

Trickster, Здравствуйте! Играю с вашим модом EIDEN MoodMod 2.0.7 на LE. Даже не помню когда поставила, больше не убирала его из игры. Без него не представляю Скайрим.. Года 3-4 собирала все под себя. А сейчас собираю все в SE игре. И вашего мода нет порта(( Пыталась сама в ручную но ни в какую(( Старая версия есть, а 2.0.7 ну никак не получается.. Пожалуйста помогите! Может у вас есть где для SE версии((( С уважением, Александра.
Trickster, может переделать под новенький?Сама то идея в целом и реализация оч не плохие.Но багов тьма.Спивающиеся к чёрту компаньоны например,или их желание воровать всё подряд,а штрафы на игрока вешают.Так то реально крутая штука.Её бы может переработать и улучшить?(Хотя если жизненные обстоятельства не позволяют,то ладно)
Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))
Ооо, многоуважаемый Trickster благодарю Вас от всего сердца, за проделанную работу и за отличное настроение, которое Ваше творение дарит мне и моему довакину. Этот мод теперь закреплен в моей сборке и я советую его абсолютно всем!
Хотелось бы узнать планируется ли какое то дальнейшее развитие мода, добавление новых "черт характера", потому что не смотря на то, как сильно мод может разнообразить геймплей, играя с ним, появилась просто масса идей, которые могли бы погружать в процесс ролплэя еще сильнее.
"Черты характера", которые представлены на данный момент в моде (если стараться говорить упрощенно и обобщенно, так как мод добавляет кучу геймплея и в том числе для компаньонов), в большинстве своем сконцентрированы на гастрономических пристрастиях довакина, а так же на то, как он реагирует на победу в сражениях, и что он будет делать после победы (если будет). Очень хотелось бы увидеть, что то вроде "классового характера". Допустим для мага, крафт зелий, зачарование предметов и к примеру новые изученные заклинания поднимали бы настроение. Для война, работа в кузнице ближе всего к сердцу, ну а вор при успешном воровстве тоже думаю очень радуется.
Так же прикольно, что в черте характера "следопыт" поднимается настроение при отдыхе на природе и трапезе у костра. Но почему не сделать черту характера, к примеру "домосед", при которой настроение бы поднималось, засыпая в уютной постельке в своем доме, а вынужденный привал на открытом воздухе в палатке, на оборот бы расстраивал "неженку довакина".
Очень здорово, что у Вашего мода, многоуважаемый Trickster, присутствует интеграция с другими модами вроде RND, Frastafll и тд... По моему, отлично бы дополнил список так же мод Religion, к примеру, где религиозный довакин, ощущал бы внутренний покой и повышение настроения после молитвы аэдра (или даже даэдра) , пути которому он следует. Или например интеграция с модом spell research, где после создания тома заклинаний, или вообще написания своего заклинания, довакин бы тоже приходил в воодушевление.
Конечно наверняка подобное сложно реализовать, но в любом случае любое нововведение и обновление в Вашем моде, дорогой автор, я буду ждать теперь с большой надеждой и замиранием сердца, думаю как и многие другие. Желаю Вам вдохновения и всяческих успехов.
Barmer
Тут и правда емть проблемы с определением бандитов, в модах, например, часто не отмечают добавленых бандитов в бандитские фракции, и мудмод их считает мирными. С вапимрами это я просто не учел))
По поводу бронек - Если у вас есть бронька с трупа, то "портится" весь стек этих бронек. Если вы избавитесь от любой броньки в стеке, то ограничения пропадут. Т.е. если в инвентаре, есть две одинаковые брони - просто избавьтесь от той что с трупа, и все. Проблема, не так критична на мой взгляд, и даже имеет некоторое обосование, если принять за правду ту условность, что герой просто не помнит какая именно с трупа)))
Поповоду предложений, это интересно. Есть шанс что может быть еще вернусь к моддингу, тогда возможно добавлю это)
Спасибо за отзыв!)
Сейчас вошёл ещё раз в игру и почитал описание характера "сражаюсь за справедливость". В описании сказано, что у игрока будет портиться настроение, если носить вещи, снятые с мирных граждан, про вещи с бандитов я не увидел. Вероятно, снова проблемы технического характера. Вообще, данная черта, при всей её привлекательности, очень неудобная - ранее я уже подмечал, что у героя портится настроение даже тогда, когда он осматривает трупы вампиров. Быть может имело бы смысл убрать эту черту, а вместо неё ввести для равновесия что то иное? Скажем, убрать радость от нахождения ценных трофеев и получения крупных сумм денег. Это было бы вполне логично - герой же бьётся за справедливость, а не за то, чтобы свой карман набить, и при этом не было бы неприятных моментов с багами игры.
Я не настаиваю, просто подаю идею)
Ну, проблема несколько глубже будет, если добавить игре хардкора и играть с модом Frostfall. В этом случае герой будет отчаянно нуждаться в тёплых вещах навроде меховой брони, которые очень редко встречаются в продаже, и потому ещё обиднее испортить такой комплект. Мой перс, не желая носить снятые с трупов шмотки, в некоторых местах движется исключительно перебежками, от одного костра к другому)
Впрочем спасибо за подсказку. Да, я всегда играл за того, кто сражается за справедливость. Жаль, придётся отключать данную черту характера - в ролевом плане она очень интересная, да и настроение легко и просто поднимается в любой пещере.
Извиняюсь что долго не отвечал, приятно что кто-то еще играет с модом)
@Barmer
Да, тут к сожалению никуда не денешься. В скае все вещи одного вида складываются в стопку и игрой никак не различаются. Если одну броню вы сняли струпа,а вторую ( такую же) вы купили - Ваш герой точно не знает какая из них с трупа и грустит просто зная что броня снята с трупа))) Выход - просто продайте/выкиньте броньку снятую с трупа и все наладится. В конце концов, если персонажу так не нравится носить вещи струпа, зачем их носить с собой?)) Фишка отключается выбором характера - к вещам с трупа чувствительны только "уважаю врага№ и "сражаюсь за справедливость". Если их отключить, мод перестанет следить за тем от куда вещи взялись.
@Магид
Если честно, я не уверен что можно играть в англ версию ская с русскими модами. Тут чисто русская версия, на перевод до англ версии у меня руки так и не дошли, к сожалению.
Мод хорош, и мог бы быть, что называется, маст хэв. Но при игре с Xtended Loot возникают определённые проблемы. Проблема вот в чём - любая единица брони и оружия, будь она хоть в сундуке, хоть на полке, хоть у продавца, вполне может получить статус "с трупа".
Корень проблемы, как мне думается, вот в чём. Одинаковые предметы в Скае обычно складываются в стопку, во многих модах такое было замечено. Указанный мною выше мод случайным образом раскидывает по миру магические копии обычных вещей (обычная меховая броня может получить бонус к переносимому весу и скорости передвижения, и заработать какую-нибудь приставку перед названием). Так вот, если перс, одетый в меховую броню, снимет подобную броньку с трупа, то каждый комплект меховой брони, что у него в инвентаре, получит тот же статус. Включая и тот, что надет на нём.
Выходов вижу 3. Первый - игнорировать часть трофеев, чтобы не попортить свои шмотки. Второй - пытаться носить только эксклюзивные вещи (броня Тёмного Братства, топор Стражи рассвета и т. д.). Подобные образцы правда тоже попадаются, мне вон попадалась копия Соловьиной брони, но это всё же реже бывает. И третий - сделать проверку лута на принадлежность к трупу отключаемой функцией, о чём и хочется попросить автора мода. Я понимаю, фишка эта добавляет хардкора, и я обеими руками за хардкор. Но не работает она толком в Скае.
Благодарю за внимание.
Trickster!
У меня баг с отображением текста - одни кракозябры. Дело в том, что я играю с английской версией Oldrima и старая версия с Nexus'a работала исправно, все отображалось как надо. Скачал версию 2.0.7 с Тесола и файлы локализации определяются неверно - половина МСМ меню мода на английском, а половина с кракозябрами.
Первый скрин:
https://drive.google.com/file/d/115Z7cHoSwVhtN6J9MwUT6r69f4MGGWqT/view?usp=sharing
Второй скрин:
https://drive.google.com/file/d/1XdOexYzkg1wpU9POIw5OU0uGxBqwMOse/view?usp=sharing
Во втором скрине последняя строка.
Нравится мне ваш мод. Но возник один вопрос.
Играю с модами Знакомые лица, Лига(мод типа ATF. UFO).
И у меня два компаньона созданные с помощью первого из перечисленных модов. Оба поддерживаются модом, но в настройках мода для компаньонов, там где пристрастие к выпивке и ремесло стоит по 50%, если поменять эти значения у 2 компаньона они застревают, и уже ползунки не работают. Лечится это только загрузкой сейва сделанного до изменения.
Barmer
Не, снаряжение не выбирают иначе был бы конфликт с модами на поведение спутников.
Фазиль-64
Конечно можно. Строчка должна быть. а Он точно в спутниках? може волить и нанять обратно?
Ссыль на РНД от Greez и есть последняя от 2014 года)) именно тогда он и закончил работать над модом)
Levchanskiy
Настроцки мода в МСМ меню, в настройках игры. А меню настроения по хоткею ( по умолчанию N)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?