
Цитата:Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу.
Цитата:К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д.
Цитата:Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы.
А индивидуальная настройка каждой расы существ для чего?
Цитата:Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало.
Не только размеры, обо всём в описании сказано.
Такая себе "не рекомендация", если честно.
Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу.
К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д.
Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы.
Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало.
Примечание.
Я сам когда-то менял драконов и великанов в 3 и 2 раза, соответственно, путём Scale, но, увидев такие косяки, забил на проблему.
[spoiler='много буков']Мир становится разнообразнее и реалистичнее: альтмеры реально высокие, босмеры - реально мелкие, есть крабы маленькие - по х0,3, а есть большие, но по х5 ).
Но в Тамриэле возникает Hightism (в русском языке даже слова то такого нет), когда граждан нестандартного роста не пускают в города, не принимают в общественные организации - низким или высоким путь только в бандиты или некроманты, в лучшем случае - в солдаты. Нордскую девочку, что помогает отцу в ривервудской кузне, уверенно держа молот в детской ручке (ведь истинный потомок Исграмора уже в 10 лет ростом до плеча имперского легионера) лет через 5, видимо, выгонят из дома и не примут ни в соратники, ни в торговцы, ни в кузнецы - прочь из городов, где живут только люди и меры стандартного роста. Низкорослых каджиток не принимают в караван или гильдию, невысокому данмеру не стать известным магом, 2-метровому сильному орсимеру-богатырю не быть вождем - он изгой племени...[/spoiler]
В общем, то что мод совсем не работает с уникальными НПС - это грустно, но в целом он превосходен. Большое спасибо за перевод.
[spoiler='P.S.']Что-то странное творится. Если злокрысы размером с медведя могли оказаться следствием моих ошибок в МКМ, стражники размером с великанов - ими же + влиянием другого мода на изменение размеров гуманоидов (да и связь нордов с великанами нельзя полностью исключить), то откуда в конюшне лошадь размером почти с эту самую конюшню, если "Мод не влияет на уникальных персонажей, лошадей и гигантских морозных пауков" ??? [/spoiler]
Bolgarec75, стараюсь.
Да, установка стандартная, как и написано. Если подробнее: в игре отключаете мод (в МКМ или заклинанием), респавните всех в области к нормальному размеру, сохраняетесь. Потом ставите новую версию, заменяя старые файлы, заходите в игру, дожидаетесь окошка уведомления с текстом "Creature Size Variants обновлен" (должно появиться почти сразу после загрузки сейва) и уже спокойно настраиваете мод или грузите сохранённый с FISS'ом пресет, продолжаете играть.
Насчёт DCO и DD - совершенно верно, отключение воздействия на драконов, как и на других тварей, которых могут существенно затрагивать какие-либо другие моды, полностью исключает конфликт.
vitalyudin, благодарю за оперативный апдейт. На самом деле не хватало индивидуальной настройки для рас (так как использую другие моды, затрагивающие некоторые из них). Вот только вопрос, установка стандартная: удалить предыдущую версию --> чистый сейв --> установить новую (ждать игровые дни/чистить скрипты надо?)
UPDATE: насчёт Dragon Combat Overhaul: пользуюсь совместно с ним и Deadly Dragons уже месяц - сбоев не заметил (естественно размер драконов в Skyrim Creature Size Variants я отключил).
Цитата:Качать боюсь!Т.к такие моды:
Цитата:Immersive Creatures
Цитата:Hunting of Skyrim
Цитата:SkyTEST - Realistic Animals & Predators
Цитата:Wildcat-Combat of Skyrim
Цитата:Dragon Combat Overhaul
Цитата:Hunterborn!!
CSV совместим со всеми этими модами, кроме Dragon Combat Overhaul - как писали ниже, но влияние на драконов можно отключить, если будут проблемы. Единственное, может быть перегруз скриптами из-за большого количества модов, но маловероятный.
Приветствую всех, благодарю за перевод, давно играл на последней английской версии (1.8.6) и был доволен почти всем.
Обнаружил там неприятную несовместимость - "При установке нескольких модов на драконов (в моем случае - DCO/EMD/DD), ранжирование размера ящеров привело к безумным конвульсиям их моделей и вылетам, при встречах с ними. Смена порядка загрузки не принесла результата, помогло лишь отключение ранжирования драконов в МСМ-меню"
Если кто сталкивался и решил иначе - отпишитесь, пожалуйста, если нет - имейте в виду. Приятной игры.
Перефразировал кое-что, использовал сокращения в некоторых настройках, чтобы буковки на циферки не напирали при небольшом разрешении или в оконном режиме. Также поправил отладочные сообщения, чтобы они были более понятны. Потому просьба к тем, кто установил и использует - скачать обновленный архив и заменить оба файла в соответствующей директории.
Спасибо за внимание.
Цитата:Приветствую всех! Вопрос к автору: спасибо Вам за данный мод, очень меня заинтересовал! Ранее не встречал его на просторах сети. Скажите, имеется ли совместимость с модом Automatics Variants?
Изначально CSV был "Nexus exclusive" (серьёзно, так и написано), может поэтому не видели. А оказалось, что автор совсем не против перевода и загрузки его на русскоязычный сайт, пока его мод не пытаются присвоить или продавать.
А с Automatic Variants, даже исходя из описания, CSV будет совместим, потому что AV не затрагивает параметр Scale, а здесь это главный критерий совместимости. Поэтому не беспокойтесь, хорошей Вам игры, всё должно быть нормально.
Приветствую всех! Вопрос к автору: спасибо Вам за данный мод, очень меня заинтересовал! Ранее не встречал его на просторах сети. Скажите, имеется ли совместимость с модом [url=nexusmods.com/skyrim/mods/21377/?]Automatics Variants[/url]?
Цитата:К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации.
Цитата:Вот уж золотые слова - я лично не люблю ругать дефолтную игру и считаю это в какой - то мере дурным тоном - играла без модов довольно долго, была довольна кроме внешности практически всем.
Чёрт, полностью согласен!
Цитата:А почему же, собственно, этот мод не может входить в "разумную подборку модов"? К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации. В плане геймплея казуальненькая, несложная, но всё же красивая. Или, может быть, это у меня такая манера во всём находить лучшие стороны. С модификациями, конечно, это понятие ускакало далеко, и теперь в оригинал ничего, кроме плевков или - самое лестное - средненьких отзывов не летит.
Вот уж золотые слова - я лично не люблю ругать дефолтную игру и считаю это в какой - то мере дурным тоном - играла без модов довольно долго, была довольна кроме внешности практически всем. Моды, в общем, нужны для продолжения жизни игры до бесконечности.
Цитата:С ним все стражники, бандиты и прочая вечно респавнящаяся шушара преобразились: стали иметь разный рост, запас здоровья, урон. Ещё тут, вероятно, сказалось впечатление от Dragons Dogma, которую недавно прошёл. Такой детальной настройки персонажей не видывал ещё нигде, кроме, извините, Симс.
Да в Симс тоже рост один) А Догму и я прохожу, пожалуй, надо ускорить этот процесс, раз хорошая игра)
Цитата:Я Вашу мысль попытался понять, и, конечно же, понимаю, что такие, казалось бы, пустяки кого-то вообще не трогают. Вообще, мне должно быть индифферентно мнение людей относительно этого мода, но и Вы поймите - зваться каким-то неопределённым словом "муть" данный он не заслуживает
Изначально от мода возникло такое - ощущение - ну, маленькие медведи, например, на фига этот бред, если и так детеныши (модовские) есть. По мне, взрослая живность в природе и есть примерно одного размера, так зачем его менять, тем более, если, как я понимаю, в настройках можно всё изменить весьма кардинально. Короче, показалось, что всё это детскость очередная (отсюда и муть).
Однако, если говорить про стражников, например, то да, круто, геймплейный мод на уровне, не поспорить. Пожалуй, если изучить особенности мода, то он может оказаться дельным, короче да, надо всё пробовать, и спс за ответ, в споре раждается истина и тп))
Цитата:Каждому своё)))
Не хотел бы выдёргивать из контекста, но вот с этого как раз и стоило бы начинать.
Цитата:Если честно, это реально муть
Почему "муть"? И что это вообще значит? Тот первый комментарий выглядит настолько многозначным, что я просто не знаю даже.
"Муть какая-то" - это значит, что мод не понравился? Или перевод не понравился? Или не осилено описание/настройки/не понята суть мода? В первом случае можно было так и написать, мол, "мод этот мне нафиг не сдался", и вопросов бы не было. Во втором случае можно было так же написать, что именно не понравилось, или может что-то недостаточно понятно, или ещё что, никто ведь палками не погонит взашей, комментарии для того и есть, чтобы задавать интересующие вопросы или выражать критику. В третьем случае, опять же, можно было бы спросить в комментариях, попросить объяснить что-то на пальцах, люди тут не злые - объяснят, помогут.
Вот потому-то и надо было хоть как-то обосновать или конкретизировать, что вообще в виду имелось.
Цитата:Да уж чего обосновывать... Такая ведь игра красивая может выйти при разумном подборе модов, настоящий эпос, но нет ведь...
А почему же, собственно, этот мод не может входить в "разумную подборку модов"? К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации. В плане геймплея казуальненькая, несложная, но всё же красивая. Или, может быть, это у меня такая манера во всём находить лучшие стороны. С модификациями, конечно, это понятие ускакало далеко, и теперь в оригинал ничего, кроме плевков или - самое лестное - средненьких отзывов не летит.
Возвращаясь к обсуждаемому моду - в Skyrim, пусть не так уж и сильно, но все же подзуживало то, что все твари одного типа друг от друга не отличаются ничем, а представители одной разумной расы друг от друга отличаются только рожей и параметром "веса" (массы тела вообще-то (и то мышечной), недофизик негодует). Мне этот мод приглянулся буквально сразу же. С ним все стражники, бандиты и прочая вечно респавнящаяся шушара преобразились: стали иметь разный рост, запас здоровья, урон. Ещё тут, вероятно, сказалось впечатление от Dragons Dogma, которую недавно прошёл. Такой детальной настройки персонажей не видывал ещё нигде, кроме, извините, Симс. И NPC там все также разных габаритов и прочих характеристик. Да и к тому же, быть такого не может, чтобы в пределах одной расы все её представители были одного роста, имели одинаковую силу и здоровье. А с этим модом эти темы действительно преображаются. В хорошей, сказал бы даже отличной, связке с ним идёт упомянутый парой комментариев ниже Real Wildlife, чтобы животные в Скайриме были ещё более разнообразными и реалистичными. Хотел сказать немного, а получилось немалое такое полотно - вот к чему приводит писанина на ночь глядя.
Я Вашу мысль попытался понять, и, конечно же, понимаю, что такие, казалось бы, пустяки кого-то вообще не трогают. Вообще, мне должно быть индифферентно мнение людей относительно этого мода, но и Вы поймите - зваться каким-то неопределённым словом "муть" он не заслуживает.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?