
11.12.2016 18:39:16, FlameSpirit сказал(-а):Да, он очень хорош. Я давно знал о нём, но не решался ставить, а мод, к моему удивлению, оказался неимоверно прост в освоении, к тому же там в MCM-настройках на картинке очень наглядно показано, какая клавиша за что отвечает.
MFG Console, о котором я писал ранее и здесь тоже, очень помогает в этом, т.к. позволяет выделить именно нужный предмет, т.к. все данные высвечиваются в правой части. Если нужный не высветится сразу, то не двигая мыши крутим колесо прокрутки для выбора требуемого (НПС сразу отобразится)
Можно скопировать скрин - буду смотреть и пользоваться)))?
11.12.2016 22:27:52, Olga. сказал(-а):Мужики, как по напишите - ни чего не понять, простым смертным. (мне, например).
Да прям уж простым... :blush2: Это только на словах всё сложно, а на практике всё интуитивно и понятно. ;)
У консольных маньяков всегда так... делимся опытом ковыряния в консоли игры и изощрений с позиционером для снятия постановочных и тематических скринов. :crazy:
11.12.2016 19:16:33, sandstorm сказал(-а):Ты хоть представляешь, как мне теперь переименовать около 200 тряпочных модов? :shok:
Даже представлять страшно, т.к. не держу столько модов на шмот подключенными. :blink: Я наоборот склонен объединять вещи, чтобы не ставить ещё один esp ради одного меча.
У меня из нового и "именного" только вот:
8 моих новых комплектов нолдорской брони, которые я добавил в оригинальный мод (туда же я сваливаю все понравившиеся мне модельки мечей в эльфийской стилистике);
8 штук перекрашенных броней "Повелителя зверей" (3 из них как раз тут на этих скринах), а по факту это теперь новая повседневная полупарадная одежда для моих Феанорингов;
несколько новых комплектов городской стражи (готовы пока только два - вайтранская уже вовсю используется на страже, солитьюдская только ещё в игру добавлена);
ещё 3 новые гитары (были у музыкантов в Kagerou), которые я включил в мод "Музыкальный беспредел" (брал исходники из него же);
5 новых мужских костюмов (исходники в моде мужской одежды от vie101010) для тех же музыкантов в том же сете.
В общем, 5 модов я перелопатил с комплексным подходом ретекстура и добавления в игру "новых" вещей, не считая перекрасок многих других вещей по мелочи.
Но сам так иногда делал и еще уменьшал вес, менял урон/защиту
Я в Обливионе постоянно так делал, когда склеивал свои сборки и впихивал нужную мне броню из трёх модов в кошернейший айлейдский особняк. Я и esp-файлы самих модов не закидывал в Data, а только модели и текстуры, чтоб прописать сами вещи туда, куда мне надо. Тем более, в обловском редакторе это делалось в разы быстрее, чем в скуримском. :D: В Обливионе я ещё слот экипировки для некоторых женских предметов менял с "хвоста" на "амулет" или "кольцо", т.к. спутники там не видят шмоток, привязанных к хвосту, а сам я тянок не делаю принципиально, и никакими тянкомодами меня на это не заманишь.
и не говори))) Просто я совмещаю в одном прикиде вещи из 5-10 модов (а то и больше). Так что нужно таскать очень много всего и часто бывает что держу мод на сотню-другую Мб лишь ради одной кошерной вещицы.
Ну а то! Знакомая тема. Например, Хикари-пак ради хентаклей, которых я адаптировал на мужиков. :koza:
ведро заскриптовано.
Ну да, со скриптами там всё чуть по-другому
Потому я все новые броньки, которые клонирую и перекрашиваю, прописываю в CK как именные, например, "Феанор - Кираса", чтоб в инвентаре было сгруппировано.
Ты хоть представляешь, как мне теперь переименовать около 200 тряпочных модов? :shok:
Но сам так иногда делал и еще уменьшал вес, менял урон/защиту
Оххх уж эти тряпки да железяки
и не говори))) Просто я совмещаю в одном прикиде вещи из 5-10 модов (а то и больше). Так что нужно таскать очень много всего и часто бывает что держу мод на сотню-другую Мб лишь ради одной кошерной вещицы.
11.12.2016 18:42:05, sandstorm сказал(-а):Там есть такая фича? А я до сих пор и не знал)) только перетаскивал вещи туда-сюда
Конечно) По умолчанию вроде 20, а я сделал 0. :D:
11.12.2016 18:42:05, sandstorm сказал(-а):Вот тряпки у меня и занимают весь инвентарь
Оххх уж эти тряпки да железяки. :crazy: У меня одних только довакинов четыре, не считая туевой хучи компаньонов для разных сюжеток, и для кажого нужен шмот, в том числе сменный. Вот и определил индивидуальные контейнеры в домах для тех, у кого ПМЖ (Феаноринги и их родня) и сундуки в Башне Азуры под разные другие комплекты (для бродячих Маньяков и Крусников). Зачарую да распихаю по сундукам, чтоб не таскать, а то, что часто требуется, лежит в рюкзаке и забито в группы избранного, чтоб одним щелком по F1 - F4 одевать. :crazy:
Особенно проблемно искать нужную вещь среди нескольких сотен других. Правда потом уже запоминаются названия и приблизительное расположение шмоток в рюкзаке.
Потому я все новые броньки, которые клонирую и перекрашиваю, прописываю в CK как именные, например, "Феанор - Кираса", чтоб в инвентаре было сгруппировано.
11.12.2016 18:42:05, sandstorm сказал(-а):Не вижу проблем.
tcl >> подходишь к объекту впритык (обязательно от 1-го лица) >> клик
Часто мешает туман (высвечивается movable static или что-то вроде того)
Знаю, я так и делаю, чтобы упростить, но это просто такой случай, ибо когда пытался выделить именно то дурацкое ведро с зелёной хренью, которое стоит перед статуей Периайта, я как только ни делал, и от 1-го, и от 3-го лица, перебирал в консоли прокруткой все объекты, которые могут находиться в этом месте и пытался выбрать по очереди, но упорно выделялся активатор, а не сама модель, т.к. ведро заскриптовано. Специально попёрся выполнять квест Периайта посреди съёмок новой серии "Похождений" именно ради модели ведра. В Бтардамзе были точно такие же модели вёдер с зелёнкой в огромных количествах, и там они у меня сразу выделились и скопировались.
11.12.2016 18:11:09, LedyKora сказал(-а):Нет - он не только для барышень. Очень разные эмоции - вплоть до жутких улыбок. Поставила - очень нравиться. Все рожицы моих персонажей оттуда. огромный спектар настроек. Вот такая по очередности версия.
19246 FEP
Я и так всё совмещаю, т.к. типовых консольных команд mfg expression, mfg phoneme и mfg modifier хватает более чем, и фейсы получаются порой довольно дикие, когда накладываешь несколько разных команд mfg phoneme на одного персонажа. Пример - Фаренгар с вывернутым языком на предпоследнем кадре. Долго ржал, когда скринил. :haha:
И еще можно эмоции совмещать. Гнев и счастье и.тд.
Вот это уже интересно, но без надобности.
когда много объектов накладываются друг на друга, а нужный никак не хочет выделиться. Я так ведро с зелёной жижей из святилища Периайта и не смог вытащить, пришлось его уже в Бтардамзе по квесту выцеплять. :D:
Не вижу проблем.
tcl >> подходишь к объекту впритык (обязательно от 1-го лица) >> клик
Часто мешает туман (высвечивается movable static или что-то вроде того)
А в настройках позиционера я просто поставил вес забираемых предметов 0
Там есть такая фича? А я до сих пор и не знал)) только перетаскивал вещи туда-сюда
Шмота с собой много не ношу
Вот тряпки у меня и занимают весь инвентарь
Особенно проблемно искать нужную вещь среди нескольких сотен других. Правда потом уже запоминаются названия и приблизительное расположение шмоток в рюкзаке.
11.12.2016 18:03:35, LedyKora сказал(-а):Здорово!!!! Пробовала, но не освоила.
Да, он очень хорош. Я давно знал о нём, но не решался ставить, а мод, к моему удивлению, оказался неимоверно прост в освоении, к тому же там в MCM-настройках на картинке очень наглядно показано, какая клавиша за что отвечает.
MFG Console, о котором я писал ранее и здесь тоже, очень помогает в этом, т.к. позволяет выделить именно нужный предмет, т.к. все данные высвечиваются в правой части. Если нужный не высветится сразу, то не двигая мыши крутим колесо прокрутки для выбора требуемого (НПС сразу отобразится)
11.12.2016 18:01:41, FlameSpirit сказал(-а):Вроде Хэнг и о нём говорил тогда, но тот на тянок. Не мой вариант
Нет - он не только для барышень. Очень разные эмоции - вплоть до жутких улыбок. Поставила - очень нравиться. Все рожицы моих персонажей оттуда. огромный спектар настроек. Вот такая по очередности версия.
19246 FEP
И еще можно эмоции совмещать. Гнев и счастье и.тд.
11.12.2016 17:50:10, FlameSpirit сказал(-а):Спасибо. :) Как видишь, механизм держания всяких предметов в руках давно отработан, ибо всё, что не является оружием, но должно быть в руках у героев, в том числе письма, берётся позиционером.
Не будь этого мода, я не смог бы сделать 50% своих идей. :)
Здорово!!!! Пробовала, но не освоила. Тогда рассказы со скринами не писала, а в игре я ГГ держу в холодном теле - ни замков, ни поместий. Даже ставила мод - Сплю под каждым кустом)))). Он конечно не так называется, но позволял лечь и заснуть где придется.
11.12.2016 17:46:37, sandstorm сказал(-а):есть еще мод "Facial expressions" или F.E.P.
на нексе сейчас скрыт, но на Лабе точно есть.
Вроде Хэнг и о нём говорил тогда, но тот на тянок. Не мой вариант.
В консоли же высвечивает название объекта и мод, из которого он взят. У меня вроде еще не было казусов
Конечно выделен. Уже только ради этого его стоит иметь) Я же о возможных случайных тыках в процессе выделения предметов, а то бывает, когда много объектов накладываются друг на друга, а нужный никак не хочет выделиться. Я так ведро с зелёной жижей из святилища Периайта и не смог вытащить, пришлось его уже в Бтардамзе по квесту выцеплять. :D:
11.12.2016 17:46:37, sandstorm сказал(-а):Точно та же ситуация :crazy:
Это наверное болячка всех скриншотеров)) У моей няки в рюкзаке уже веса за 5000
И тоже таскаю, так как пригодится же))
Вот бедная-то! Не щадишь ты её совсем. :haha: У меня редко когда общий вес инвентаря переваливает за 1000, хотя возможный лимит больше благодаря Skill Uncapper, где я подкрутил, чтобы переносимый вес капал со всех атрибутов, а не только с выносливости.
А в настройках позиционера я просто поставил вес забираемых предметов 0, чтоб не париться с этим, и таскаю разное вплоть до каменных лестниц и двемерских труб. :crazy: Шмота с собой много не ношу, а всякое разное по сундукам и безлимитным хранилищам распёхиваю (типа заклинания "пространственный сундук" из Башни Азуры).
11.12.2016 17:42:08, Olga. сказал(-а):Конечно, все снимки красивые, но, второй с верху ( ворон на руке) - впечатляет.
Спасибо. :) Как видишь, механизм держания всяких предметов в руках давно отработан, ибо всё, что не является оружием, но должно быть в руках у героев, в том числе письма, берётся позиционером.
Ну и смена обстановки, конечно:
Не будь этого мода, я не смог бы сделать 50% своих идей. :)
Зато когда я спрашивал в том году, как делать эмоции на лицах героев, а Хэнг рассказал мне про MFG Console, у меня он уже стоял. :D:
есть еще мод "Facial expressions" или F.E.P.
на нексе сейчас скрыт, но на Лабе точно есть.
Главное, чтобы ненароком не снять выделение или не выделить что другое.
В консоли же высвечивает название объекта и мод, из которого он взят. У меня вроде еще не было казусов
Я уж кучу всего с собой позиционером нахватал и таскаю в рюкзаке, зная, что обязательно понадобится, но ещё руки не дошли до того.
Точно та же ситуация :crazy:
Это наверное болячка всех скриншотеров)) У моей няки в рюкзаке уже веса за 5000
И тоже таскаю, так как пригодится же))
11.12.2016 17:08:42, sandstorm сказал(-а):Есть приёмчик еще круче.
В игре делаешь вид от 1-го лица, подходишь к любому объекту (только если он сделан из одной модели, со сложными вещами так не провернешь)
Открывешь консоль и клик, допустим, на ворона. Обязательно нужен MFG Console чтобы высветился ID
Потом телепортируешься в любое место - хоть на банановые острова и уже там вводишь в консоли:
player.placeatme xxxxxx 1
А потом уже двигаешь с помощью Джаксона
Готово!
З.Ы. я так целый лес сделал на бледном болоте))
Ага, можно и так. Главное, чтобы ненароком не снять выделение или не выделить что другое. :crazy: Я уж кучу всего с собой позиционером нахватал и таскаю в рюкзаке, зная, что обязательно понадобится, но ещё руки не дошли до того. :D: Ворона тоже носил довольно долго...
А без MFG Console я вообще ничего не делаю. Не представляю, как я играл раньше без него. :pardon: Причём, сам MFG Console я отдельно не ставил, а он был вшит в мод на компаньонку Танию от небезызвестного Kasprutz (автор Селены Кейт); Тания у меня уже давно в игре стоит ещё до всех моих сюжеток, только она уж 2-й год в поместье Озёрном на ПМЖ тусуется, т.к. я не нашёл, чем её занять... Зато когда я спрашивал в том году, как делать эмоции на лицах героев, а Хэнг рассказал мне про MFG Console, у меня он уже стоял. :D:
11.12.2016 16:59:49, FlameSpirit сказал(-а):поэтому можно просто сдублировать его позиционером и поставить куда угодно - на руку, на плечо, хоть на голову.
Есть приёмчик еще круче.
В игре делаешь вид от 1-го лица, подходишь к любому объекту (только если он сделан из одной модели, со сложными вещами так не провернешь)
Открывешь консоль и клик, допустим, на ворона. Обязательно нужен MFG Console чтобы высветился ID
Потом телепортируешься в любое место - хоть на банановые острова и уже там вводишь в консоли:
player.placeatme xxxxxx 1
А потом уже двигаешь с помощью Джаксона
Готово!
З.Ы. я так целый лес сделал на бледном болоте))
11.12.2016 16:40:58, Olga. сказал(-а):Как, ты сделал, чтобы ворон на руке сидел? (На плече у меня есть.)
Позиционером, конечно. Мод Jaxonz Positioner, в здешней локализации он зовётся "Декорирование". Оля, тебе он, наверное, знаком. Помню, ты раньше выкладывала переделанную тобой комнату в "Доме тёплых ветров".
Этот ворон из Вороньего замка, они там повсюду сидят как мебель - на деревьях в долине перед замком, в самом замке в клетках и в воронятне. Поскольку эта птичка не аксессуар и не часть экипировки, его нельзя "надеть", но он и не живой, как ванильная курица, поэтому можно просто сдублировать его позиционером и поставить куда угодно - на руку, на плечо, хоть на голову.
Можно позиционером тащить любые объекты из любых модов, которые у тебя установлены, и пихать куда угодно. Собственно, куски ткани у героев в руках и на стуле - тоже позиционер. Ещё он полезен тем, что можно одной командой в МСМ-меню зафискировать все подвижные объекты в любом ванильном интерьере, сделав их статичными, чтобы всякие кружки не разлетались от малейшего чиха куда попало. Предметы, которые можно положить в инвентарь, можно точно так же забрать, если надо, но они будут зафиксированы. :D:
11.12.2016 11:30:23, LedyKora сказал(-а):Забыла написать - ворона - это нечто))).
Спасибо! В этом заслуга Вороньего замка. ;) Примечательно то, что эти вороны в игре даже не существа, а просто анимированные объекты (сами не двигаются и только головой крутят), и они легко дублируются и забираются позиционером как любой неодушевлённый предмет. :crazy:
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.