
Похоже магом играть никак нельзя. Чистый маг брезгует оружием и должен только сжигать, замораживать или оглушать током. Тебе даже не понять какой силой я обладаю, Лед, Огонь, Молния, все обрушится на тебя))) Увы уже будет не так, только воином играть, даже лучнику нечего делать, так как убивается только "Печальной Заточкой", а жаль, идея хорошая, только пусть возрождаются всего один раз и умирают не зависимо от чего, либо заточкой либо магией !!!
Цитата:В моем случае, это акцент, а не аббревиатура -) (или шо оно там как у отоларингологов обозначает)
Правда?)))
Цитата:Абсолютно не понимаю тотальной, беспрестанной и безоглядочной погони за ЛОРом.
Цитата:Но пророчество гласит, что под каждым подобным модом обязательно найдётся адепт секты свидетелей ЛОРа
Если это был акцент, то писать нужно было "ЛОРОМ" и "ЛОРА". А так, как у вас - это написание слова, являющегося аббревиатурой. Пример - "я был в ЖЕКе". Просто на будущее. ;)
Абсолютно не понимаю тотальной, беспрестанной и безоглядочной погони за ЛОРом. Бывают моды качественные, бывают моды некачественные. Атмосферные и неатмосферные. Для всего остального есть описание мода (я про те буквы, которые ты читаешь до того, как нажать кнопку "Скачать").
Но пророчество гласит, что под каждым подобным модом обязательно найдётся адепт секты свидетелей ЛОРа - герой без имени, борец за чистоту Скайрима. С фразой вроде "Довакин не может дружить с драконами!". А потом выходит Dragonborn... И герой без лица возвращается отстаивать ЛОР под плагином, добавляющим в Скайрим коноплю..
Господа, давно бы пора уже понять: это Ваше право воспринимать игру настолько серьезно в рамках одной вселенной. Это даже не задача игры. Потому что задача игры - развлечь человека, сидящего перед монитором. А уж в игре, разработчики которой дают полный карт-бланш в части создания дополнений (и которая сама по себе является полигоном для этих дополнений), - вообще все законы сводятся к Зигмунду Фрейду: все что вы делаете в рамках своей спальни нормально, а все остальные - извращенцы. Нельзя просто взять и запретить человеку гонять ксеноморфов по Вайтрану огромным фаллоимитатором, если ему это нравится. У нас тут свободная страна, знаете ли! И не то чтобы я сейчас про себя говорил... забудьте.
Возьмите мод на аппартаменты - абсолютно нелорная инсталляция. Но он делает Скайрим игрой внутри другого, жестокого по духу, мира. И в какой-то момент ощущаешь на себе синдром матрёшки, будто бы только что вышел из Матрицы.
А в конечном остатке имеем следующий факт: ЛОР - это НЕ твоя симпатичная незамужняя соседка по лестничной клетке; ЛОР - это твоя тётушка предпенсионного возраста: ты давно её знаешь, у тебя с ней самые тёплые отношения, и ты безусловно крайне уважаешь её.. Но если ты обнаружишь стояк в её сторону, то это уже НЕ нормально.
PS: судя по описанию, мод интересный. забрал на потестить, потому что ходячие мертвецы выйдут только в октябре.
Всё-таки хочется больше вариативности событий, где заражение происходит рэндомно и не по воле героя, сейчас скачал с нексуса два мода мод на Дом из Resident Evil 1 The Evil Mansion (очень атмосферно и не нарушает лор Скайрима), и мод 28 Days and bit 5 на более интересный зомбиапокалипсис, где можно сделать разные сценарии заражения своего любимого скайрима, и отыгрываю клирика теперь)
ЗЫ незнаю есть ли русские версии этих модов, но не находил на tesall
Ну начнём:
У многих нпс есть в кладбоне место под гроб, нпс убит - гроб там. (и как драугр может быть, если тело типо в гробу?)
Драугром может быть и должен быть только представитель нордов, захороненный особым образом.
То, что драугры стали неуязвимы для обычных способов убийства хороший ход, но ведь помимо заточки можно было бы и заклинание добавить типа **Истинное пламя погребения**, которое бы кастовалось с 1 руки и вешало нужный дебаф, а так же какое-нибудь зелье в виде яда для оружия или же зачарование.
Я ставил сборки Торна, брал сдесь-http://mods-game.net/load/tes-v-skyrim/repleysery-tel/677-unp-replacer-configuration-package.html, но у меня они показывали ошибки и я не стал рисковать... Да и с бандюками как то надёжней что ли...
Не работает с модом Skyrim More Spawns!!!!!!!!!!!!! Конфликт не выявляется, и касается только человеческих НПС, но возвращает их количесто к значению игры по умолчанию. К примеру, бандюков, даже если выставлено значение на спавн (любое), в локации оказывается ровно столько, сколько по лору определено. Причём, после нескольких часов игры, вижу одну и ту же картинку: после уконтрапупливания НПС, даже трэллов, почти сразу драугр возникает как посланник тьмы - из ниоткуда, а рядом встаёт этот самый непись, то есть их уже двое. Выходит, здесь мы имеем дело с призывом драугра. Я думал, будет обращение в драугра самого НПС. Но всё равно, идея очень неплохая. Просто придётся выбирать между двумя модами: или зомби по лору, или 29 бандюков и 45 злокрысов в одной башне.
Цитата:Ее можно найти только со сборкой Торна. У меня как раз его перевод стоит.
Если это та сборка от Торна, которая весит около 8 ГБ, то будешь дольше качать, чем потом выбирать из нее Immersive Wenches. Прочитал описание к сборке с целью посмотреть версию Immersive Wenches, но к сожалению она там не указана. Вообще странно, что аддоны к Immersive Wenches все благополучно переведены, а сам Immersive Wenches нет, а ведь аддоны требуют как минимум Immersive Wenches v1.5.0. Было бы логично отдельно выложить перевод Immersive Wenches v1.5.0 или выше, как это сделали в свое время со всеми 4 аддонами к моду.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?