
Вот бы перевели версию для SSE, которая появилась недавно.
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111869?tab=description
Огромное спасибо за перевод)
Очень наполненный мод, но к сожалению мне не подходит.
Во-первых в мкм меню написано что папирус устарел, хотя версии свежее 3.3 не найти(
Во-вторых, я очень долго драконился со сложностью, добился что бы стражник мог меня убить за 2-3 удара, а этот мод сводит все старания на ноль. Эффект от характеристик столь силен, что на легенде я первым уровнем убил стаю волков не разу не полечившись)
По вопросам с конфликтами. В основном конфликты заключаются в задействовании разными модами одних и тех же неиспользуемых игрой переменных, изменение которых может привести к непредсказуемым результатам с порчей параметров npc и, соответственно, игры. Кстати, сам мод с высокой вероятностью, может испортить параметры игрока и npc; в основном это связано с скриптовыми эффектами чар оружия\брони и эффектов рпг-атрибутов, которые не учитывают все особенности игры, вроде случаев с обновлением и корректным снятием или редобавлением при загрузке игры, выгрузке npc вместе с игровой ячейкой.
Проблем с багами и дисбалансом довольно много.. Уж пару лет, хоть и неспеша, для себя правлю\переделываю\тестирую мод, могу на память практически все проблемы перечислить, что были найдены, но даже сейчас всё еще в сыром виде и непригодно для массовой аудитории, что уж говорить о доступной последней версии. Баланс здесь даже не первое дело, есть баги посерьезнее. Для стабильного набора модов лучше не использовать.
Цитата:Как бы есть аудиофайлы, они даже не упакованы. Находим нужный и редактируем.
Цитата:[spoiler][!image.png](ibb.co/nshuKU)[/spoiler]
Послушала все аудиофайлы, нужного не нашла. Удалила всю папку, на всякий случай и начала новую игру - звук не исчез =(
Цитата:Никто не подскажет - можно ли как нибудь убрать звук и визуальный эффект при получении очка атрибутов? а то очень уж он громкий
Как бы есть аудиофайлы, они даже не упакованы. Находим нужный и редактируем.
[spoiler][url=ibb.co/nshuKU]!image.png[/url][/spoiler]
доброго дня. а будет русификация SSE версии? на нексусе появилась недавно:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19876?tab=description
Цитата:Мод с интересными идеями, но у меня, к великому сожалению, он работает не совсем корректно. Не получается усиливать вещи и снимать с них зачарования. Во-вторых, в инвентаре стали появляться посторонние оружие и броня, которые я туда не помещал. Изначально в МСМ-меню было написано, что устарел PapyrusUtil, но и после обновления ситуация не изменилась. Очень жаль, по задумке мод очень хорош!
Уже много раз протестировал, играя в разных комбинациях модов и подобной проблемы не было. Мод добавляет предметы в различные контейнеры, но в инвентарь игрока или компаньонов добавлять ничего не должен. Вероятно, что скрипты мода поехали как раз из-за того, что PapyrusUtil при установке мода был устаревший, что и вызвало баги.
Тут только переустановка мода поможет, по правильному, т.е.: удаление мода, загрузка сохранения без мода, создание нового сохранения, очистка нового сохранения от оставшихся там скриптов мода известными утилитами, потом загрузка очищенного сохранения, создание нового и уже тогда повторная установка мода на чистое сохранение. Правда не знаю, как это скажется на эффектах от атрибутов, останутся ли они навсегда или всё будет нормально., надо проверять.
Из проблем, которые нашел сам: Несовместим мод Summermyst(инфа на странице самого мода есть об этом), хотя вероятно прокатит установление значения глобальной переменной Wintermyst в esp в значение 1, может здесь также, как с Wintermyst, не проверял. Из других модов. тестировал в конфигурации с Wintermyst, с которым вроде как есть совместимость за счет установки вышеуказанной переменной в 1(устанавливается автоматом при загрузке сохранения, если есть соответствующий esp, но может и в esp установлена вручную), Также заметил, что из установленных модов на NPC-вампирах из мода Immersive wenches сохранялись бафы на увеличение скорости и урона от их заклинаний, когда они исчезают и перемещабтся в виде летучих мышей, врезультате их множитель скорости и урона становится уж совсем неприличным со временем. Хотя здесь, опять же, может наличие мода Wintermyst сыграло тагже свою роль, но на вампирше ничего зачарованного на урон и скорость не было, только вечный эффект от их заклинаний. Также мод Компаньон Вилья, в той же конфигурации модов, заметил, что у Вильи стало большое здоровье, 1000 вместо 300, пробовал снимать через консоль, возвращать нормальные значения, но потом здоровье снова становится большим, тут может, опять же, комбинация модов Worlds Dawn и Wintermyst свою роль сыграла в конфликтах.
Из других багов, там, спам в логе papyrus, при попытках скриптов работать с None объектами или с выгруженными из ячейки персонажами. На тяжело загруженной скриптами игре имеет большой смысл настроить раздел Papyrus в Skyrim.ini, по имеющимся в сети инструкциям, увеличив задержки, т.к. иначе могут быть вылеты игры.
Сам экспериментирую, сразу подправил здешний перевод, пытаюсь что-то экспериментально исправлять для себя в скриптах, но я не автор мода и в чужой код скриптов ещё понять надо, чтобы исправить одни ошибки и не добавить этим новых или не сломать систему вообще.
Там бы, кроме исправления багов, больше сбалансировать бонусы от атрибутов и их уменьшение с ростом уровня, сделать вместо MCM меню улучшения что-то более атмосферное, вроде переносной лаборатории для улучшения предметов, вроде такого, кинул в один контейнер одни предмет, в другой контейнер камень улучшения, нажал кнопочку, получил реакцию и с каким-то шансом получил улучшение или снял зачарование, с ограничением, не просто на 3 улучшения в день, как сейчас, а с ограничением на максимум улучшений одной вещи, а то сейчас можно из шмотки ту ещё имбу сделать, что никакие моды на усложнение не компенсируют таких мегабонусов. Жаль, что автор мода уже больше года как забил на Скайрим, и соответственно, на этот мод.
А вообще в игре, там жалуются, что вещи валятся слишком часто или начальные плюсы в +5 ко всему слишком жирно, так эти параметры, шансы и частоту появления магических и улучшенных вещей, как и стартовые значения атрибутов, совместимость с Wintermyst(ручная установка вероятно может с модом вроде Summermyst прокатить, если там используются те же функции), можно установить в разделе Globals, в esp мода. А где и как править бонусы от атрибутов уже писали много раз.
Мод с интересными идеями, но у меня, к великому сожалению, он работает не совсем корректно. Не получается усиливать вещи и снимать с них зачарования. Во-вторых, в инвентаре стали появляться посторонние оружие и броня, которые я туда не помещал. Изначально в МСМ-меню было написано, что устарел PapyrusUtil, но и после обновления ситуация не изменилась. Очень жаль, по задумке мод очень хорош!
Цитата:Можешь написать об этом на нексусе. Людей там точно больше, и с большей вероятностью кто нибудь обратит внимание на данную проблему.
Черкнул и там. Здесь, судя по всем баг-отчетам, неплохо было бы сделать хотя бы минимальное исправление значения характеристик, которые изменяю новые атрибуты, т.к. некоторые из них дают через чур много одних значений, вроде регенерации здоровья, скорости и пр., по другим комментариям, например на Нексусе, некоторые наоборот уменьшаются с ростом уровня. Сделать бы что-то такое, более менее сбалансированное и не обязательно убирать, к примеру, регенерацию здоровья на ноль, можно ей уменьшить до приличных значений, также неплохо сделать стартовые значения атрибутов по нулю, т.к., уже писали, вроде на том же Нексусе, что это дает значительное преимущество на первых старте игры, когда по +5 ко всем атрибутам.
А по описанной мной проблеме с постоянным увеличением характеристик спутников от зачарованных этим модом предметом, так решение видится в том, чтобы не добавлять строку "XTDPerk_Cumulative=1" в файл настроек ASIS "PCEnchantFix.ini", что должно будет избавить от таких повышений для всех, правда вместе с этим неписи не получат бонусов от зачарований. Другим решением, более простым, является - не давать компаньонам вещей с зачарованиями из этого мода.
А сам мод очень интересен, достаточно интересно, когда неписи сражаются против тебя в улучшенных и зачарованных шмотках и получают усиления от них, вот ещё бы баланс бонусов от атрибутов подкрутить в уже неоднократно указанных скриптах, в соответствии с багрепортами со всех сайтов, хотя тут, пока дождешься, раньше сам всё исправишь.
Также, можно полагать, с этим модом нивелируется значение ветки Зачарование, т.к. пропадает необходимость поднять быстрее Зачарование, чтобы усилить себя, защитить от той же магии, не помирать с одного удара на легендарной сложности, с, например, с модами на уровневых врагов и т.п., но , если не ошибаюсь, где-то читал, что навык зачарования влияет на размер бонусов чар на зачарованных этим модом предметах, точно не помню.
Все манипуляции с чарами, Вроде усиление, снятие или перенос было бы более атмосферно сделать каким нибудь отдельным устройством, вроде нового типа стола зачарования, вроде засунул шмотку в контейнер один, засунул в другой контейнер вторую шмотку, нажал запуск реакции, посмотрел визуальный эффект и, если повезло, получил нужный результат.
Многое очень интересно, некоторые вещи всё ещё нужно исправить и сбалансировать, что-то можно было бы сделать атмосферней, но жаль, что автор, судя по его же сообщению на другом сайте, уже минимум год забил на Скайрим и, соответственно, на мод. Но мало ли, вдруг желание возьмет, да появится.)
Цитата:Заметил одну достаточно серьезную неприятность с этим модом, правда пока полностью не протестировал. Есть проблема, когда изменение параметров NPC зачарованиями начинают накапливаться со временем, делая из них читерных персонажей, с большим уроном и другими характеристиками.
Цитата:Не сразу понял это, ещё в первой новой игре заметил, что откуда-то у персонажей начинают расти характеристики, которые остаются нереально большими, вроде множителя урона в 10 и более. Потом бросил ту игру, начал другую и к 20-му уровню заметил те же неприятности, что у некоторых персонажей стали завышены такие характеристики, как CarryWeight, AttackDamageMult, StaminaRateMult, MagickaRateMult и т.п. Пришлось восстанавливать характеристики через консоль. После надевания вещей заново, через время опять начались те же проблемы, начали расти те же характеристики.
Цитата:Есть подозрения, чт это вызвано вещами, у которых в зачарованиях есть параметры вроде + к силе, + к выносливости и т.п., по крайней мере рост свойственных для этих атрибутов параметров был замечен, т.е. была вещь с прибавлением к таким характеристикам. Но пока не сто процентно, на других конфигурациях пока не тестировалось, т.к. нужно прилично времени для этого.
Цитата:Было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто использует этот мод у себя, имеет в игре спутника и на спутнике одеты вещи с зачарованиями из Worlds Dawn. Для этого надо установить SKSE-плагин MFG Console, вызвать в игре консоль, выбрать спутника и после выбора спутника ,если нажать TAB, то отобразятся его характеристики, нужно посмотреть пункт Values выбрав его и нажав Shift для его выбора, и после этого посмотреть описанные выше характеристики, множители. Перед этим нужно снять все вещи со спутника, что проще сделать консольной командой Unequipall. Проблему можно заметить, если, например, спутник начинает выносить всех с одного удара даже на легендарной сложности или его никто не может уронить, именно так сам заподозрил эту проблему.
Цитата:Сторонние неписи ладно, они не участвуют с главным героям в частых битвах, а враги просто уничтожаются и на них ничего накопиться не успеет, но со спутниками это беда и сильно ломает баланс, вплоть до того, что нужно отказываться от спутников вообще, но на легендарной сложности это часто приведет к проблемам, особенно если есть моды вроде уровневых врагов и т.п., усиливающих врагов модов.
Цитата:Хотя, опять же, нужно подтверждение, есть ли и у других пользователей похожие проблемы, о которых они просто могут не знать, ввиду того, что не могут посмотреть параметры. У себя на двух разных играх стабильно наблюдаю. Ответы были бы очень полезны.
Можешь написать об этом на нексусе. Людей там точно больше, и с большей вероятностью кто нибудь обратит внимание на данную проблему.
Заметил одну достаточно серьезную неприятность с этим модом, правда пока полностью не протестировал. Есть проблема, когда изменение параметров NPC зачарованиями начинают накапливаться со временем, делая из них читерных персонажей, с большим уроном и другими характеристиками.
Не сразу понял это, ещё в первой новой игре заметил, что откуда-то у персонажей начинают расти характеристики, которые остаются нереально большими, вроде множителя урона в 10 и более. Потом бросил ту игру, начал другую и к 20-му уровню заметил те же неприятности, что у некоторых персонажей стали завышены такие характеристики, как CarryWeight, AttackDamageMult, StaminaRateMult, MagickaRateMult и т.п. Пришлось восстанавливать характеристики через консоль. После надевания вещей заново, через время опять начались те же проблемы, начали расти те же характеристики.
Есть подозрения, чт это вызвано вещами, у которых в зачарованиях есть параметры вроде + к силе, + к выносливости и т.п., по крайней мере рост свойственных для этих атрибутов параметров был замечен, т.е. была вещь с прибавлением к таким характеристикам. Но пока не сто процентно, на других конфигурациях пока не тестировалось, т.к. нужно прилично времени для этого.
Было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто использует этот мод у себя, имеет в игре спутника и на спутнике одеты вещи с зачарованиями из Worlds Dawn. Для этого надо установить SKSE-плагин MFG Console, вызвать в игре консоль, выбрать спутника и после выбора спутника ,если нажать TAB, то отобразятся его характеристики, нужно посмотреть пункт Values выбрав его и нажав Shift для его выбора, и после этого посмотреть описанные выше характеристики, множители. Перед этим нужно снять все вещи со спутника, что проще сделать консольной командой Unequipall. Проблему можно заметить, если, например, спутник начинает выносить всех с одного удара даже на легендарной сложности или его никто не может уронить, именно так сам заподозрил эту проблему.
Сторонние неписи ладно, они не участвуют с главным героям в частых битвах, а враги просто уничтожаются и на них ничего накопиться не успеет, но со спутниками это беда и сильно ломает баланс, вплоть до того, что нужно отказываться от спутников вообще, но на легендарной сложности это часто приведет к проблемам, особенно если есть моды вроде уровневых врагов и т.п., усиливающих врагов модов.
Хотя, опять же, нужно подтверждение, есть ли и у других пользователей похожие проблемы, о которых они просто могут не знать, ввиду того, что не могут посмотреть параметры. У себя на двух разных играх стабильно наблюдаю. Ответы были бы очень полезны.
Цитата:Может кто подсказать? Где искать описания скилов которые добавляет мод? К примеру бронька дает "Аура вампиризма" а никакого описания в пассивных скилах нету(просто написано что она есть),
Самих описаний абилок вроде и нет, есть описания эффектов (всех ли - тоже вопрос, не помню уже), но они в игре не фигурируют. Конкретно "Аура вампиризма" вытягивает здоровье из ближайших врагов.
Можете полистать список спеллов с помощью TES5Edit или CK и посмотреть, какие эффекты в них используются. Ещё в заметках на странице оригинала есть списки эффектов оружия/брони, но они актуальны для версии 1.00.
Цитата:Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.
Цитата:Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:
Цитата:[spoiler]!h_1488999717_3916765_86ae8e720a.jpg
Цитата:
Цитата:[/spoiler]
Цитата:И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):
Цитата:[spoiler]!h_1488998250_2746026_a8f8285684.jpg
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:
Цитата:[spoiler]!h_1488998923_7398226_d3795ca6fc.jpg
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.
То, что нужно, спасибо большое. И за перевод отдельное спасибо, сам долго мучался, пытаясь перевести с нексуса)
Цитата:Доброго времени суток всем) Не подскажете, можно ли отключить реген хп от атрибутов из данного мода, и как это сделать? Играю с Requiem, не хочется нарушать баланс игры.
Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.
Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:
[spoiler]!h_1488999717_3916765_86ae8e720a.jpg
!h_1488999780_9134577_dca0930b0a.jpg
[/spoiler]
И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):
[spoiler]!h_1488998250_2746026_a8f8285684.jpg
[/spoiler]
Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:
[spoiler]!h_1488998923_7398226_d3795ca6fc.jpg
[/spoiler]
Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.
Цитата:Но что то почитал я описание на русском повнимательнее, и разочаровался, уж очень "читерно" все звучит и выглядит. Слишком уж нагибательски. Тут наоборот, ищешь чтобы как можно сложнее было, а этот мод далек от сложности))
Можете брать и не особо вкачивать атрибуты, не усиливать зачарования, даже не подбирать зачарованные вещи, настроить так, чтоб почти каждый зачуханный бандитишко обладал каким-нибудь зачарованным шмотом, а сверху навтыкать модов на сложность и радоваться.
Не говоря уже о том, что
а) было в описании
Цитата:Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора.
б) было в комментариях
Цитата:с ним и рекомендуется играть на высокой сложности и использовать моды, усложняющие игру.
Вы точно всё внимательно читали?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?