
Полноценный трейлер второго сезона сериала Fallout
Коготь смерти тоже принял участие.

Коготь смерти тоже принял участие.

Тодд выпускает старые игры заново.

Но это принесло проблемы игрокам.

Bethesda никогда не меняется.

Студия наконец-то определилась с датой релиза.

Все серии доступны для просмотра.

И немного слухов про потенциальный второй сезон.

Коротко о том, как снимали сериал.

Все главные герои наконец-то в одном месте.

Больше деталей.



Надежный мод, все как любит Тодд.

Трейлеров еще нет, но есть новый арт.



А на следующий день оно исчезло.

Историй в постапокалиптическом мире много не бывает. Этот мод расскажет вам ещё несколько. Таких, которые вы надолго запомните.

Игру можно запускать на современных смартфонах.


В кадр попала заправка Red Rocket из Fallout 4.

Отчет за прошедший квартал.

Серия Fallout строила свой нарратив в течении 25 лет. В честь юбилея Bethesda решила помочь игрокам разобраться в хронологии серии.

Как бы это не звучало, но из ролика и статьи я только почерпнул, что у разработчиков есть 500 000 км² амбиций. Надеюсь они сделают из этих амбиций что-то интересное.
Спустя ~7 лет и даже кикстартер где им в 2024 накинули 855,595 долларов мягко говоря выглядит никак. И смотреть толком нечего.
Честно говоря стыдоба какаято от ветеранов индустрии.
Самое стыдное и смешное что в 2024 году они сами выдавали что воплотят мол
Цитата:Months 1-4:
Цитата:
Цитата:
- Contonuous Development on environment concepts, 3D assets & modular architecture Kits
Цитата:
Цитата:
- Continuous development of core gameplay systems, including questing, combat, magic, travel, mini-games, RPG stats & proc gen.
Цитата:
Цитата:
- Implement NPC & enemy AI
Цитата:
Цитата:
- Establish first pass on magic menus, redesign inventory & journal.
Цитата:
Цитата:
- All lore and history finalised for Eyjar deities and characters.
Цитата:
Цитата:Months 5-8:
Цитата:
Цитата:
- Implement updated terrain, VFX for spells & optimize existing assets.
Цитата:
Цитата:
- Continue developing tooling and establish baseline core gameplay systems.
Цитата:
Цитата:
- First pass on character creation, reputation and remap controls.
Цитата:
Цитата:
- Questlines for 5 major factions written & mapped out.
Цитата:
Цитата:
- Sidequests written &mapped out.
Цитата:
Цитата:Months 9-12:
Цитата:
Цитата:
- Polish VFX, adjust procedural textures, integratephysics based interactions and implement PCG biomes.
Цитата:
Цитата:
- Finalise character models ans animations.
Цитата:
Цитата:
- Finalise player HUD, Barter and Trade Systems, Fast Travel and Settings Interface.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of 5 major faction questlines.
Цитата:
Цитата:
- NPC dialogue written out.
Цитата:
Цитата:Months 13-15:
Цитата:
Цитата:
- Conduct final QA, polish and optimization of all assets.
Цитата:
Цитата:
- Integrate all gameplay systems for launch and finalise core gameplay systems.
Цитата:
Цитата:
- Polish and debug all UX/UI elements.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of side quests.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of worls events.
Цитата:
Цитата:
- Implementation of NPC dialogue.
Цитата:
В итоге уже 26 год и близко не идет к выходу.
gkalian,
Часто просматриваю анонсы по годам в производстве игр, этот был упущен.
Странно, игры интересны после их выхода. а не до - с чего бы?
Цитата:я не буду пересказывать то, о чем уже писали.
так и не надо, посмотрел на сайте waywardrealms итп
2024 tesall.ru/news/industria/1408-podrobnosti-the-wayward-realms-ot-razrabotchikov-elder-scrolls
Даже там игра непонятно о чем. Чего хотели MMORPG, а сделали RPG(да и то не факт) Пока видна песочница.
И да, семь лет для затеи.
Некоторые создают игры, относительно неплохого качества(а Вау! ныне нет и в помине) за куда меньшие сроки.
ichto,
Цитата:P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)
7 новостей до этого написано про это проект, я не буду пересказывать то, о чем уже писали.
лучше уже ничего не ждать, что бы не разочароваться в итоге
Интересно! Не статья, а рекламный вброс.
ПО заинтересовало.
"Работа над игрой идёт с 2019 года. В июле 2024 года студия сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании."(c) На дворе 2026 год- семь лет однако!
"Общего сюжета в игре не предусмотрено — вместо него планируются линии фракций. Игроки смогут изменить ход истории, если докажут свою значимость в битвах с соперниками и монстрами. В путешествии за славой и богатством их ждут загадочные земли, мрачные подземелья и королевства с разнообразными расами."(с) - Песочница, сам найди себе развлечение, хотя моддинг предусмотрен опять же.
На сайте waywardrealms ролики вызывают массу вопросов об игре.
Итог: Ждемс, будем посмотреть. (все зависит от системных требований ПК на момент релиза)
P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)
Ilver, вроде как,возможность моддинга там встроенная...причём многое можно прям из игры
убрать и переделать...так что,лишняя генерация вполне может быть решаемой проблемой)
Ребята, конечно, молодцы, что пробуют что-то новое, но по описанию это будет юбичильня * 500 - ещё больше локи, ещё больше дегенеративного контента.
Цитата:AngelScript
Терри Дэвис улыбается, глядя на вас.
Амбициозно. Ждем.
Это всё очень круто, но есть вопросы
Ну, выглядит достаточно перспективно.
Но печалит отсутствие языка в списке.
Supreme Overlord Malekith, согласен)) на моддинге все держится, включая нас)
Lord RZ, Конечно, куда без них.
Моддинг и моддинг community в играх Бетезды с Морровинда одна из фишек что продлевает жизнь игре и бабки аж на +10 лет как доказал Скайрим и Фоллыч 4 с creation club.
Поэтому улучшают свой движок как бы это не было тяжело и ждут новое поколение консолей(что было понятно после Скайрима и Фоллыча 4 что игры будут только на новых поколениях потому что 3.5 домика и загрузки надоели всем и Тодду лично), новый Иксбокс в 27-28 году. Что бы не было как в Старфильде где многое надо было урезать что бы на Иксбоксе S реднек эдишн запускалось. Консоль эта очень слабая а изза политики Майкрософт нельзя ее игнорировать выпуская только на X.
Heksen, это просто пример. Пример, как можно испоганить лор.