
У большинства нпц серые лица, хотя помнится в старой версии такой проблемы не было. Ассасин из мода эдакая ложка дёгтя, нападает на всех других встречных нпц, основной генератор трупов на дороге, так как встречи часто активируются вне поля зрения игрока. Уровень его фиксирован, но при этом высоковат для начала игры, может встретиться даже на 1 уровне, что считаю неправильным, так как довакина на этом этапе никто не знает и он ничего не успел натворить, чтобы за ним кого-то посылать. Ещё носит на себе 200 стальных стрел (специально для игрока чтоль?), что отбивает охоту лутать стрелы с других мест.
Цитата:Небезопасный и плохо проработанный мод!
Цитата:Во-первых, странствующие рыцари и купцы обязательно влезают в какую-нибудь драку, если рядом лагеря бандитов (убивают всех, что и мне и компаньону некого не дают одолеть! При этом нужно ждать их респаун снова) или великанов (куча трупов тупых странствующих)
Цитата:Во-вторых, если у вас в одном из поместий из DLC "HearthFire" есть стены, то обязательно, они застрянут там или внутри и пялься на них там все игровые сутки, спокойно входят в дом даже без ключа и крадут все, что не прибито!
Цитата:В-третьих, слишком мощные асассины и воры, что даже моего война 55 уровня выносят с удара, хоть и на эксперте!
Да как бы очевидно, что паломники или прочие НПС будут под атакой всяких бандитов, даже с драконами. Мне наоборот нравилось, что там происходило при присутствии третьих лиц. Единственное, в чем могу согласиться, не респавнятся НПС после гибели, а жаль, ибо игра набухается от ненужных "трупов"
Насчет Хеартфаера не парюсь, мне достаточно домов в городах, но кому как
Ассасины и воры мощные? Фигня, играю на эксперте и от этого играть интереснее. Пробовал даже на мастере, схватки вышли очень даже эпичными.
Меня только беспокоит, что игра не будет крашиться из-за таких модов. Ибо часто иногда получал какой-то вылет
Небезопасный и плохо проработанный мод!
Во-первых, странствующие рыцари и купцы обязательно влезают в какую-нибудь драку, если рядом лагеря бандитов (убивают всех, что и мне и компаньону некого не дают одолеть! При этом нужно ждать их респаун снова) или великанов (куча трупов тупых странствующих)
Во-вторых, если у вас в одном из поместий из DLC "HearthFire" есть стены, то обязательно, они застрянут там или внутри и пялься на них там все игровые сутки, спокойно входят в дом даже без ключа и крадут все, что не прибито!
В-третьих, слишком мощные асассины и воры, что даже моего война 55 уровня выносят с удара, хоть и на эксперте!
Цитата:Вы нашли этот мод Rogue? я нет, если не затруднит дайте ссылочку пожалуйста.
Поздно, но все-таки. Нашла на Нексусе (в сети есть перевод на одном эро-сайте, но там версия старая - раньше была старой, по крайней мере, давно не проверяла). А Нексус - вот - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032?tab=files.
Мод, конечно, сильно на любителя из-за жуткой мешанины всего и вся, но не скучный)
Цитата:Если кто пользуется Глобальным Вар-Модом Skyrim For Battle v-13 от Спока то эти все Имерсив Патрули и тем более этот мод на дорогах просто можно не ставить, так как в Skyrim For Battle v-13 это всё реализовано очень круто. Там это Странники.
Цитата:Вобще эта серия Популятед только в Данджах хороша и то если нет мода Rogue.
Цитата:Да и ОБИС не нужен если есть More Spawns, Сам себе спавнь сколько душе угодно.
Цитата:А если есть ещё SIС+HLE к Rogue и Skyrim For Battle, то все моды серии Популатед это просто мусор занимающий место в игре и не влияющий ни на что. Как говорят Косметика.
Как вы с Immersive creature играете, он же постоянно вылетает. Вот монстер мода реже вылетает.
Если ставить по рекомендации вместе с Патрулями, из Скайрима муравейник получится тот ещё)) Тогда уж как альтернатива - Живой Скайрим, он хоть весит меньше. Короче, я тоже не в восторге от этой серии один в один как uriahheep, только модуль с пещерами по душе (хотя Населённые форты тоже ничего, особенно во время квестов гражданской войны), но тут уж кто к камим модам привык, атмосфера у каждого своя.
Цитата:Даже без OBIS, ибо противников действительно хватает, "Radiance" и "Populated Lands Roads Paths" отлично справляются с функцией наполнения гуманоидных врагов в открытый мир.
Где-то полгода назад удалила OBIS и ни разу не пожалела о нем. Верно мне казалось, что в нем много лишнего. Бандитов прекрасно усиливают и другие моды.
Цитата:Патрули и тем более этот мод на дорогах просто можно не ставить, так как в Skyrim For Battle v-13 это всё реализовано очень круто. Там это Странники.
Да, в этом плане удобно, что есть и новые враги, и странствующие персонажи. Этим мне и нравится SFB. Однако то, что все путешественники там называются одним словом (Странник) как-то не очень как раз.
Хм, надо попробовать этот самый Rogue, раз советуете, никогда не использовала, а новый вар-мод мне пригодится ( Skyrim For Battle надоел). Тем более, что судя по скринам, он как раз по мне (Вичн и Мишка вместе - это ж мечта). Спс!
Цитата:Больше кормежки вампирам, что шляются по доррогам. Отключил мод. А то вечно натыкаюсь на трупы.
В точку, не зря же есть в Скае фраза: "Сейчас на дорогах не много народу". Путешественники - потенциальные самоубийцы. Хотя от их трупов есть польза - как минимум, бесплатный паёк)
Цитата:Только вот я не понял, что собственно Redone в этой версии, что тут нового? На Нексусе висит финальная версия 2016г, которая не обновлялась. Было обновление с 2.01 до 2.02 или что?
На сайте не было последней версии (Reborn от adolphen), а также добавлена версия для SSE (от Meridiano). Только и всего.
Отличный мод, из серии обязательных к установке. У меня вот так:
- Extra Guards (больше стражников в округе городов);
- High Level Enemies;
- Immersive Patrols II;
- Inconsequential NPCs;
- JKs - Cities (расширение всех городов и поселений);
- MihailLich;
- MihailRottenmaidens;
- MihailSkinnedhound;
- mihailWraiths;
- mihailZombies (просто люблю различную нежить);
- Populated Cities Towns Villages;
- Populated Dungeons Caves Ruins;
- Populated Forts Towers Places;
- Populated Lands Roads Paths;
- Radiance (События);
- Rebirth Monster (она же Revenge of the Enemies - Месть врагов);
- Skyrim Immersive Creatures - DLC2 - HLE (некоторые монстры отключены, стандартные настройки спавна);
- Woodcutter's Wife (жена дровосека).
Даже без OBIS, ибо противников действительно хватает, "Radiance" и "Populated Lands Roads Paths" отлично справляются с функцией наполнения гуманоидных врагов в открытый мир. Конечно-же всё это подкрепляют около 5-ти модов на боёвку и интелект, + моя собственная сборка с балансом типа Реквиема, на которой хрен прокачаешься, хрен разбогатеешь, да и убить может одна шальная стрела бандита (молчу о усиленных монстрах из SIC и Rebith Monster).
Играется замечательно, сам мир наполнен лорными NPC, как мирными, так и противниками.
Только вот я не понял, что собственно Redone в этой версии, что тут нового? На Нексусе висит финальная версия 2016г, которая не обновлялась. Было обновление с 2.01 до 2.02 или что?
Если кто пользуется Глобальным Вар-Модом Skyrim For Battle v-13 от Спока то эти все Имерсив Патрули и тем более этот мод на дорогах просто можно не ставить, так как в Skyrim For Battle v-13 это всё реализовано очень круто. Там это Странники.
Вобще эта серия Популятед только в Данджах хороша и то если нет мода Rogue.
Да и ОБИС не нужен если есть More Spawns, Сам себе спавнь сколько душе угодно.
А если есть ещё SIС+HLE к Rogue и Skyrim For Battle, то все моды серии Популатед это просто мусор занимающий место в игре и не влияющий ни на что. Как говорят Косметика.
Если считать всех, кто использует Ту'ум, драконорождёнными, выйдет немаленький список.
Помимо ГГ и Мирака:
- Ульфрик,
- Эбонитовый воин,
- 4 Седобородых,
- 3 героя Совнгарда,
- Куча древних нордов (которые теперь драугры).
Кровь дракона просто даёт буст к пониманию/усвоению Криков. Ну и возможность кушать души своих косвенных собратьев. Вроде всё.
Цитата:Тот парень прав, и вообще в скайриме походу даже 3 довакина так как тот парень в эбонитовой броне использует крик, хотя седобородые о нём не говорили(Кто не понел про кого я это эбонитвый воин которого вы можете вызвать на дуэль он появляется после 80 уровня).
А седобородые тоже используют крики и Ульфрик. Почему по твоей извращённой логике они не довакины?
Цитата:В игре не говорилось, что гг является последним драконорожденным. Просьба не нести отсебятину. Честное слово, вы точно играли в Skyrim? :)
Мда кто несёт чушь так это вы, гг как раз токи и является последним драконорождённым. Что насчёт доказательств, то с помните что нам говорит Мирак когда бы прилетаем его убивать.
Цитата:В игре не говорилось, что гг является последним драконорожденным. Просьба не нести отсебятину. Честное слово, вы точно играли в Skyrim? :)
Он-то как раз в Скайрим играл, https://youtu.be/OdBYZohYGHo?t=2371
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?