
Время каста не изменяется... Но в остальном мод работает без нареканий, и отлично сочетается с Full Magic Scaling.
Если кому лениво махать мечом/топором/булавой, прорываясь сквозь орды врагов (у авторов некоторых модов напрочь отсутствует чувство меры и рубиться без перерыва приходится по 2-3 часа) то инферно становится просто незаменимым.
Сам по себе мод слегка читерский. Но если проходить не за мага, а за мага-воина, то читерство почти не заметно.
Цитата:На легендарке, ванильное разрушение можно нормально использовать только с зельями усиления этого навыка, что надоедает. Скачал.
С чего это? Я прекрасно пользуюсь заклинаниями разрушения без всяких зелий усиления(тоже на легенде). Юзаю только зелья восстановления маны, но скоро, я думаю, необходимость в них исчезнет.
Усиленное пламя - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленный мороз - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленные молнии - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Везде "огненных" - исправьте описание, пожалуйста
этот мод немного имбоват, чесно, по началу бегать как ситх = испепелять великанов и военачальников за пару секунд довольно весело, но очень скоро без челенджа пропадает интерес к игре, как альтернативу этому моду советую всем поставить better magic и Forgotten Magic Redone, это будет в плане геймплея гораздо увлекательнее
Цитата:Мне такая идея еще в SkyRe понравилась, правда там с еще большими минусами (заклинания этой стихии сильнее, но не можешь использовать другие и уязвим к ним).
Шикарная идея, кстати. Заставляет реально задуматься о том, какой стихии себя посвятить с самого начала, ибо плюхи (в рамках СкайРе) очень даже неплохи, но и штрафы тоже нехилые.
Скайрим вообще игра выбора, иногда мучительного :)
Цитата:А почему "пиромансер", а не "пиромант"? :blink: В игре тоже так будет?! "Пиромант", "криомант" и "электромант" лучше звучит, к тому же эти слова присутствуют в именах враждебных магов!
Цитата:Тем более, "пиромансер" - это даже не перевод, а всего лишь калька с английского!
Цитата:Как и некромант - мы же не говорим "некромансер" :ermm:
Цитата:А вообще, идея с выбором одного из трёх направлений в стихиях очень даже хороша)
К слову, в оригинале было "pyromage" ну и "criomage" и "electromage" соответственно.
Не обязательно калька с английского, встречал много случаев когда " -мансер" используется как отдельное слово.
Хотя да, -манты лучше звучат. Переделаю, пожалуй. Переделано, спасибо за замечание.
Мне такая идея еще в SkyRe понравилась, правда там с еще большими минусами (заклинания этой стихии сильнее, но не можешь использовать другие и уязвим к ним).
А почему "пиромансер", а не "пиромант"? :blink: В игре тоже так будет?! "Пиромант", "криомант" и "электромант" лучше звучит, к тому же эти слова присутствуют в именах враждебных магов!
Тем более, "пиромансер" - это даже не перевод, а всего лишь калька с английского!
Как и некромант - мы же не говорим "некромансер" :ermm:
А вообще, идея с выбором одного из трёх направлений в стихиях очень даже хороша)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?