
Преемник мода "You Hunger", влияющий на шансы появления почти всех предметов в мире, который обладает MCM-меню, позволяющим настраивать эти вероятности. В моде НЕТ скриптов, кроме MCM.
На что мод влияет
- Уровневые списки (level-list) и размещенные вручную предметы - алхимических ингредиенты / зелья / еда / алкоголь / доспехи / оружие / боеприпасы / книги / свитки / утварь / материалы для крафта / камни душ / золото.
- Шанс НЕудачного сбора ингредиентов с растений и существ.
- Шанс НЕудачного сбора пищи с животных, подвешенного мяса и урожая.
- Шанс НЕудачного сбора материалов для крафта с животных.
- Количество дополнительных боеприпасов у NPC.
- Количество золота у торговцев.
На что НЕ влияет
- Ловля анимированных насекомых / рыб.
- Сбор поленьев.
- Добыча руды.
- Предметы, добавленные в мир модами или те, которые НЕ находятся в оригинальных уровневых списках.
- Квестовые награды, которые НЕ используют уровневые списки.
- Уникальные / квестовые предметы, которые можно получить только одним способом.
Другие особенности
- Все, вручную помещенные в магазинах предметы, кроме утвари, можно купить, а не украсть. Ассортимент ограничен, пока вы не получите оригинальный перк "Торговец" (Merchant).
- Урожай - собственность NPC.
- Убрана еда в заброшенных местах и оттуда, где её не должно быть.
- MCM: 0-100% (шанс отсутствует) для каждой категории - чем ВЫШЕ процент, тем МЕНЬШЕ предметов, которые появляются.
- Удалено золото из убитых животных.
Skyrim LE
SKSE, SkyUI
USLEEP
Настоятельно рекомендуется начало новой игры, установка на текущее сохранение НЕ тестировалась и, теоретически, ПЛОХАЯ идея.
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов на освещение / погоду / звук.
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов, которые добавляют / удаляют / редактируют места размещения предметов (например, расширителей городов).
- Для модов, редактирующих уровневые списки, требуется merged/bashed/mator-патч.
zEdit patcher - Poverty
- Полезный инструмент для создания патчей для Poverty; разработан Elscrux при содействии Evrymetul.
- Создание патча может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, насколько велик обрабатываемые мод/моды.
- Запустите патчер после генерации merged/bashed/smashed/java-патча.
- Не пытайтесь патчить квестовые моды, если не имеете опыта редактирования в рамках xEdit и вы не знаете, какие предметы не должны быть исправлены; квесты могут сломаться, если определенные предметы не будут заспаунены.
- В индексе есть черный список.js, который используется для блокировки соответствующих элементов.
- Сообщайте об ошибках в разделе комментариев или вносите свой вклад в проект.
- Инструкции по установке приведены в ссылке.
- Если возникает проблема с созданием патча, попробуйте создать несколько патчей для разных модов или просто выберите отдельные моды, которые вы хотите исправить.
Присутствуют патчи для:
- CACO
- CCF + WAFR
- Trade and Barter
- WACCF + ACE
- ETaC
- ICW
- YASH
- Dawn of Skyrim - DC
- Falskaar
- Moon and Star
Для Poverty 1.5+:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Используйте zEdit Patcher для организации совместимости.
Для Poverty 1.43 - Legacy:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.