
Цитата:Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Проще этот мод посмотреть: http://tesall.ru/files/file/8952-net-pauzy-v-igrovyh-menu-i-v-inventare/ и понять суть мода который делает тоже самое (дополняя мод по ссылке), только с настройками в игре, а не как в оригинале 1 или 0 в INI, а с настройкой скорости течения времени в MCN для каждого действия.
Цитата:Да, так.
Спасибо за уточнение.
Цитата:А с разговорами между NPC случай особый: стоял я в таверне, рылся в инвентаре, начался диалог между кем-то там. Речь-то не замедляется, с обычной скоростью идёт, а анимации её произношения - медленно. И выходят такие длинные паузы между фразами, как в полит. передачах каких-нибудь, где ответы долго обдумываются, разве что фонового галдежа нет.
Забавно.
Цитата:Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Да, так.
А с разговорами между NPC случай особый: стоял я в таверне, рылся в инвентаре, начался диалог между кем-то там. Речь-то не замедляется, с обычной скоростью идёт, а анимации её произношения - медленно. И выходят такие длинные паузы между фразами, как в полит. передачах каких-нибудь, где ответы долго обдумываются, разве что фонового галдежа нет.
Цитата:Если откроете какое-нибудь меню с замедлением в 0.5 и так оставите, то игровой день пройдёт медленнее в два раза, каким бы коротким/длинным он ни был.
Получается так, если время в игре ванильное 1 мин. реального = 20 мин. игрового, и я устанавливаю значене в 0.5, то во время открытия, например, меню торговли, пройдет не 20 мин. игрового времени за 1 мин. реального, а 10 мин. игрового времени? А если у меня установлено время в 10 мин. за 1 мин. в реале, то пройдет за минуту 5 мин. игрового?
Цитата:А вот интересно, 0.50 - это сколько игровых минут, скольким минутам равно значение 1.0?
В смысле? Это не замедление течения времени игрового дня, как уже говорил Azazellz, это, как бы точнее сказать, процентное значение (дробь десятичная) замедления всего окружающего действия, как в Prince of Persia одна из функций кинжала.
Отвечая на вопрос - нисколько вообще, игровое время не трогается никак. Если откроете какое-нибудь меню с замедлением в 0.5 и так оставите, то игровой день пройдёт медленнее в два раза, каким бы коротким/длинным он ни был.
Цитата:В описании сказано, что 0 - отсутствие паузы, а 1 - пауза. Для журнала (главное меню) я установила 1 (чтобы была пауза) - в результате паузы как раз не было, потому что на экране было видно колыхание пламени свечей и дыма, а когда я установила 0, наоборот картинка замерла. Получается, что пауза - это 0, а 1 - нет паузы.
Точно, перепутал. Спасибо.
В описании сказано, что 0 - отсутствие паузы, а 1 - пауза. Для журнала (главное меню) я установила 1 (чтобы была пауза) - в результате паузы как раз не было, потому что на экране было видно колыхание пламени свечей и дыма, а когда я установила 0, наоборот картинка замерла. Получается, что пауза - это 0, а 1 - нет паузы.
Цитата:На этот таймскейл данный мод никак не влияет.
Цитата:Он либо целиком убирает паузу в разных меню (т.е. не получится залезть в бою в инвентарь и за долю секунды сожрать сто сладких рулетов), либо замедляет время на тот процент, на какой настроишь.
Спасибо, я все же так и думала. Но у меня почему-то время идет как в ванильном Скайриме, а я устанавливала на 10 мин.
Цитата:Что означают значения от 0.1 до 1.0? В Скайриме минута реального времени равна 20 минутам в игре. Эти значения именно продолжительность игрового времени меняют? Просто у меня через Башед Патч установлено 10 минут игрового времени. Как этот мод влияет на игровое время? После установки этого мода заметила, что время в игре 20 мин. = 1 мин. реального.
На этот таймскейл данный мод никак не влияет.
Он либо целиком убирает паузу в разных меню (т.е. не получится залезть в бою в инвентарь и за долю секунды сожрать сто сладких рулетов), либо замедляет время на тот процент, на какой настроишь.
Что означают значения от 0.1 до 1.0? В Скайриме минута реального времени равна 20 минутам в игре. Эти значения именно продолжительность игрового времени меняют? Просто у меня через Башед Патч установлено 10 минут игрового времени. Как этот мод влияет на игровое время? После установки этого мода заметила, что время в игре 20 мин. = 1 мин. реального.
Цитата:Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего.
Цитата:А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
спасибо за подробный ответ :)
Цитата:Мне просто интересно, какая разница между модами такого плана, как Time Files http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74512/?и этим? Если честно, не совсем понимаю, что будет если их вместе поставить. Один замедляет время, другой вроде как прокручивает время...
Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего.
А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
Мне просто интересно, какая разница между модами такого плана, как Time Files http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74512/?и этим? Если честно, не совсем понимаю, что будет если их вместе поставить. Один замедляет время, другой вроде как прокручивает время...
Цитата:если в МКМ без разницы
Я не говорил, что совсем уж без разницы, "месседжбокс" не так уж редко применяемое заимствование, например. Если б там что-то совсем англицкое-преанглицкое было, то да, другой разговор.
Цитата:А твин меню это вообще что за дичь?
Это и есть та крестообразная менюшка по нажатию на таб, из которой в эти самые навыки, магию, инвентарь и карту можно перейти. В описании специально ссылкой на скриншот эти слова сделал, чтоб понятно было. Автор всплывающих подсказок не сделал, иначе было б проще.
@vitalyudin, если в МКМ без разницы, зачем тогда вообще "переводить"? Можно действительно просто нафигачить транслитом. Ну там "трейд", "меню скиллов".
"Меню сообщения" звучит вполне себе ничего. Я бы лично добавил практически каждой строке какой-то один общий параметр для эстетики. "Меню торговли/обмена", "меню обучения" и т.д. "Custom menu" зайдет за "пользовательское". А твин меню это вообще что за дичь? На таб навыки и параметры вроде вызываются, не? Ну да ладно, не тот мод, чтобы телеги серьезные задвигать, настроил и забыл :D
Цитата:Месседжбокс, твин-меню, кастом... Это точно перевод?
Net, vsyo eto obman i odna bol'shaya transliteratsiya.
Это МКМ, не всё ли равно, "месседжбокс" там или "окно сообщения"? Не совсем те пункты, которым необходима "стопроцентно русскоязычная" замена.
А если для "tween-menu" и "custom-menu" из UIExtensions есть варианты получше, по которым будет понятно, что это "то самое меню, которое нажатием на таб вызывается", то выскажите, только рад буду исправить.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?