
Данный мод позволяет переключать источник света около персонажа по нажатию клавиши, имеет настройки цвета, позиции, радиуса и "жёсткости" освещения, а также клавиши, времени её нажатия и наличия теней. При установленном моде FISS (LE) или PapyrusUtil (SE) доступна система пресетов. Аналог "Quick Light" и подобных модов, так что скорее всего будет конфликтовать с ними. Свет не имеет видимого источника (фонаря или летающей магической... штуки), это просто свет.
Требования (SLE):
+ SKSE
+ SkyUI
+ PO3's Papyrus Extender
+ (опционально) FISS
Требования (SSE):
+ SKSE64
+ SkyUI SE
+ PO3's Papyrus Extender SSE
+ (опционально) PapyrusUtil SE
Установка: Стандартная. Не забудьте назначить нужную вам клавишу в MCM "Simple Light".
Удаление:
+ Зайдите в МСМ, выберите опцию "Удаление мода" и согласитесь.
+ Сохраните игру, затем закройте её и удалите файлы, связанные с модом.
Благодарности:
+ Azazellz - за разборки с PO3, саму идею и основные функции мода.
+ Karandra - за замечательные советы в разработке.
Meridiano, Спасибо за советы! Действительно обновил папирус, радиус заработал. Если можно еще один вопрос, у вас на скрине есть категория пресеты под настройками цвета. У меня почему-то в настройках мсм её нет. Посмотрел файл SimpleLight_RUSSIAN.txt в нём есть эта категория. Что делать? Я бы показал скрин настроек мсм, но здесь нет такой возможности.
UPD: Я просто невнимательный, вопрос отпадает.
damirchikkk, за радиус отвечает глобальная переменная SL_Radius, она должна быть равна значению в МСМ. Если не равна, попробуйте назначить её вручную. Если равна, то убедитесь, что после смены настроек вы выключаете свет и включаете его обратно. Если же и так не выходит, попробуйте обновить Papyrus Extender. Ну а если и он актуальный, то на этом мои полномочия всё, я могу только сказать, что у меня смена радиуса работает, Skyrim SE 1.5.97, все моды актуальных версий.
Цитата:Только что проверил на новой игре SLE/SSE - появляется.
Цитата:На сейве без мода - появляется (с задержкой, можете зайти в "Настройки модов" и сразу выйти).
Цитата:При обновлении оно никуда и не пропадает.
Понятно, значит только на моей игре не работает. На SLE при простом обновлении, при загрузке игра вылетает. На чистом сейве меню не появляется. На версии 1,0 (SLE) и на 1,4 (SSE) всё нормально.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.