукт" с косяками :)
Как дела с переводом?
Ребят, вторая часть готова, осталось только провести финальный тест, но, блин, войдите в положение, в реале дел и забот тоже целая куча, поиграться-то некогда, а на тест надо (лично мне) минимум половину дня, все нюансы окончательно осмотреть и утвердить. Нет желания выкладывать "продукт" с косяками :)
Цитата:Продолжение квеста еще не переводили? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39928/?
Да, было бы неплохо взяться за 2 часть квеста.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?