
Идея превосходная, но уж очень багованно сделано.
Как уже писалось ниже - если у вас заряжен, хотя бы немного, какой-то спелл, то благословение - неважно от кого - святилища, нищего, сына, дочки и т.д. - накладывается на вас значительно усиленным. Я вот люблю в Вайтране покачать Изменение заклинанием "Обнаружение жизни". После этого подошла к святилицу Талоса - баф наложился часов на 40, плюс откат всех Криков - мгновенный. Подала милостыню девочке Люсе - цены упали будто мой навык торговли прокачан до 200.
Если в бою Крикнуть, имея заряженный спелл - то Туум тоже будет усилен, значительно.
Все это неспортивно и играть становится неинтересно.
Чтобы снять этот заряд, каждый раз приходится кастовать заклинание с двух рук. Кстати, на заклинания с двух рук мод не работает, что весьма странно.
Очень разочарована.
Цитата:Я как понимаю, зарядка заклинаний не увеличивает стоимость по манне именно заряжаемого спела. Тогда получается немного нелогично.
Чем дольше держишь заряд, тем дороже обходится.
То есть, при заряде огненной стрелы, из шкалы маны с ростом внушительности спелла будет выхватываться все больше манапоинтов. При удержании обморожения или оберега - чем дольше заряд, тем быстрее опустошается полоса запаса магии.
Все более чем логично. Хочешь - хреначь заряженной молнией по оптовым ценам, хочешь - долби стандартным спеллом врозницу.
Цитата:Несколько занимательных фактов об этом моде:
Цитата:1. Огненный шар в твоей руке будет казаться внушительнее каждые 5-10 секунд, будто бы подпитываясь флюидами Майкла Бэя. Если ты слишком косой заклинатель (как я) для того, чтобы использовать огненную стрелу или испепеление, классика фаербола сделает свое дело.
Цитата:2. У любого комнатного архимага достаточно магии, чтобы за несколько десятков секунд превратить пресловутое "Обморожение" в поток ненависти Сабзиро.
Цитата:3. Двадцать минут "Драконьей шкуры" делает из комнатного архимага Имперский шагоход.
Цитата:4. Сколько бы ни заряжалось твое заклинание разрушения, тебе всегда кажется, что надо бы подольше.
Цитата:5. Массовые заклинания иллюзии превращают все вокруг в карнавал. "Гармония" узбагоит абсолютно всех супостатов, "Истерия" заставит их видеть в тебе сотрудника миграционной полиции, а "Катавасия" покажет твои любимые сценарии из Дома-2. Конечно, если у тебя получится выстоять достаточно долго.
Цитата:6. Буран, Огненный шторм теперь поистине страшные заклинания. Достаточно подкрасться к толпе бандитов или великанов, чтобы изподтишка устроить локальный холокост. Зануды, говорящие про "НЕ_ЛОРНО!" правы только потому, что "Гроза с молниями", в определенный момент начинающая лупить по 2000 ед. праведного гнева в секунду, заставила бы Алдуина молиться Талосу. Но это никого не волнует, потому что это круто.
Цитата:7. Ты всё ещё не в состоянии достаточно долго удержать "Большой оберег".
Цитата:8. Ты можешь заснуть в огненном плаще, проснуться в огненном плаще, пожениться в огненном плаще и в нём же заплатить последний взнос по ипотеке, если достаточно долго удерживать заклинание. То же касательно невидимости.
Цитата:9. Цепная молния наверняка сделает очень несчастным твоего ближнебойного компаньона.
Цитата:10. Призванный Огненный питомец все равно взорвется, когда поймет, что взрывать некого. "Алла, я - в бар!"
Цитата:11. Высшее лечение, по идее, в определенный момент должно возвращать души умерших. Но оно не возвращает. У тебя всё равно не найдётся столько хп, чтобы его восстановить.
Цитата:12. В гробнице среди милишных драугров разведи защитный круг на несколько игровых суток и поселись в нём, избегая налогов.
Цитата:"Маст-хэв" для любого комнтаного архимага. Красивый, полезный, эпичный мод, делающий магию действительно внушающей силой, а не полевой заменой спичкам.
Этот коммент стоит потерянного времени на просмотр этого мода х))
ох мать.. я тут решил зайти в пещерку, ну по поводу квеста типо "вот тут бандит иди убей и принеси его голову, я тебе денег дам" так вот порешил супостатов (магией естессно), и вышел из пещеры почему то с очень долго заряженным огнешаром(мин так 10 ходил его заряжал уже не вспомню почему) так у меня после этого обычные искры наносили по 1.5к урона в секунду! и закленания призыва к примеру длятся чуть ли не вечность а сила этих огненных атронархов прям сродни богам! Че делать то теперь? затраты на теже искры в секунду 700 ед магии, а у меня всего 200! мод отключал но проблема осталась, скрины делать хотел но почему то принтскрин не работает именно когда запущен скайрим (контрл в нажимаю в пейнте появляется квадрат малевича и всё)
ps зачищал пещеру с tgm (проверял сам мод)
Несколько занимательных фактов об этом моде:
1. Огненный шар в твоей руке будет казаться внушительнее каждые 5-10 секунд, будто бы подпитываясь флюидами Майкла Бэя. Если ты слишком косой заклинатель (как я) для того, чтобы использовать огненную стрелу или испепеление, классика фаербола сделает свое дело.
2. У любого комнатного архимага достаточно магии, чтобы за несколько десятков секунд превратить пресловутое "Обморожение" в поток ненависти Сабзиро.
3. Двадцать минут "Драконьей шкуры" делает из комнатного архимага Имперский шагоход.
4. Сколько бы ни заряжалось твое заклинание разрушения, тебе всегда кажется, что надо бы подольше.
5. Массовые заклинания иллюзии превращают все вокруг в карнавал. "Гармония" узбагоит абсолютно всех супостатов, "Истерия" заставит их видеть в тебе сотрудника миграционной полиции, а "Катавасия" покажет твои любимые сценарии из Дома-2. Конечно, если у тебя получится выстоять достаточно долго.
6. Буран, Огненный шторм теперь поистине страшные заклинания. Достаточно подкрасться к толпе бандитов или великанов, чтобы изподтишка устроить локальный холокост. Зануды, говорящие про "НЕ_ЛОРНО!" правы только потому, что "Гроза с молниями", в определенный момент начинающая лупить по 2000 ед. праведного гнева в секунду, заставила бы Алдуина молиться Талосу. Но это никого не волнует, потому что это круто.
7. Ты всё ещё не в состоянии достаточно долго удержать "Большой оберег".
8. Ты можешь заснуть в огненном плаще, проснуться в огненном плаще, пожениться в огненном плаще и в нём же заплатить последний взнос по ипотеке, если достаточно долго удерживать заклинание. То же касательно невидимости.
9. Цепная молния наверняка сделает очень несчастным твоего ближнебойного компаньона.
10. Призванный Огненный питомец все равно взорвется, когда поймет, что взрывать некого. "Алла, я - в бар!"
11. Высшее лечение, по идее, в определенный момент должно возвращать души умерших. Но оно не возвращает. У тебя всё равно не найдётся столько хп, чтобы его восстановить.
12. В гробнице среди милишных драугров разведи защитный круг на несколько игровых суток и поселись в нём, избегая налогов.
"Маст-хэв" для любого комнтаного архимага. Красивый, полезный, эпичный мод, делающий магию действительно внушающей силой, а не полевой заменой спичкам.
Цитата:Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание
Нет
Для меня абстрактное понятие *заклинание* означает чёткую связную последовательность слов и жестов, которую на лету мало, какой Нео умудрится грамотно дополнить
И, да - её нет в ТЕСах, посему, правильная постановка вопроса будет
Цитата:..почему Беседка не запилила маг.систему в игре, вот, на столько, веселой, ну ещё расшатанной
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?