
Все вроде здорово. Но вот при таких возможностях можно было бы и развитие характеристик ввести до разумных пределов... или неразумных
Приветствую всех, а теперь главные вопросы к автору:
Есть ли возможность сделать ХАРАКТЕРИСТИКИ все-таки растущими, или, хотя бы, увеличивающимися с ростом соответствующих навыков до СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОГО значения (100 силы, 100 ловкости и т.п.)?
Если хоть как-то осуществимо первое, то - есть ли возможность добавить МИНИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ для брони, оружия, заклинаний и т.п. Как пример - "Стальная броня" как тяжелая требует N силы, если это значение еще не доступно, то при одевании оной будет срабатывать "эффект перегруза" с невозможностью бега и замедленной скоростью атаки.
Возможно ли ввести, или отредактировать "ошеломление" (и сопротивляемость ему) в виде конкретного числового показателя - баланса и урона равновесию. К примеру в полном комплекте тяжелой "Стальной брони" ваш оппонент получает баланс 10, чтобы ошеломить его потребуется 5 легких (урон равновесию - 2) или 3 силовых (урон равновесию - 4) ударов одноруч-м мечом и т.п.
Самое интересное и, наверное, не осуществимое - возможно ли сделать "ПЕРКИ" изучаемыми ТОЛЬКО у учителей, по достижению соответствующего значения навыка. В общем, чтобы самое важное и новое ГГ учил у признанных мастеров этого дела - "перки" усиливающие скрытые атаки только у Темного братства, "перки" на блокирование у многих по Скайриму, но лишь до среднего уровня. Высшие "перки", достигаемые при значении навыка 100 можно выучить ЛИШЬ у 1-о определенного мастера, при условии, что он согласится вас учить (т.е. если решили истребить Темное братство, а именно Астрид, то "Воином тени" уже не стать) - жесткий уклон в сторону ролевого отыгрыша.
DarkGhost, выскажите ваше мнение, касательно возможности реализации сих мечтаний, пожалуйста.
Заранее благодарен за ответы.
Стало значительно сложнее играть за мага. Так как мне всегда приходилось держаться на расстоянии от врага я почти не мог использовать магию из за того, что при низкой выносливости повышается стоимость заклинания. Более того, при истощении я чувствовал что бегу гораздо медленней чем при полной выносливости (А заклинанием восстановления ради восполнения выносливости воспользоваться не получается, так как мана-стоимость при истощении становится выше...)
Цитата:Задумка, наверно, классная, но на всякий случай не буду рисковать.
Мод действительно шикарный, много настроек, так что можно действительно самому сбалансировать персонажей по вкусу. Совместимость с другими модами отличная.
С ним я спокойно персонажа вкачал без особых вылетов до 60лв, при том что ещё сверху было 100 модов.
Совместимость бы для http://tesall.ru/files/file/7401-epiceskie-rasy-skajrima/и tesall.ru/files/file/5050-staryj-mech (изнашивается при атаках, а заточить нельзя!)
Конфликтует с http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/(а именно если в саммоны качуть на хп, например лича).
Заметил что чары изменились после максимус перкус, будет ли версия СГИ с не заменяемыми чарами по дефолту, а с новыми, чтоб так сказать сам мод их добавлял, а то блин туда сюда замены происходят((
А в остальном всё просто супер, очень давно использую этот мод, сносил редоны и тд глобал моды, но без этого мода вообще играть не хочется)))
Отличный мод, DarkGhost мой тебе респект :)
Возникли два вопроса:
1. нормально ли он себя чувствует в месте с модом на естественные потребности?
2. взяв благославение Талоса я обнаружил что бонус от него равен 0%, (другие не проверял), это нормально? и если да то чего я не досмотрел?
Если не сложно отпишись пожалуйста, это важно.
п.с. Извини за возможные ошибки, пишу в спешке.
Еще от себя добавлю что мод меняет игру до неузнаваемости если играть со следующими настройками:
- количество характеристики даваемой за легендарный навык. Ставим 5 и быстро качаем нужный навык предварительно сделав его легендарным с помощью выбора в меню навыков. С этой же настройкой ставим её на 0,1 или 0,5 и постоянна качаем до 100 а потом скадываем на 90% из раза в раз ускоряя развитие навыка и собственно лвл.
- играем с настройкой атаки ставим +400% и бои становятся более динамичные пару и даров и труп вы или ваш противник.
- Статы соперников ставим на миксими + легендарный уровень сложности, все вы будете умирать с 1-го удара крысы, скрытность тупо перестанет скрывать вас даже если наложить заклятие невидимости и т.д. Жесточайшие условия выживания.
Обожаю этот мод, все новые препровождения только с ним, но вот после установки последней версии возникла проблема. Скрытность никак не влияет на обнаружение, даже если я невидим все все равно меня видят, то есть сделать скрытного убийцу не выходит. Что можно сделать чтобы этот баг поправить?
А не, протестировал баг с помощью новой игры и понял, что скорее не бажит скрытность, а просто очень плохо качается, если не вкачивать её с самого начала ибо требования к обнаружению растут с лвл.
* играю без системы ХП
Новые тесты показали, что все дело в множителе навыков. Всегда играю с 6-ти кратным увеличением навыков НПС, а это улучшает их обнаружение скрытности)
Цитата:все круто! но есть один интересный эффект в сочетании с модом динамический лут, я люблю превращать игру в полнейший хаос , и пройдя ее на много раз , не хочется заморачиваться в прокачке персонажа, но с данным плагином процесс идет быстрее. но вот беда в сочетании с модом динамический элементарный урон становится более 1000, да и все эффекты становятся космически мощными. вот только противники тогда как орехи щелкаются, даж на легенде . нужна помощ в усилении противников!!!!
Можно повысить в MCM настройку "Множитель характеристик НПС". Она подействует только на НПС, которые еще не заспавнились (или которые обновят свои характеристики под ваш уровень). Посмотрел мод динамический лут, он плохо совместим с SGI. Некоторая часть его зачарований делает совсем не то, что написано.
Пожалуйста, сообщите как вы разгоняете урон до 1000, чтобы пофиксить это в патче совместимости.
P.S. Старые патчи совместимости не подходят к новым версиям Requiem (новый патч уже сделан) и скорее всего Perkus Maximus. Обновление скорее всего будет только после нового года.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?