
Полет с использованием драконьих крыльев, было бы обалденно прикрепить взмах крыльев к прыжку персонажа. Можно было прыгать на много выше и дальше . Так-же и с полетом: с каждым нажатием кнопки прыжка, взмахивать крыльями, пока не поднимешься на нужную высоту и планируй себе аж до земли, перед приземлением нажать кнопку назад прыжок, все ты приземлился. Очень печально, когда моды огорчают. Я понимаю так: если не получается сделать хорошо, лучше и вовсе не заниматься Модмейкерством. Хотя опускать руки перед трудностями, тоже не хорошо.
В скайриме много глупого: откуда берется образование крови на мече, если наш противник в тяжелой броне?! А брызги крови на земле откуда берутся, если наш противник в тяжелой броне и убить его или ранить можно лишь благодаря попаданию в незащищенное место на теле, Куда подевались умные люди?! СКАЙРИМ ПОЛУЧИЛСЯ ГЛУПОЙ ИГРОЙ И НЕКОМУ ЭТО ИСПРАВИТЬ. А данный МОД, хоть и СТОИЛ ТРУДОВ, НО ЭТО ОЧЕРЕДНАЯ МАЛО ИНТЕРЕСНАЯ ИДЕЯ.
Да с PCEA2 конфликтик в том, что когда происходит проигрывание анимации из этого мода, то анимации с мода PCEA2 прекращают своё действие и нужно через настройки вновь запускать нужные анимации от мода. В остальном конфликтов не замечено, типо вылетов или чего такого. В принципе с PCEA2 сами собой глюки, например смена форм из вервольфа или лорда вампиров, я думаю ремонт нужен не этому моду, а самому PCEA2 и добавление совместимости с этим модом.
Цитата:На мой взгляд мод сыроватый. Как то не вяжется анимация раненного и тяжело раненного Г.г и то , что он продолжает упорно держать оружие - вне сомнения жить хочется , но все же меч это не перочинный ножик .Где негативные эффекты такие как "выбитое противником оружие" , или выскользнуло из руки (которая должна быть вся в крови если зажимать ей рану, да и банальная слабость.
Цитата:Где дополнительные эффекты : тяжелое дыхание ,кровотечение ,головокружение, потеря сознание , падения , жар , холод и т.д?
Цитата:Почему персонажа не шатает , ноги не подкашиваются , не спотыкается и кровь не капает ,течет , хлещет в зависимости от ранения ?
При всём уважении, это звучало, словно "Давайте загадим всё лишними скриптами, чтобы мод стал в конец неудобным, конфликтовал со всем подряд и крашил в Обливион ваши сборки!"
Насчёт "выбить оружие из рук ГГ" терпеть не могу эту функцию в подобных модах, да и в оригинальной игре. Многие со мной согласятся. Хожу с "Длинным когтем" - уникальным мечом из мода, ради которого нужно убить неубиваемого волка. Но не суть. Как же раздражает, когда во время боя какой-то урод вышибает его у меня из рук и я после этого час ищу его в траве. Не нахожу и перезапускаю с последнего сохранения. А про то, как из-за крика "Обезоруживание" у меня с горы по ступенькам покатился щит я даже рассказывать не хочу.
Остальные предложения - бред собачий. В Скайриме столько приходится драться, что всем этим эффектам не будет конца. В описании сказано "Немного реализма", а не "Загадим геймплей так, чтобы было куча лишних заморочек"
Некоторые заметили, что я уже второй раз употребляю слово "Загадить" (вот уже третий, лол) Но другого более приличного слова для манипуляций, которые добавляют кучу всего лишнего и нафиг не нужного я подобрать не могу.
Насчёт мода. Либо он конфликтует с "Улучшенной камерой", либо это такая фишка... Играю от первого лица и во время получение урона, который переключает анимацию - камера резко переключается на 3-е лицо. А это бесит. Серьёзно. Жду фиксов.
На мой взгляд мод сыроватый. Как то не вяжется анимация раненного и тяжело раненного Г.г и то , что он продолжает упорно держать оружие - вне сомнения жить хочется , но все же меч это не перочинный ножик .Где негативные эффекты такие как "выбитое противником оружие" , или выскользнуло из руки (которая должна быть вся в крови если зажимать ей рану, да и банальная слабость.
Где дополнительные эффекты : тяжелое дыхание ,кровотечение ,головокружение, потеря сознание , падения , жар , холод и т.д?
Почему персонажа не шатает , ноги не подкашиваются , не спотыкается и кровь не капает ,течет , хлещет в зависимости от ранения ?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?