
Всё бы хорошо, если бы не этот момент: "Во время сотворения заклинаний актёры будут иметь сопротивление ошеломлению". Получается тут, как в ванильном Скайриме, маг может спокойно поливать воина огнём или жарить молниями, пока тот его мечом полосует.
Сам искал мод, что позволял бы быстро расправляться с магами, что подпустили война близко (как и должно быть), возлагал надежды на этот мод... зря, выходит.
Эффект "травма ног" вообще не заметен.
Даже лечить желания нет, когда такой маленький дебаф и не мешает игре. Дебафы к травмам я бы увеличил.
И нет тонкой настройки мода. Дефолтных настроек мода вовсе недостаточно.
Шанс только ставить 100%, а то ждешь и бегаешь по всему скайриму часами, чтобы хоть кто то травму нанес - сомнительное удовольствие. Мод по большей части бесполезен.
Даже если выкл полное восстановление травм при 100% здоровья - 20 секунд на излечение травм с припарками ? Бред какой то.
Хотя я и не хардкорщик, играю на адепте, но мод мне показался детским лепетом. Он не дополняет игровой процесс,а только по времени лишние операции добавляет. Травмы, никакой мотивации на лечение не дают, с ними можно спокойно проходить игру, они не мешают от слова вообще.
Только в бою еще может кое как устраивает баланс. Но для этих целей подойдет лучше Wildcat
Да, мод супер. Даже лучше чем Wildcat. Но во втором тоже имеются хорошие фишки и благо что они ещё как совместимы. Только не забудьте в одном из модов отключить эффект блокирования, - по моему мнению как раз таки в этом. Потому что там блокирование немного ошеломляет врага, если вовремя его использовать, а здесь просто меняется трата здоровья на выносливость.
Очень крутой мод.Искал именно что то такое пару лет,после того как в Redone поиграл.Побегал с ним часа 4 где то.Всё отлично работает,всё супер.То что удары тратят стамину и она не восстанавливается при беге,это то что надо.Бои правда усложняются по большей части только из за того что у неписей читерные зелья,которые то броню навешивают почти не пробиваемую,то хилят на 100%,но это даже интересней.Играю в связке с Combat Evolved на мастере.Завалить даже 2-х бандитов в одиночку-задача крайне не простая,от того и более интересная и реалистичная.Единственное что не очень.Как я понял на нпс штрафы,кровотечение и травмы,влияния не оказывают,то есть не распространяются.Ещё то что травмы очень уж слабо настраиваются.Ну то есть 12 часов на излечение сломанных например ног-такое себе,я бы побольше поставил.Хотелось больше хардкора,что бы дольше заживали раны,что бы сильнее были штрафы и т.д. и т.п..В целом мод реально офигенный.Делает бои почти как в Dark Souls.
Великолепный мод.Адаптировал( устранил конфликты) под Дедли Комбат,чуть увеличил здоровье врагам......и понеслась.Как обычно,приперся на Ветренный Пик на первом уровне-ввалили таких люлей бандиты,что пришлось только на десятом уровне туда возвращаться уже мало мало прокаченным ГГ.Автору респект за мод.
Мод играет, но потом я установил "Vigor - Torso Bandage" и при попытке перевязать герою тушку происходит вылет. Может, после подключения этого "Торсо" надо было еще что-то нажать в установках мода?
А вообще, мод замечательный. За "усталость" не скажу, но "ошеломление" при попадании присутствует, стрелы иногда ваншотят, долгие дебафы при ранениях, короче "бодрость схватки".
Мод очень хороший, расширяет боевую систему до параметров реализма, всё необходимо просчитывать, быть аккуратным и следить за многими факторами в бою. Мод один из самых лучших в плане раскрытия реализма и добавлении сложности боевой системе, даже противники уворачиваются от ваших атак, пользуются зельями, у них появляется множество опций, которыми они умело пользуются.
В целом мод превосходный, единственное, что не понравилось в этом моде (не подошло моей сборке) - это урон от стрел (играю за берсерка с двуручем, в лёгкой броне). Если с соперниками моего уровня в ближнем бою ещё можно по сражаться на равных, по уклонятся от их атак, по сбивать друг-другу блок и в общем всё зависит от мастерства и тактики боя, как в Дарк Соулс, то против лучников вы ничего не сделаете: один выстрел - один труп. В основном одного удачного попадания стрелой по мне достаточно, что бы убить меня. Выстрел отнимает 50%-80% здоровья, а если на меня нацелены 3-5 лучников, то я уже никак не одолею своих врагов, с учётом, что на меня бегут ещё и 3-5 амбалов-танков, которых тоже одолеть ещё та задача...
Были похожие проблемы против высокоуровневых магов, которые за один огненный фаербол отнимали 80% хп, но можно зачаровать амулет на 20% защиты от магии, выпить соответствующее зелье защиты от огня/молнии/холода и принять знак Атронаха (на 50% впитывание магии), и проблема против магов решена, их можно одолеть. Но в игре не существует никакой защиты от стрел, даже при уровне защиты в 560 одна стрела отнимает слишком много здоровья, и ничего с этим не поделаешь (если играть без щита).
Пришлось поставить Wildcat + Ultimate Combat + Combat Evolved, в этой связке подобных проблем не возникло, враги уворачиваться так же, как и тут, есть травмы и реалистичное поведение выносливости в бою, хороший интелект противников, и самое главное, стрелы наносят умеренный урон и не ваншотят вас с максимальный показателем защиты.
Ещё были проблемы во время теста, когда ставил только Vigor + Combat Evolved и игра время от времени вылетала на рабочий стол, не знаю почему. Может только у меня так или проблема в моей сборке, но когда поставил связку, которую описал выше, вылеты прекратились, возможно проблема была в Vigor'е, но точно утверждать не могу.
Мод мне понравился, он обширней Wild Cat (у них один автор), если бы не мои личные проблемы связанные с этим модм, то пользовался бы именно им. А так, мод на любителя, и для тех, у кого билд в Одноручный меч + Щит + Тяжёлая броня + Магия Разрушения + Инвиз + Фулл Крики т.е. для мощных классических Довакинов (я же ни криками ни магией, ни щитами не пользуюсь, только сталь двуручного меча и TK Dodge).
Цитата:Народ! Это безумие а не моды. Уж извините! Неужели все мододелы такие слепые! Ответьте себе на вопрос: если мечем ударить по голове противника, которая не имеет никакой защиты, должен ли он сразу умереть? Да, должен умереть, независимо от уровня игры. А если ударять бронированного или не бронированного противника тяжелым молотом, должен он пошатнуться от каждого удара тяжелым молотом? Да! И это еще должно прерывать атаку противника, если ты опережаешь его в нанесение удара. Где мододелы, которые разрулят этот вопрос?
Ага. А теперь давай примени это и в обратку.
Атаки твоего довакина будут прерывать каждым ударом, если на нем нет брони то он сдохнет с одного удара, и я уж молчу о том, что блокировать или как-то или чем-то остановить удар хвостом или укус дракона тупо невозможно, точно так же, как и нельзя пережить драконье огненное дыхание. Ненуачо, реализм ведь! Где ж те мододелы, которые сделают такой мод? Почему никто этим не занялся?
А, я знаю почему!
Потому что в итоге получится неиграбельная хренотень, и те мододелы, что поопытнее и могут это реализовать, прекрасно это понимают.
Потому и не делают.
Народ! Это безумие а не моды. Уж извините! Неужели все мододелы такие слепые! Ответьте себе на вопрос: если мечем ударить по голове противника, которая не имеет никакой защиты, должен ли он сразу умереть? Да, должен умереть, независимо от уровня игры. А если ударять бронированного или не бронированного противника тяжелым молотом, должен он пошатнуться от каждого удара тяжелым молотом? Да! И это еще должно прерывать атаку противника, если ты опережаешь его в нанесение удара. Где мододелы, которые разрулят этот вопрос? Ведь в скайриме не такой системы сражения. И от того, Скайрим похож на лошадей скайримских, которые устают после как в спринте проскачут всего лишь несколько десятков метров. Мир Скайрима прекрасен, но остальное просто раздражает.
Цитата:данный мод совместим с Requiem?
Цитата:*нашел и вот что пишут:
Цитата:-Requiem: Compatible, but with some overlap. The Requiem community recommends specific settings for Wildcat to match the vision of Requiem and eliminate overlap. Leave "Allow Wildcat to manage difficulty" disabled in the Wildcat MCM to prevent Wildcat from overriding Requiem.
Так это про Wildcat, а не про Vigor.
данный мод совместим с Requiem?
*нашел и вот что пишут:
-Requiem: Compatible, but with some overlap. The Requiem community recommends specific settings for Wildcat to match the vision of Requiem and eliminate overlap. Leave "Allow Wildcat to manage difficulty" disabled in the Wildcat MCM to prevent Wildcat from overriding Requiem.
проверил.при попытке готовить-вылет.но,это ничего.
неожиданно,что степень бронезащиты перевалила за 1000 единиц.это привело к некой переоценки сил при штурме укрепрайона.всё таки,павезу,придётся таскать с собой.
что понравилось:некое замедление после расхода сил при беге.
не понравилось(как идея):больший урон лукам до какой то дистанции/меньший-после.урон,должен падать сообразно дистанции стрельбы.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?