
Мод суперский! Обычные прохождения Скайрима скатываются в тупому гринду, что позволяет в самом начале экипировать на себя даэдрик и уничтожать всё и вся! А теперь можно наслаждаться игрой и прокачиваться постепенно, ибо бессмысленно прокачать на 1м уровне кузнечку и сделать крутой шмот, т.к. ты его тупо не оденешь)
В самом деле, автор постарался и таких модов явно не хватает...
Но при этом мод не без изьянов, т.к. на различные артефакты это на распространяться. При чем не только на даэдрические... Например Щит Исграмора можно экипировать с любого ЛВЛа.
Но это не то, чтобы большой минус. Ведь теперь за даэдрическими артефактами можно идти не только для того, чтобы повесить их на стену в Поместье "Озерное"))
В игре Salt & Sanctuary очень хорошо показаны тяготы несоответствий специальности и умений,определённому снаряжению.Надеваешь тяжёлую броню на рогу или мага и они будут очень медленно влачить себя по земле,аж видно как броня давит на персонажа.Анимация работы несоответствующим классу и умениям оружия тоже отлично проработана,если дрался мечами да кинжалами,то тяжёлый топор,скорее на ногу себе уронишь,чем на голову врага.
Почти без визуала но,мод выглядит интересным (особенно если правда поддерживает шмот из модов),если решу начать проходить новым персонажем,то обязательно скачаю.)
Цитата:В этом моде играет роль уровня и соответствие доспехов уровню как я понял. А кузнечка тут очень даже причем. Хотя бы потому, что раскочегарив этот навык на максимум я уже могу скрафтить себе на 15м уровне если не даэдрик, то хотя бы нордский доспех, который по сути вообще на этих уровнях не убиваем. Крафтинг - прямой доступ к крутой броне. А тут суть мода - ограничить игрока в ношении высокоуровневых доспехов. Поэтому я и сказал, что уж лучше ограничить крафтингом, так и интереснее будет и реалистичнее. имхо
Приветствую, вы, похоже, не совсем поняли зависимостей мода - они касаются ТОЛЬКО уровней СООТВЕТСТВУЮЩЕГО НАВЫКА, т.е. даэдр. броню ГГ сможет полноценно таскать лишь по достижению навыка "Тяжелая броня" значения в 60+, эффективно махать орочьей секирой удастся лишь при навыке "Двуручное оружие" 40+ и т.д. Сам уровень ГГ, а тем более его способности в кузнице, роли не играют.
Логично и приятно. Лепота.
Цитата:На нексусе есть измененная версия этого мода под названием "Equippment Restriction Unequip Modified" v1 by elafrosicky: при недостаче соответствующего навыка накладывается полный запрет на исользование брони \ оружия. В остальном различий нет.
Можете перенести на тот мод перевод, я не против, не так уж его тут и много.
Цитата:А про унылость скайримской кузнечки можно Беседке претензии выписывать. И да, при чём тут вообще кузнечка-то? Кузнечное дело в этом моде роли не играет.
В этом моде играет роль уровня и соответствие доспехов уровню как я понял. А кузнечка тут очень даже причем. Хотя бы потому, что раскочегарив этот навык на максимум я уже могу скрафтить себе на 15м уровне если не даэдрик, то хотя бы нордский доспех, который по сути вообще на этих уровнях не убиваем. Крафтинг - прямой доступ к крутой броне. А тут суть мода - ограничить игрока в ношении высокоуровневых доспехов. Поэтому я и сказал, что уж лучше ограничить крафтингом, так и интереснее будет и реалистичнее. имхо
Цитата:Бессмысленный мод. Вот живешь себе живешь на 59 уровне и не понимаешь как носить даэдрическую броню. И вот бах у тебя уже 60 и на тебя вдруг снизошла благодать! И ГГ понимает, что эти два отверстия в плечах, как раз для того, что бы просовывать туда руки!
Какое понимание, вы о чём? Можно внимательнее прочитать описание. Носить её можно, но при недостаче навыка это не будет эффективным. Это рпг-шная фишка ведь, в Скайриме атрибутов нет, поэтому автор решил отталкиваться от навыков.
А про унылость скайримской кузнечки можно Беседке претензии выписывать. И да, при чём тут вообще кузнечка-то? Кузнечное дело в этом моде роли не играет.
Бессмысленный мод. Вот живешь себе живешь на 59 уровне и не понимаешь как носить даэдрическую броню. И вот бах у тебя уже 60 и на тебя вдруг снизошла благодать! И ГГ понимает, что эти два отверстия в плечах, как раз для того, что бы просовывать туда руки!
Лучше бы намутили как Эндерале крафт по схемам. Там идеальная система крафтинга. Тогда бы и никто не парился бы, что высокоуровневую броню можно носить на низком уровне. Да и идея куда более логична: куешь одни амулеты всю игру и тут бах научился ковать даэдрик - немного бред, да?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?