
И почему всем кажется, что толпа спутников за спиной (живых или мертвых) это прикольно? А еще лучше, чтобы эти спутники были в несколько раз сильнее Довакина... Смешно, когда совершенно нежизнеспособный Довакин ( я не знал, что такое можно создать в Скайриме пока не увидел такого в одном летсплее) усиленно прячется за спинами двух трех бессмертых спутников (ибо их реально нельзя убить, на любой сложности игры... без модов), а потом с гордым видом выходит и собирает лут. Игра превращается в ничто, а если еще добавить, что по карте мало кто ходит (привет быстрым перемещениям), то становится совсем скучно. Заявляю, даже если вы прошли по дороге, не факт, что на следующий день, проходя там же, вы никого не встретите, это интересно, хоть и чуть увеличивает время игры.
Данный мод интересен по геймплею и во многом уникален. Помимо этого в плюсы можно записать и то что он небольшой - всего два файла. Из основных минусов могу выделить то, что мод насмерть прописывается в сохранении и если вы поймали некую его ошибку (связанную например с осквернением души и отдыхом Довакина), то она с вами и останется, пока не удалите персонажа... Да грустно, я знаю. Согласен с вышесказанным о том что мод не доделан до конца... и видимо брошен, что жаль. Самые раздражающие моменты, которые я испытал были связаны с абсолютно ненужным эффектом при накладывании заклинаний оживления и тем фактом, что алтарь (а возмоно и остальной инвентарь из Миддена) при перемещении его куда либо и установке на новом месте, работает странным образом и нормально положить на него тело не получается, поза трупа на плите алтаря любая, но не та, на которую рассчитан алтарь... Ритуал проводится, но вот атмосфера некромантского ритуала теряется. Очень понравилась система обработки и подготовки тел к оживлению...., а вот время оживления.... Я против постоянно бегающих за мной мертвецов. В игре предусмотрена система времени, и да ее игнорят сначала выхода игры, но она не бессмысленна - Время действия чар, как и уровень оживляемых должен зависеть только от силы заклинаний т.е. могущества мага. Инструменты мага, такие как камни душ, могли бы увеличивать время активности трупов, но они не должны оживляться на постоянной основе в отсутствии поддерживающей их энергии, таков закон некроманты!
ilya.iz, Ну что хочется сказать об этом " замечательном " моде . Читая комментарии выше , понимаешь ,что всё сначала круть и ничего не предвещает беды.......они начинаются позже . Во-первых мод до конца не доделан , далее идут постоянные вылеты и дикая и долгая загрузка экранов , Safeti Load не помогает , также как и TESedit. Удалил мод и началось самое интересное..................прочитав любую книгу магии или сделать любое действие с предметами ,то вылазит окно - " Вы не можете извлечь душу " и это окно невозможно извлечь и закрыть......чистка скриптов не помогла , короче этот мод полностью ломает вашу игру...........
Ну что хочется сказать об этом " замечательном " моде . Читая комментарии выше , понимаешь ,что всё сначала круть и ничего не предвещает беды.......они начинаются позже . Во-первых мод до конца не доделан , далее идут постоянные вылеты и дикая и долгая загрузка экранов , Safeti Load не помогает , также как и TESedit. Удалил мод и началось самое интересное..................прочитав любую книгу магии или сделать любое действие с предметами ,то вылазит окно - " Вы не можете извлечь душу " и это окно невозможно извлечь и закрыть......чистка скриптов не помогла , короче этот мод полностью ломает вашу игру...........
Цитата:Ответьте пожалуйста-Как посмотреть уровень Некроманта?
Цитата:Мод шикарен-всё работет:
Цитата:Лагов нет
Цитата:Вирусов нет
Цитата:Работет
Цитата:Багов ваще не заметно+их ваще нет!
Цитата:3 скелетов ожевил+есть заклинание вызвать подданых.
Цитата:Логово супер
Цитата:Много книг про некромантию
Цитата:ТАК ВОТ ВАПРОС КАК ЛВЛ НЕКРОМАНТА ПОСМАТРЕТЬ???
в настройках мода, если я не ошибаюсь в статистике
Цитата:До меня блин не доходит. Что значит я должен отремонтировать зомби перед тем как бальзамировать =_= че ваще за дичь конченая. Как и где вызывать призрака не написано, инструкция в справочнике бесполезна от слова совсем. Тока реагенты написаны но от них толку нуль если банально не понятно что делать. Как блин можно так безмозгло делать мод с кучей многоходовок и не давать нормальной инструкции к действиям
для начала нужно положить скелет на алтарь, затем починить его при помощи 12 полосок кожи и металлолома, и при наличии нужных ингредиентов провести ритуал, для поднятия зомби нужно повысить уровень, оживив 3 или 7 скелетов
До меня блин не доходит. Что значит я должен отремонтировать зомби перед тем как бальзамировать =_= че ваще за дичь конченая. Как и где вызывать призрака не написано, инструкция в справочнике бесполезна от слова совсем. Тока реагенты написаны но от них толку нуль если банально не понятно что делать. Как блин можно так безмозгло делать мод с кучей многоходовок и не давать нормальной инструкции к действиям
Цитата:Что делать,хочу удалить мод, но у меня сохранилась скверна и я не могу сражаться в ближнем бою, всё оружие наносит 0 урона, а уровень красноречия стал -65, пробовал отсыпаться, убрал скверну но ничего не изменилось , кто знает как это убрать?
Перед удалением нужно поспать 20 игровых дней и осквернение исчезнет, потом удаляй мод.
Поиграл с этим "чудо-модом". Затем решил удалить и в итоге сохранения снеслись к чертям. Но нашёл решение спустя множество тщетных попыток и страданий. Нужно установить сначала поверх мода это - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61740/ , а затем просто выключить в лаунчере. После выключения лучше зайти и сохраниться, а потом уже можно спокойно удалить.
У меня тут глюк интересный... В большинство белых камней душ (всех видов) не попадают души вообще. А вот в чёрные стали попадать не только человеческие "чёрные души" ,но и души "белые" разных животных и существ.... Кто знает как исправить? Подозрение пало на плагин Corpse Preparation (1.3)... Но плагин как-то не хочется отключать... И в настройках этого плагина "альтернативный захват душ" вовсе не работает... Надеюсь мой коммент прочтут и помогут найти решение проблеммы.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?