
Конечно поздновато я это пишу, судя по количеству обновлений, но реально раздражает трава и камни там, где их не должно быть. В предыдущих версиях я просто закрывал глаза на летающую траву (камней не было), ведь она просто мешала любоваться домом, но в этой травы уже нет, зато есть камни, которые сильно мешают. Так как я агроном в душе, я люблю собирать урожай, но долбанные камни стоят прямиком на нём и в загоне со скотом, не говоря уже про препятствие нормальному перемещению по участку. Я ввёл строки кода в .ini-файл, но особой пользы это не принесло. Я даже загружался в момент до прихода к дому, но камни на месте. Я полез смотреть правильность своих действий и обнаружил что в коде нет ни слова про камни (stone), а только трава (grass). Из этого следует вопрос - а убирает ли код камни в принципе и правильно ли указанны инструкции?
В поместье со стенда даэдра упала эбонитовая кольчуга. Теперь лежит под стеной, поднять её с пола нельзя, т.к. она воспринимается уже как часть декора и даже поменяла номер в базе. Повесить другую на то же место тоже нельзя. Вынулась только через обшее хранилище. Но повесить на гвоздь через общее хранилище стенда тоже нельзя - отображается лежащей на полу, а не висящей на гвозде.
Вопрос: как починить гвоздь?
Переустанавливать мод не хочется - много уже барахла понатыкано, кроме того нет уверенности, что не повторится этот баг.
Кто может подсказать, как с этим бороться силами консоли, не привлекая Creation Kit ?
Цитата:Дом очень хороший. Но подскажите почему не работает благословение дома. Пишет дом не подходит для вашей семьи и когда хочу например Люсию туда отправить нет в диалоге этого дома
Проверьте порядок загрузки .esp в лаунчере. Рекомендуемый порядок указан в описании мода. Но, насколько мне известно, ElysiumEstate-HF.esp должен быть ниже ElysiumEstate.esp.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?