
Pathfinder: Kingmaker — Второй DLC
Читайте о выходе второго дополнения к игре — «Судьбы Варнхолда» (Varnhold's Lot).

Читайте о выходе второго дополнения к игре — «Судьбы Варнхолда» (Varnhold's Lot).

Всего несколько дней до весны, длиннее стали дни и приветливее - солнышко, а значит, пора нам поговорить о самом важном - и поиграть! Как, зачем, и почему? Заглядывайте и узнаете!

Ник Перумов ответит на ваши вопросы в интервью для TESAll, приуроченном к конкурсу «Воспоминания о будущем»

12 августа подошел к концу QuakeCon 2018, оставивший после себя пласт новой информации о Fallout 76. Сама панель длилась около часа, в течении которой показали игру и ответили на вопросы фанатов. https://www.youtube.com/watch?v=vdn0ZQ51nGI Геймплею было выделено всего три с половиной минуты, большая часть из которого содержит демонстрацию редактора персонажа и новой системы перков. К слову о прокачке персонажа: привычная для игроков S.P.E.C.I.A.L. сохраняется, но сама система немного видоизменилась. Перки представлены в виде карт и чтобы их активировать нужны очки параметров. Каждый параметр прокачивается до 15 очков, а карточка до 5. Сами карты будут выдаваться с ростом уровня, а всего уровней в игре 50. Большое внимание было уделено столкновениям между игроками. Так, например, урон от одного игрока другому будет меньше, чем от игрока вражескому мобу. Но это только в том случае, если игрок, на которого совершается нападение, не решит ответить и вступить тем самым в PvP противостояние. Если игрок был убит, не стреляя в нападавшего, то появится возможность «отомстить». Выражается месть в увеличенном XP за убийство. А если нападавший и дальше продолжит слепо докучать не желающим сражаться игрокам, то он получит метку «Wanted Murderer» и станет видным на карте для всех рядом проходящих зевак. Важные вещи при смерти потеряны не будут. Только хлам. Такие вещи как оружие и броня будут сохраняться. О собственных постройках тоже не стоит волноваться. Даже если они будут снесены другими игроками, скажем, ядерным взрывом, то впоследствии все можно будет восстановить. А для неконфликтных игроков, ценящих красоту, разработчики подготовили детализированный фоторежим. Вдобавок Bethesda заявила о будущем введении пользовательских модификаций и приватных серверов. Помимо этого на официальном канале Bethesda Softworks Russia вышли «учебные фильмы» о жителях Убежища, в частности, об их способностях, специализации и социальных взаимоотношениях. Выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. При этом на PC Fallout 76 как в случае B.E.T.A., так и полноценного запуска, будет доступна только через Bethesda.net, а не в Steam. Уже в предвкушении новинки? Или вы считаете, что серия начинает угасать? А может быть стоит дать шанс столь экспериментальному продукту? Эксперименты от таких больших студий, как Bethesda Softworks, редки и от того еще более интересны.

14 августа - день релиза нового дополнения к всемирно известной MMORPG World of Warcraft — Battle for Azeroth. Одна из важнейших страниц истории игры — битва с Пылающим Легионом — закроется навсегда, открыв перед нами неопределённое будущее, подведя черту под сюжетами страшнейших чудовищ, оставленных нам в наследство оригинальной трилогией и книгами с комиксами. Между тем, к нам пришла именно новейшая эпоха. За эти 14 лет, открывая мир Азерота в деталях, мы усмиряли его исконные стихийные силы. Шагнули на север, сразив годами таившиеся там войска Армии Плети и свергнув старого Короля Мёртвых. Пересекли завесу южных туманов, наконец открыв для себя Пандарию, которой так грезил Чэнь Буйный Портер (он же Райво из Пандарии) с тех самых пор, как разминулся с Рексаром и Роханом. А в промежутках между этими событиями мы шагнули в Запределье, милое сердцу ветеранов Warcraft II своими красными ландшафтами, чтобы затем годы спустя попытаться заново открыть его для себя в виде неразрушенного магическими катаклизмами Дренора в параллельном закутке пространства и времени. И, наконец, вернулись домой, чтобы дать последний бой постучавшемуся в наши двери главному врагу, обозначенному демиургами ещё в дивные времена оригинальной трилогии — демонам Пылающего Легиона. Затем, нагнав их в святая святых — на Аргусе, мы поставили в этой истории точку. Можно было подумать, что привнеся всё это в игру разработчики начали уже подводить черту под самим эпохальным проектом, а дальше нас ждёт либо нечто смелое, вроде WoW 2, либо вовсе какой-нибудь новый проект. И да и нет, под старым миром мы уже подвели эту самую черту. В 2011 году, вводя дополнение Cataclysm, Blizzard признавались, что не знали, как ввести Саргераса в игру, а уже на закате 2017 года нам было ясно показано, что дополнение Legion, так или иначе, завершит его историю, и там же мы уберём с картины всех его знаменитых генералов. Что дальше, спросит заинтересованный читатель? А дальше мы остаёмся с тем, к чему плавно подводил нас сюжет с самого начала «онлайна» — нас ждут Повелители Бездны (они же Войд Лорды). Расскажут ли нам о них что-нибудь в этом дополнении, учитывая множество загадок в прошлом, до сих пор актуальный вопрос Древних Богов (посланников владык тёмных уголков космоса) и ещё недавнюю знаковую встречу с эфириалами в «Престоле Триумвирата» на планете Аргус? Blizzard, не будучи дураками, будут раскрывать интригу, как всегда, порционно. А пока что центральный мотив всего действа — новый риск взаимовыгодного уничтожения. В настоящий момент на серверах игры стоит препатч (версия 8.0.1) — традиционное стартовое обновление, предваряющее выход каждого дополнения в игре, а с ним открыты и первые внутриигровые события, раскрывающие начальные главы нового сюжета. Первым из них стал роковой шаг Сильваны Ветрокрылой, поставленной Вол'джином на место Вождя Орды в начале последнего противостояния с армией демонов два года назад — по её приказам оказывается сожженным Древо мира Тельдрассил, служившее домом ночных эльфов Калимдора, а за ним последовало и второе событие — Битва за Лордерон (точнее, его истерзанные войнами прошедших десятилетий руины), в катакомбах которого долгие годы прятались мертвецы Отрекшиеся, служившие Сильване. Этим открывается Битва за Азерот, свидетельствуя о том, что жажда власти сильнее страха перед повторением ошибок прошлого. По сюжету, главной разменной монетой в новом конфликте стал азерит — таинственное вещество, начавшее возникать из-под земли по всей планете, когда падший титан Саргерас в последние мгновения перед своим заточением в тронном зале Пантеона успел вонзить в неё свой меч. Сильвана воспользовалась своим положением, будучи уверенной, что если Альянс завладеет азеритом первым, то очень быстро сметёт Орду с лица земли, и своими действиями развязала вышеописанные конфликты, спровоцировав войну, исход которой покажет время. Новый ресурс, ради овладения которым обе фракции решили разом вспомнить все былые обиды и претензии друг к другу, может гарантировать своим хозяевам безграничную власть, а может и добить остатки этого измученного войнами мира. Параллельно со всеми этими новыми марками роялей в кустах в кулуарах Blizzard продолжает зреть другой побочный проект, связанный с классическими (ванильными) серверами World of Warcraft. Как и в некоторых других играх, кардинальные перемены в облике и аспектах игры за годы её существования обзавелись множеством как согласных, так и ненавистников, превратившись в краеугольный камень взаимоотношений всего сообщества игры, частью которого за 14 лет побывали миллионы людей по всему миру. В начале года аж сами Forbes зачем-то взяли у разработчиков игры интервью, в котором был затронут не только уже изъезженный вопрос островов, корабликов и повторяемых сценариев со всем этим делом, но и те самые классические сервера. Всё интервью смысла приводить нет, но можно обратить внимание на эту часть:Хизер Ньюман: Давайте поговорим про классические сервера.Брэк: Меня шокирует, что это станет важным пунктом в нашей беседе [Смеётся].Ньюман: Итак, что у нас в календаре? Ситуация всё ещё из разряда “скоро™”? Скоро с большой буквы? Или «Мы думаем, что это хорошая идея, но в проекте пока не замешан ни один человек?»Брэк: Замешанных человеков нет.Ньюман: Люди будут рады это услышать.Брэк: Но это более серьёзная затея, чем люди, кажется, воображают. Это большое техническое испытание.Ньюман: Вы можете рассказать о причинах этого?Брэк: Конечно. Если представить себе — самая большая из них в огромной разнице между тем, как база данных работает сегодня, и как она работала ещё в 2004 году. То, как организованы и работают сервера, сегодня очень отличается от того, чтобы было тогда. Даже сама игра, даже её код по-другому работают, правильно? Компилируемая и «железная» части поменялись. Компьютеры ушли вперёд. Появились новые операционные системы, новые вещи. Многое из старой базы данных и версий операционных систем сейчас уже даже не поддерживается. На данный момент это 13-летний срок.Ньюман: Oracle у вас стоит в очереди под дело перестройки всего этого?Брэк: А, есть у них там современная версия, которую они настаивают, чтобы мы использовали, а вот старая как-то не особо. Ньюман: Тогда, ребята, расскажите о процессе, через который вам нужно пройти, чтобы позволить этому случиться. Вы же, в целом, воскрешаете мёртвые техчасть и данные?Брэк: Ага.Ньюман: Пытаясь свести всё воедино. Ясное дело, что были и обсуждения, во всяком случае в какой-то момент, с кем-то из сообщества игроков...Брэк: Однозначно.Ньюман: ...которые пытались, или даже смогли проделать то же самое. Имело ли место обращение за помощью? Есть ли такие вещи, которые вы сможете сделать и своими силами, раз у вас теперь есть список задач, которые необходимо осилить, чтобы сделать всё это возможным?Брэк: Мы уже приступаем. Мы можем сделать много разных вещей, в плане того, откуда начинаем и к чему хотим прийти. Мы ещё не приняли всех вообразимых человеком решений. Их надо принять ещё множество. Одна из причин чуть более раннего анонса для сообщества — мы, в общем-то, хотим объединить с ним некоторые усилия. Мы хотим услышать отзывы о том, в каком направлении всё должно двинуться.Если задуматься — прошло два года между запуском World of Warcraft и выходом [дополнения] Burning Crusade. Уже там многое сменялось. В какую сторону нам надо смотреть? Здесь мой любимый пример — подземелье «Верхняя часть пика Чёрной горы». Большую часть того двухлетнего периода была версия на десять человек и на пять, но ближе к концу мы решили — нет, UBRS останется в версии на пятерых, и для соответствия мы в ней подкрутили параметры. Это было правильное решение? Я не знаю. Вот такие у нас вопросы. Множество подобных вещей мы и будем обсуждать с сообществом.Ньюман: Давайте обсудим кое-что из более серьёзных решений, к которым вы уже могли прийти, или пока ещё нет. Мы говорим про WoW в её исконно-пиксельной славе? Или говорим о ремастеринге, чём-то построенном для современных движковых мощностей, используемых в «Легионе» и «Битве за Азерот»?Брэк: Данное решение ждёт нас впереди. Думаю, моя начальная точка состоит в том, чтобы двигаться в направлении пересоздания оригинальных ощущений 2004 и 2005 годов. В этом направлении компас и должен нас вести. Но здесь имеется много нюансов. Стоит ли нам использовать модели персонажей в высоком разрешении? Это интересный вопрос, думаю, сообщество поможет нам принять решение.Ньюман: Вам пришлось бы их, по сути, переработать, так? Потому что ведь подходящие хайрезные модели для старых персонажей могут и не найтись.Брэк: Правильно. Что я имел в виду, так это сделаем ли мы так, чтобы они работали в старом...Ньюман: Хорошо, в противовес попыткам каким-то образом пересоздать кубичный облик, но с...Брэк: Правильно. Ньюман: С какими ещё испытаниями в плане принимаемых решений вы сталкиваетесь в вопросе классических серверов?Брэк: Думаю, мы хотим убедиться, чтобы всё потом поддерживалось на плаву. Думаю, что для нас испытание на способность воскресить классический WoW в его изначально форме... имеет определённый объём сложностей. Но с той игрой и так было сложно управляться. В общей сумме для нас это будет подобно управлению сразу двумя MMO, чем заниматься мы бы не хотели. Мир двинулся дальше. Если задуматься об инфраструктуре — вообще о чём-то задуматься, есть очень хорошая кулинарная аналогия. Нельзя убрать орегано из соуса для спагетти. Вот ты только что добавил его туда, и как теперь с этим быть?Ньюман: При учёте всех технических испытаний и указанного вами факта, что мир шагнул дальше — выходит потенциально статичная игра в индустрии, в которой вы создавали динамично развивающегося монстра. Зачем это делать? Вы долго от этого дистанцировались.Брэк: Думаю, есть три большие причины. Мы долгие годы это обсуждали. Первая в том, что сообщество весьма ясно дало понять, что есть энный процент численности людей, реально заинтересованных в том, что может выйти.Я, сам по себе, получил свою работу благодаря классическому WoW. Есть множество людей, которые его обожают, как и множество обожающих его сотрудников. Есть и внутренняя группа заинтересованных людей.А третье, думаю, в том, что в эту игру играло множество людей, о ней было оставлено множество комментариев, и сыграть в неё на уровне качества Blizzard сегодня, в общем-то, нельзя. Это как-то разочаровывает. Обидно. Глянув на всё это, находим и причины заняться этим. Теперь у нас есть и идея, как минимизировать технические осложнения. У нас намечен путь, по которому мы сможем добиться успеха.Ньюман: Что привело к этому решению? Была какая-то череда мозгового штурма, во время которой кто-то сказал «мы сможем это сделать»? Или состоялся чат с одним из сообществ классических игроков?Брэк: Была внутренняя дискуссия, ещё мы порассуждали о том, как бы нам сделать технические шаги вперёд так, чтобы не оказаться в ситуации, когда приходится управлять двумя MMO сразу. Так что мы собираемся попробовать запустить классический WoW на том, что у нас считается за современную инфраструктуру игры. Всё достаточно прозрачно для пользователя. Он не видит, как организуются сервера, не видит, как работает база данных — но это огромная часть того, как, мы думаем, мы сейчас в силах всё это сделать. https://youtu.be/FwoFF9CrN3w Ньюман: Я всегда шучу с ребятами на тему, что юбилейный праздник в Warcraft, во время которого заново открывалось большое рейдовое подземелье «Огненные недра» и ребятам давался шанс ещё раз там пробежаться, был окончательной местью разработчиков из Blizzard всем тем игрокам, кто говорил что «ванилла» (оригинальный WoW) был лучшим. А потом заходишь такой и уходит 500 часов с постоянными смертями всего рейда от чьих-нибудь полных глупостей. Существуют игровые механики, способные сводить людей с ума. Что происходило даже без необходимости баффать людей каждые пять минут.Джереми Физл: Потопить бы этих гончих недр.Ньюман: Точно. Вопрос у меня вот в чём, в данном случае отчётливо видно, что в какой-то момент истории нашлись игроки, утверждавшие, что WoW был в ванилле лучше, что там был самый лучший контент, затем зашли такие в старый рейд и начали — «Ох ёлки-палки, ужасно». Вы опасаетесь, что есть такая разновидность ребят, которые хотят классические сервера, и которые потом зайдут такие туда и скажут - «погодите, всё не так как я помню»? Потому что вся та свежесть, новизна, первый раз когда вообще довелось узреть WoW в его волнующем облике, удовольствие от самых первых встреч с друзьями в игре, или что бы там ещё не приводило к изначальным всплескам эмоций во времена запуска WoW — когда они зайдут на реставрационные сервера, может случиться так же, а может и не случиться.Брэк: Пару лет назад я угодил в передрягу. Я сказал, что «это то, что вы думаете, что хотите, но на самом деле не хотите». А сказать-то я пытался то, чем вы сейчас и резюмируете, то бишь ностальгия есть. Розовые очки — есть. Человеческий мозг не рассчитан на то, чтобы хранить память о болезненном. Поэтому помнишь только о хорошем. А о мучительном — нет. Я не слишком преуспел в донесении подобного сентимента, правда? Ясное дело.Ньюман: Люди не прониклись?Брэк: Причудливое дело. Я действительно думаю, что будут находиться как раз такие люди, о которых вы говорите. Это ладно. И ещё я думаю, что есть такая группа людей, для которых... это их игра. Это их убежище. Их время, в которое они хотят вернуться, и игра, которая им об этом времени напоминает. Это сообщественный опыт, которого им хочется. Насколько это всё велико? Понятия не имею. Понятия не имею. Узнать никак нельзя. Но мы убеждены, глядя на желания этих ребят, на желания тех, кто здесь у нас, и учитывая желание сберечь то, чем WoW являлся, что решение это правильное. Ага, вот такой вот бред, дорогой TESALL. Я, написавший всю эту беспощадную статью бедолага-журналист, прошёл в WoW, как и в некоторых других играх, «огонь, воду и медные трубы», познав множество сортов грязи в играющих человеческих душах в погоне за успехами. А игра специфическими классами и в нужном стиле ещё и позволила с особым цинизмом совершить ряд зверств как по отношению к несчастным перекроенным горсткам пикселей, изображающим значимых для сюжета персонажей, так и к душенциям тех, кому довелось играть вместе со мной. И вопреки кому я добился всех поставленных целей, оставив несчастных глотать пыль и перемывать мне косточки. Вместе с вакханалией, устроенной препатчем, меня теперь можно считать военным преступником, героем Ницше. Пора подыскать гробницу где-нибудь под горой и уйти на покой, пока не замели. А что остальные, что думаете о новых вехах и эпохах? Действительно ли стали мы другими, или сами онлайновые игры уже не те, с их спорными экспериментами над сообществами, игровым процессом, и часто оторванной от реальности болтовнёй разработчиков? Может ли действительно вернуть ностальгетам их молодость ввод Legacy-серверов, или шум, оставшийся от проекта Nostalrius лишь фикция, и не успел сойти на нет сам (как усохли аналогичные сервера в этом их Lineage II) только потому, что его достаточно быстро прикрыли? ...Или онлайн вообще есть полное merde, даже с торрентов не скачаешь?

На прошедшем Quakecon 2018 было анонсировано новое дополнение для Elder Scrolls Legends. После бегства из заключения, спасения Империи (история Забытого героя), вы смогли раскрыть заговор в "Падении Темного братства", после у вас был шанс найти утерянные артефакты Сота Сила в "Возвращении в Заводной город". Теперь игра предлагает вам отправится за пределы мира смертных – на Остров безумия!«Остров безумия» – это дополнение для The Elder Scrolls: Legends с новыми заданиями и коллекционными картами. Известный своей непредсказуемостью принц даэдра Шеогорат должен привнести в игру хорошую порцию безумия. Никаких подробностей о дополнении пока что нет. Нам остается только надеяться, что у разработчиков хватит фантазии на что-нибудь более интересное, чем откровенно скучный и банальный квест Шеогората в Скайриме.Хочется отметить, что у нас есть подфорум, посвященный игре. Присоединяйтесь к обсуждению игры!

Хорошая новость для всех любителей Morrowind. Команда Tamriel Rebuilt выпустила новый билд своего проекта! По планам релиз должен был быть в середине июля, но команда задержалась на две недели. Так и мы с двухнедельным опозданием спешим поделиться с вами этой новостью. Релиз получил название "Old Ebonheart" и, как не сложно догадаться, посвящен "Старому Эбонхарту". Старый Эбонхарт — старейшее город-государство Морровинда, главный город клана Ра'Атим. Помимо этого доступны новые поселения региона Аантирин (Aanthirin, «вокруг-Тирра»), а именно Дондрил, Фельмс Итул и Вул (Dondril, Felms Ithul и Vhul соответственно) с диалогами, новой (не-игровой) гильдией и различными квестами. Также в Старом Эбонхарте открыт банк Бририкка (Briricca Bank), где вы можете открыть счет и вести свои дела.Скачать билд можно с Morrowind Nexus и Google Drive. Скриншоты

Bethesda Game Studios открыла новый офис в Далласе, а именно превратила компанию Escalation Studios в Bethesda Games Studios Dallas. Escalation была основана в 2007 году ветеранами индустрии Марком Тардифом и Томом Мустейном и приобретена ZeniMax в 2016 году. Студия внесла неоценимый вклад в разработку The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Fallout 4 VR и Fallout Shelter для Nintendo Switch, а также DOOM (2016). «Мы давно сотрудничаем с Томом, Марком и командой Escalation. Они не раз помогали нам в создании прекрасных игр, и мы знаем, что вместе мы способны сделать ещё больше, — отметил Тодд Говард, директор по разработке игр и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — В Далласе трудится замечательная команда, которая уже сейчас помогает нам в создании ключевых аспектов Fallout 76 и Starfield». «Для нас было честью стать частью семьи ZeniMax в 2016 году, а теперь команда рада присоединиться к Bethesda Game Studios, — заявил Марк Тардиф. — Мы полностью разделяем миссию и цель студии и стремимся поскорее начать привносить новые и амбициозные идеи в самые знаменитые серии в индустрии».«Для студии наступило потрясающее время, — заметил Том Мустейн. — Мы гордимся тем, что нам удастся поработать над некоторыми из самых ожидаемых игр в индустрии, и с нетерпением ждём момента, когда фанаты смогут насладиться результатами наших трудов».Таким образом, теперь в руках Тодда Говарда целых 4 подразделения - в Мэриленде, Остине, Далласе и Монреале. Не исключено, что в обозримом будущем все четыре офиса займутся разработкой Elder Scrolls VI, что может сделать игру одним из крупнейших проектов в индустрии.

14 августа состоится выход нового аддона World of Warcraft под названием «Battle for Azeroth», в котором игроки вернутся к сюжетному противостоянию между главными фракциями: «Альянсом» и «Ордой». Но не успело дополнение выйти, как вокруг него появилась крупная дискуссия. Небольшое предисловие: к каждому новому релизу «Blizzard» делает несколько серьезных синематик-роликов. «Battle for Azeroth» не стала исключением. Центральными фигурами стали трое: Джайна Праудмур – дочь великого адмирала и один из величайших магов человеческой расы, Сильвана Ветрокрылая – новый вождь Орды и Варок Саурфанг – легендарный ветеран противостояния. Дискуссия возникла вокруг двух последних, а в особенности вокруг Сильваны. Игроки привыкли к внутренним конфликтам у персонажей. Джайна тяготится прошлым проступком, Варок - смертью близкого человека. И эти внутренние конфликты, делающие персонажей сложными и привлекательными, показаны в роликах. Однако синематик Сильваны, собравший 20.000 дизлайков против 60.000 лайков, показал жестокость и бесчестность нового вождя без намека на его сложность. Посмотрите ролик, не пожалеете. Столь негативная окраска важного для сюжета персонажа вызвала бурное обсуждение на форумах. Игроки составляют большие посты с осуждением позиции Сильваны, и даже отменяют подписку и призывают остальных поступать так же. Но волна негатива быстро сгладилась с появлением ролика про Саурфанга. Ветеран, солдат, предводитель и просто человек орк чести. Игроки прониклись симпатией к старому вояке и начали создавать сообщества в его поддержку, а также призывают делать то, что делает сам Саурфанг в трейлере: снимать наплечники. Технически это сокрытие части брони с сохранением его статов, но это уже мелочи. Игроки настолько полюбили старого вождя, что даже создают посты с призывом извиниться перед «Blizzard» за волну негатива после ролика о Сильване. Сразу видно, что игроки Орды волнуются за репутацию своих предводителей. Волноваться за любимых персонажей нормально, но призывать отписываться... А что вы думаете о развернувшейся дискуссии? Не слишком ли сильно игроки привязались к игре? Или вы считаете, что ничего плохого в этом нет? И как вы вообще относитесь к World Of Warcraft и играете/играли ли вы в нее?

The Elder Scrolls Online приходит на Quakecon, и пока ветераны ждут подробностей не только о наборе подземелий Wolfhunter, но и о грядущем сюжетном дополнении, которое затронет Аргонию, все прочие могут попробовать поиграть в TESO бесплатно. Возможность создать свой аккаунт и скачать игру откроется в 5 часов вечера по московскому времени 9 августа и продлится до 5 часов вечера 15 августа. Любой новый игрок получит полный доступ в базовые зоны и на остров Вварденфелл. Однажды созданные персонажи останутся на аккаунте, и при покупке игры ими снова можно будет продолжить играть. Ивент затронет все платформы, а владельцам PlayStation 4 не потребуется PlayStation®Plus. Ну а для того, чтобы решение о покупке вызывало меньше сомнений, на все версии игры: The Elder Scrolls Online: Summerset (включая Digital Collector’s Edition и обновления до этой версии), The Elder Scrolls Online Collection, и The Elder Scrolls Online Standard Edition, а так же на наборы крон, которыми можно расплачиваться в Кронном Магазине в игре, до 13 августа действуют скидки. Сэкономить же при покупке базовой игры можно аж до 20 августа. Так же как и возможность бесплатной игры, скидки затрагивают все платформы (ESO Store, Steam Store, PlayStation®Store, Xbox Store), но, к нашему величайшему сожалению, обходят стороной подписку ESO+. Ну а тем, кто внимательно следит за новостями, мы напоминаем о стриме, который пройдет, по уточненным данным, в пятницу, 10 августа, в 19 часов по московскому времени. Играйте, смотрите стримы, получайте подарки и присоединяйтесь к нам в игре!

Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца. © Ведьмак 2 августа вышло первое «крупное» дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire, которое добавило совсем не крупный дополнительный квест, несколько маленьких локаций и Корабль Всякой Всячины, который можно поймать на водных просторах Архипелага. Но обо всём по порядку. Возможны спойлеры! Корабль Всякой Всячины я смог найти на западе карты, между пиратскими оплотами Данедж и Мёртвый Свет. В трюме вы сможете найти несколько торговцев с «уникальными товарами» — тем ещё бесполезным хламом, как по мне. Интерес представляет лишь кольцо, которое переводит скопленное золото в критический урон. Вот и решился вопрос, что делать с тем избытком золотых монет, который лежит в наших закромах — копить, копить и снова копить. Чем больше у вас золота, тем выше урон. Кстати, если захотите улучшить отношения с шутниками среди ваших сопартийцев, то возьмите их на Корабль и позубоскальте над торговцем-лагуфетом, получите заметную прибавку к репутации. Теперь о самом дополнении. В целом это развлечение на 6–8 часов, которое повествует о сошествии Хранителя в местный Аид — ледяной мир бога абсолютного уничтожения Римрганда. Уж не знаю, почему разработчики так цепляются за зимние просторы в своих дополнениях. Могли бы и что-то новое придумать. Я понимаю, что лето нынче жаркое, но... Интересно, что Белую Пустоту (тот самый ледяной мир) населяют огромные прямоходящие зубры, что сразу навевает воспоминания о знаменитых «коровьих уровнях» в серии игр Diablo. Чем же нас порадует дополнение? — Мирной локацией, населённой жизнерадостными культистами Римрганда. Да, вы не ослышались — жизнерадостными. Ведь мысли о неизбежности собственной смерти приводят их в восторг. Компанейские ребята. — Горсткой маленьких локаций с кучей высокоуровневых и очень живучих мобов. Я проходил дополнение в режиме «Путь проклятых», о чём очень пожалел. Сражения не трудные, нет — они страшно нудные и затянутые. Новые враги имеют мощную защиту от холода (вот неожиданность, в ледяном мире-то), огня и колющего оружия. Зато очень уязвимы для ближнего боя и ментальных атак. Сайферу будет, где разгуляться. — Новым спутником-богоподобным: жрецом без хила, но с дамагом. Ну как спутником — ещё одним безмолвным NPC. После трёх полноценных сопартийцев из дополнения первой игры Pillars of Eternity такая подачка не вызывает восторга. Хорошо хоть, что этому богоподобному выдали несколько уникальных способностей, чтобы отразить его служение богу энтропии. Вообще сопартийцы в дополнении ведут себя несколько пассивно и безучастно, слабо реагируя на происходящее. — Двумя новыми боссами и опциональной возможностью надавать героических люлей воплощению самого Римрганда. Сто к эпичности, но боссы при этом никакими особыми механиками не обладают. Сильные и толстые, да чуточку колдуют. Для большего комфорта можете запастись средствами от паралича. — Горой нового, хоть и не особо полезного снаряжения. Из новых духовных предметов я обнаружил тяжёлый доспех, а ещё нашёл интересный меч, урон которого растёт от показателя религии у носящего его персонажа. Кроме того, в игру добавили новый тип предметов — безделушки. По сути это обычные аксессуары с какой-нибудь активной способностью, только занимают они ячейку гримуара. Понятно, что магам такое украшение не подойдёт, а вот остальным классам пригодится. Приятное нововведение. — Несложными загадками в форме локаций-лабиринтов с кучей порталов и перемещением во времени. — Возможностью ненадолго заглянуть в древний Энгвит, узнать о причинах падения Укайзо и — вишенка всего дополнения, как по мне — лично встретиться со Святым Вайдвеном. Интересно, что Вайдвена можно убедить помочь нам в противостоянии Эотасу, но как это отразится на финале игры (и отразится ли), я не знаю. Если подвести итог, то первое крупное дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire едва дотягивает до 4 из 5. Оно качественное, спору нет, но только очень куцее и скучное. Сюжет прямой как палка, боссы элементарно закликиваются. Да и снова эти ледяные пустоши, которые уже оскомину набили. Очень надеюсь, что в будущих дополнениях таки завезут нормальных сопартийцев, как и дадут возможность снова окунуться в интриги Круга верховных магов. На мой взгляд, это одна из самых нераскрытых и способных действительно увлечь тайн во вселенной PoE. А божественные разборки уже порядком надоели.От редактора: многие игры не имеют никаких инструментов и возможностей для моддинга. Игроков выручают DLC - а как по-вашему, чтобы вы ждали дополнений с удовольствием, что в них должно быть? Продолжение сюжета? Новые вещи, которые помогут вам перепройти игру? Новые механики? Что вам нравится менять в своих играх?

Во время грядущего QuakeCon 2018, намеченного на 9-12 августа, Bethesda проводит прямую трансляцию своей презентации в Twitch. Те, кто внимательно следил за новостями, и смотрел презентацию Bethesda на Е3 вместе с нами, знают, что игроки привязавшие свои аккаунты Bethesda.net и ESO к Twitch получали подарки. Исключением не стал и этот раз. Вечером, 10 августа, в 17 часов по московском времени, зайдите на канал Twitch.tv/Bethesda, посмотрите как id Software, Zenimax Online Studios и Sparkypants Studios собираются удивить игроков, и получите бонусные материалы для всех трех игр:The Elder Scrolls Online (только для игроков PC/Mac)питомец огненный волк-атронах5 кронных ящиков УроборосQuake ChampionsСпециальная табличка и значок Quakecon 2018 "Embers"2 реликвария1000 осколковускорители опыта на 3 дня.The Elder Scrolls: Legends1 легендарная картабилет на событие в Legends1 бустер карт набора Skyrim1 базовый бустерНе забудьте привязать ваши аккаунты, если вы этого еще не сделали!Вниманию читателей: в предыдущей новости была обнаружена ошибка. Трансляция, которая идет сегодня ночью, не имеет отношения к трансляции с QuakeCon. Трансляция с подарками пройдет 10 августа в 17 часов

Возвращение в ОрсиниумПраздник Пелинала еще не завершился, но на подходе новое событие: чествование Орсиниума!Со 2 по 13 августа орки будут рады приветствовать вас у себя дома. Как и в прошлом году, вас ждут:Двойная добыча ресурсов из всех источников, кроме ресурсных карт.Двойной дроп из сундуков на Вихревой Арене в ветеранском и обычном режимах, включая оружие и кристаллы трансмутации.Двойные награды из сундуков за выполнение ежедневных квестов.Кроме того, в магазин вернется Коллекционное Издание Орсиниума по сниженной цене, и специально для любителей жить в горах, дом - Pariah's Pinnacle.Выход дополнения WolfhunterМарка ЖертвоприношенийОхотничьи Угодья. Царство непрерывной борьбы охотника и добычи. Отец оборотней лишь изредка открывает их для смертных: когда в Марке Жертвоприношений объявляется охота на особую добычу. Вид бывает обманчив. Великий Индрик Таркир - не то существо, которое отдает свою жизнь безропотно, в страхе убегая от единственной стрелы."По большей части, даэдрические планы в The Elder Scrolls Online явно ощущаются как потусторонние. Однако Охотничьи Угодья более естественны и сами по себе имеют много общего с дикими местами Тамриэля, но, в то же время, немного отличаются" - говорит Майк Финниган, главный разработчик подземелий ESO.- "Благосклонность Хирсина непостоянна. Его последователи наслаждаются свободой Угодий, охотой, насыщением и убийствами, но неизменно ищут высшую награду - благословение их покровителя".Дикие твари, прислужники Хирсина, другие охотники: все они стоят у вас на пути к получению трех новых сетов, монстро-маски, мемента и достижений, среди котороых есть уникальное, основанное на механике подземелья.Крепость Лунного ОхотникаОхота под лунами идет не только в царстве Альрабега. В Марке Смерти пала крепость Серебрянного Рассвета: цитадель охотников на оборотней. Теперь её укрепления, ловушки и арсенал обращены против вас и, в конечном счете, всего Тамриэля.«Крепость Лунного Охотника была базой, откуда Серебряный Рассвет вел операции по всей Марке. Оттуда они координировали перемещения и действия по всему региону», - объясняет Майк Финниган. - «Утрата цитадели нанесла удар по организации и их способности реагировать на угрозы в регионе, но, что даже важнее, это также символическое поражение от тех существ, на которых они охотятся».Крепость, которую теперь контролирует оборотень по имени Викоса, покажется знакомой тем, кто воевал в Сиродиле, хоть и имеющей значительные отличия. «В этом новом подземелье мы действительно хотели показать крепость, воздвигнутую с четко определенной целью», - говорит Финниган. - «Мы хотели, чтобы все части явно отличались друг от друга: от врат, до библиотеки и смотровой площадки».Коридоры и дворики населенные многочисленными и сильными зверями, и даже магическими существами раскрывают не только историю Викосы, но и её армии, собираемой годами. Боссы, такие как сама Викоса, или вожак стаи Милена, потребуют от группы слаженности и тщательного взаимодействия на поле боя.Ваши старания не останутся без награды: помимо бюста и украшений для дома вы получите новый скин, а так же соберете по дороге новые сеты, которые окажутся особенно полезными в PvPПознакомиться ближе с сутью плана Отца охоты и последствиями его благосклонности к смертным можно будет уже 13 августа для владельцев ПК и Mac. Сразу же после окончания празднования годовщины Орсиниума. Для владельцев консолей дополнение выйдет 28 августа. Одновременно, с дополнением игроки получат базовый патч, об основных нововведениях которого мы писали ранее: усиление оборотней, возможность перекинуть очки навыков "на ходу", изменения в системе PvP, и многое другое.Пополнение кронного магазинаНовый месяц несет нам новые поступления в наш обожаемый кронный магазин.DLC WolfhunterДополнение будет представлено в двух версиях: базовой и коллекционной.В состав коллекционного издания, помимо некоторых мелочей войдут так же новые пет и маунт:Серебрянная Даэнийская ИщейкаБоевой Конь Серебрянного РассветаКостюмыНаряд кинлорда АлинораДаже если вы не кинлорд, вам обязательно понадобится в вашем гардеробе вещь, в которой не стыдно появиться на балу во дворце Алинора. Наряд кинлорда подойдет для этого идеально.Доступен на всех платформах с 16 августаНаряд Драконьего Жреца-ОтступникаДа, драконьи жрецы были жестоки и стремились подчинить весь Тамриэль воле Дов, но какие регалии они носили! Получить наряд драконьего жреца из Пика Призывательницы Чешуи можно ограниченное время с 23 по 27 августа.Оперные маски Дома ГрезОпера - это прекрасно!Четыре новые маски украсят ваше выступление, где бы оно не проходило:Flowervine - для актеров представлющих рост, природу, или аспект Й'иффреRed Visage - для зрителей ожидающих трагедииQuarto - для Лживого расказчикаVeiled - для героя, чьи мотивы неизвестныДоступны на всех платформах с 30 августа.Крафтовые стили и стили нарядовКрафтовый стиль: DreadhornГериг Бычья Кровь когда-то призвал свой клан сплотится и воспрять под звук боевого рога. Теперь секреты клана доступны и вам и уже давно.В продаже с 30 августа.Стиль наряда: Молаг КенаНа смену Близнецам Иламбрис приходит Монарх Зивкин! С 29 августа по 26 сентября в Башне Белого Золота можно получить не только корону Молаг Кены, но и стиль аутфита, который позволит менять внешний вид головного убора. Листок с мотивом плеча можно будет получить из сундука Ургалаг.МебельТираны Меретической эрыДраконий культ пал. Имя дракона забыто. Но реликвии остались и рассказывают свою историю.Набор мебели и украшений для дома, посвященный драконам, доступен с 23 по 27 августа.Ездовые животныеСенч-ПумаСкалы и откосы востока центрального Эльсвейра всегда были домом для сенч-пум, которые в этих краях охотились на коз и сусликов. Каджиты одомашнили своего дальнего родственника и с 16 по 20 августа его можете приобрести и вы.Боевой Конь Серебряного РассветаОхота на вервольфов - работа грязная, тяжелая и неблагодарная. Но рыцарь Серебряного Рассвета на своем коне выглядит как настоящий герой!Доступны вместе с выходом дополнения Wolfhunter 13 августа на Пк и Mac и 28 августа на Xbox и PS4.ПитомцыБольшая Даэнийская ГончаяДаэнийцы - гигантские собаки, выведенные для защиты ведьм ковена Белдама. Несмотря на свои размеры и силу, они могут быть очень чуткими и внимательными к окружению. Если только не встают на защиту хозяина.Доступны ограниченное время со 2 по 6 августа.Огненный паукКто впервые смог вытащить эти маленькие ходячие жаровни из личного плана Сота Сила - история умалчивает. Но пока это возможно - возьмите его себе. Доступен с 9 по 13 августа. Огнеупорные рукавицы в комплект не входят!Алинорский колцехвостКольцехвост, известный так же как кольцехвостый алинорский енот - существо маленькое и проворное. Оно с легкостью может забираться туда, куда не заберется даже обезьяна, и унести что-нибудь с собой.Унесите его и вы. С 16 по 20 августа.Серебряная Даэнийская ИщейкаОхотники на оборотней полагаются на мужество и острый нюх этих ищеек, когда выслеживают ликантропов и их логова. Это ли самые благородные животные Тамриэля? Может быть.Доступны с выходом дополнения Wolfhunter с 13 августа на ПК и Mac, и с 28 августа на консолях.Зубчатоухая кошкаМногие считают, что зубчатоухие кошки наделены магическими талантами. Они умеют появляться из ниоткуда, когда им в миску насыпаешь корм, и оказываться в самых маленьких коробках, несмотря на свои размеры.Доступны на всех платформах с 30 августа.

Лето идет и модмейкеры трудятся над тем, чтобы тоже получить свой заслуженный кусочек пляжа у моря, пусть даже в Fallout 4. В разработке, как это вам уже известно, находится новая территория — Майами. Мы писали подробно об этой модификации весной.Fallout: Miami добавляет в игру квесты, новые виды оружия, транспорт, новых интересных компаньонов, а также местные радиостанции. Сам мир, частично отстроенный местными жителями, населен, разумеется, не только людьми, частично разбившимися на несколько фракций, но и монстрами. Подробности по ссылке выше.В трейлере нам показывают готовые локации и суровые будни постапокалиптического отдыхающего, а также приоткрывают завесу тайны над квестовой составляющей.О дате выхода информации все еще нет, но в блоге разработчиков можно наблюдать за прогрессом. Вы уже начали копить рад-Х и антирадин? Согласны делить пляж с гулями и андроидами?

Всем привет! Как вы знаете, на Tesall существует Клуб друзей — специальная программа, по которой пользователимогут оказать материальную поддержку сайту, получив взамен в качестве благодарности доступ к некоторым возможностям и полезным «плюшкам» на сайте и форуме.От лица администрации хочу искренне поблагодарить всех участников Клуба за поддержку!Благодаря вам стало возможным внедрение множества изменений на сайт, самое значимое из которых уже на подходе (но об этом я еще расскажу в другой раз).Также хочу сообщить, что со 2 августа мы прекращаем программу платного вступления в Клуб.Начиная с этой даты участником Клуба можно будет стать только в качестве поощрения за трудовые подвиги на сайте.До 1-го августа включительно вы все еще можете приобрести платный аккаунт клуба, для этого достаточно написать мне в ЛС и выбрать интересующий вас тариф подписки.И еще раз спасибо за ваше неравнодушие!P.S. Все ранее приобретенные платные аккаунты, разумеется, останутся на месте :)

Модмейкеры проекта Beyond Skyrim продолжают работу над Сиродилом и совсем недавно представили тизер очередного города: Кватча, разрушенного во время Кризиса Обливиона, но отстроенного вновь.Дата релиза пока не была объявлена, зато пока у вас есть время посетить воссозданную командой Beyond Skyrim Бруму, если вы этого еще не сделали.Как вы думаете, что нас может ждать в возрожденном Кватче? Полноценная охота на ведьм? Думали ли вы когда-нибудь о том, как город мог бы жить после кризиса? Кто занял графский престол? Опознали ли Джиуба? Модмейкеры уже пытались дать ответы на эти вопросы. Но как бы поступили с городом вы?

"Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною". Для большей части игроков купивших или предзаказавших No Man's Sky эта строка звучит как издевка. Неограниченная в размерах вселенная, процедурно генерируемый мир с миллиардами вариаций, технологии, космические бои, красиво стилизованная под фильмы о космосе 70-80 годов картинка - залп обещаний оказался настолько сильным, что многие не могли устоять, несмотря на опасения. На церемонии The Game Awards 2015 No Man's Sky победила в номинации "Самая ожидаемая игра 2016". И всё кончилось в одночасье, когда игра вышла.Процедурный мир не блистал разнообразием, порождая десятки странных, но неуловимо одинаковых планет и кадавров, технологии оказались или враждебными, или не имеющими никакого отношения к игроку, бои - скучными, графика была неплоха, но не более, оптимизация отсутствовала как класс, а красивый фильтр для скринов оказался неубираемым, и от него начинали болеть глаза. Всего за две недели из нее ушло 90% пользователей. Пользователи TesAll тоже не обошли её своим вниманием, и игра получила звание "Разочарование года" с большим отрывом.Что делают обычно разработчики в таких случаях? Разоряются, посыпают голову пеплом, обвиняют сообщество в токсичности, обвиняют друг друга в отсутствии чернокожих и женщин в команде, забрасывают проект и иногда, когда звезды Сад-ад-Забих входят в хорошее сочетание со звездами Аш-Шуала (здесь был Юпитер, но Asgenar ничего не понимает в астрологии - прим. ред. :-D ), даже начинают работу над новой игрой. Что сделали Hello Games? Они принесли извинения и начали исправлять положение.«Стану царём — первым делом… так, что первым делом? А, пианину!»Первым делом было решено внести немного больше смысла в основное занятие в игре: сбор ресурсов. Если у тебя есть даже один небольшой со слабым ядром кораблик, добраться до центра галактики было возможно вообще без сбора образцов редких технологий и минералов. Но что если дать пользователю возможность немного поиграть в Fallout 4?- С чего начинается строительство? С нахождения станка! - кричат игроки из Пустоши. Почти в каждой системе появились места, где можно построить базу и оборудовать её по своему вкусу. Модульные жилые помещения, станции для модификации оружия и техники, оранжереи - все это оказалось как интересно, так и требовательно. Теперь игроку надо было летать все дальше и собирать все больше, чтобы приобрести чертежи, а потом по этим чертежам строить убежища, телепорты, маяки и хранилища. К счастью, у него появились помощники. На каждой крупной станции, а иногда и на более мелких, теперь можно было найти несколько наемников разных рас, готовых, за небольшое вознаграждение, взять на себя все тяготы управления хозяйством. Для облегчения сбора появились автоматические сборщики, и размещаемые точки респауна.Но как таскать груды материалов, особенно если копать их приходится за пару-тройку световых лет? Чтобы игрок не тратил на рутину свои варп-ядра, появилась система фрахта. Неважно что и куда перевозить: коллекцию кораблей или тонны материалов — нанятый грузовик мог быть призван откуда угодно. Первое время наблюдался даже забавный баг, когда можно было призвать зафрахтованный корабль прямо на поверхность планеты.Началась работа с оптимизацией — игра грузилась все еще долго, но в работе «кушала» заметно меньше. Подтянутая графика перестала выедать глаза, хотя иногда встречались планеты с таким сочетанием растительности и атмосферы, что это не помогало.Изменения были ощутимы, но едва ли кто-то мог бы сказать, что это надолго увлечет игроков. Шон Мюррей продолжал извиняться и работать над новым патчем.«Поедем, красотка, кататься!»По поверхности планет игроки все еще перемещались на своих двоих. Взлет-посадка съедали за один присест половину запаса топлива, а всякий раз выходить на орбиту для дозаправки просто потому, что идти пешком нужно пару десятков километров? Это не смешно. В игре про исследование планет остро не хватало мобильности.Hello Games спешно занялись гаражом. Не то, чтобы он вышел разнообразным (три вида машинок на все случаи), но в сочетании с новой системой специализаций и соответствующих модификаций для всех видов кораблей, вездеходов и даже апгрейдов базы, получалось недурно. Для каждого отдельного игрока теперь имело смысл собирать нечто конкретное, а не все подряд. Был добавлен соревновательный элемент: возможность постройки трасс и устройства гонок.Серьезному улучшению подверглись отношения с расами. Теперь можно было понять, что о вас думают те или иные инопланетные представители. Введенные еще в прошлом патче игровые режимы прошли почти незамеченными, но теперь в игре появился режим Перманентной Смерти, что могло порадовать любителей игр-«выживастиков» (нет). Наконец, в Steam Workshop появилась возможность поделиться с другими игроками базой своей разработки. Ключ от двери — под ковриком.«К чему это всё?»Итак, у нас есть майнкрафт, гоночки и кадавры всех цветов и размеров. И что мы с этим будем делать? Основной идеей игры было достижение центра галактики, но уж эта задача не вызывала никаких проблем еще на старте. А что делать с туманными намеками и находками, которые можно сделать на разных планетах? Они для игроков были как горячая картошка: и в рот не возьмешь и выкинуть жалко. При желании можно было нафантазировать себе много чего, но даже фантазии должны находить в игре некий отклик.Свести все воедино удалось спустя год после релиза. В августе 2017 в игре появился сюжет. 30 часов новой истории раскрывающей смысл существования Атласа, добавляющей новые расы и раскрывающие историю старых, объяснявшие существование порталов, появившихся в игре. А игроки наконец-то смогли увидеть друг друга и даже объединяться в группы для совместных изысканий. Правда, пока только в виде светящихся сфер. В любом случае, это был огромный шаг вперед по сравнению с оставлением друг другу сообщений в специальных капсулах.Но только сюжетом дело не ограничилось. В игре появились случайные кораблекрушения, сильно изменилась система торговли, появились гильдии и процедурные миссии от них. Были добавлены новые корабли. Изменениям так же подверглась система генерации планет, в которой появилось множество новых вариантов, обычно появляющихся ближе к центру галактики. В придачу к ней - система создания ландшафта. Так же переработали интерфейс и меню, сделав их более удобными и информативными. И даже исправили фанарик на фонарик.What’s NEXT?Совсем скоро, 24 июля, выйдет новый большой патч. No Man’s Sky NEXT добавит полноценный кооперативный режим. Пролетающие над головой корабли перестанут быть частью сгенерированного мира, а флоты — только дорогой декорацией. Что еще Шон Мюррей собирается изменить и добавить в игру, пока не раскрывается, но учитывая, что с прошлого большого обновления прошел целый год, только кооперативом дело явно не ограничится. И это оставляет простор для фантазии: что еще можно изменить и добавить в игру, чтобы вернуть к ней интерес? И какой она после этого станет?Удивительное дело. Рейтинги игры все еще низки, игроков немного, реакция на каждое новое обновление одинакова в своей предсказуемости: «А этого у вас тоже не было?», но Hello Games не сдаются и дорабатывают свое детище. Можно сколько угодно стенать о сроках, ограничениях и холодном приеме, но лучшее извинение, как известно, извинение делом. И может быть, некоторым издателям и студиям (в том числе весьма крупным) стоит брать с них пример? А как думаете вы? И дадите ли вы No Man’s Sky еще один шанс, после всех изменений?

Месяц Высокого Солнца перевалил за середину, а значит, близится праздник посвященный Пелиналу Вайтстрейку - Схватка Середины Года. С 26 июля по 6 августа всех ждут Сиродил и Поля Битв!Чтобы принять участие в ивенте, нужно выполнить несколько действий:Войдите в игру.Зайдите в кронный Магазин (Crown Store) и возьмите приглашение с подробностями о празднике (Details on the Midyear Mayhem).Отправьтесь в Сиродил к воротам вашего Альянса, через меню выбора кампании.Найдите на базе Альянса проповедницу Маэру (Predicant Maera) и возьмите у нее квест "Midyear Mayhem". Если в прошлом году вы уже выполняли его, то можете пропустить этот пункт.Выполните квест и получите Свиток Ярости Пелинала (Scroll of Pelinal's Ferocity) и наградную коробку (Pelinal's Midyear Boon Box)Сражайтесь!Свиток даст вам двойную прибавку к опыту и Очкам Альянса (Alliance Point) на два часа. Все время проведения праздника его можно использовать неограниченное количество раз. Если у вас остался такой свиток с прошлого года, то вы можете использовать его. Свиток действует в Сиродиле, Имперском Городе, но не в его подземельях, а так же на Полях Сражений.Если вы случайно выбрали свиток в меню, нажали в меню "Уничтожить", ввели подтверждение, потеряли свиток, вы сможете вновь получить его у Маэры всего за 100 золотых или АP.Станьте достойными звания ПелиналаСпециально для уменьшения очередей в Сиродил, будет открыта еще одна специальная семидневная кампания, учитывающая Чемпионские Очки. Ничто не помешает вам завоевать титул Звездного Рыцаря, получив достижение Star-Made Knight, которое слагается из нескольких:Mayhem Connoisseur: Получите благословение Вайтстрейка у ворот Альянса во время праздника.Echo of Pelinal's Fury: Прочтите свиток Ярости Пелинала во время праздника.Hand of the Whitestrake: Получите 25 наградных коробок "Pelinal's Midyear Boon Box".Wrath of the Whitestrake: Одержите победу над 50 противниками во время приздника.Pelinavant the Scourge: Выиграйте матч на Поле Битвы во время праздника.Pelinaline the Bloody: Захватите Крепость в Сиродиле во время праздника.Pelinerrif Insurgent: Захватите район Имперского Города во время праздника. (обратите внимание: это достижение потребует наличие подписки или купленного дополнения Имперский Город)Триумфаторы будут увенчаны Лавровыми Венками (Midyear Victor's Laurel Wreath)Награды победителямКроме обычных "Наград для достойных" (Rewards for the Worthy), ва так же за выполнение квестов в Сиродиле и на Полях Битв, во время праздника вы будете получать так же особые праздничные коробки - "Pelinal's Midyear Boon Box". Внутри можно будет обнаружить разнообразные и ценные предметы и материалы:кристаллы трансмутацииАлхимические ингредиенты и реагентыОсадные орудия, ремонтные наборы и лагеря для ПвПСтраницы мотивов Акавири и АльянсовСтилевые материалы вашего АльянсаСтилевые материалы АкавириОсадные орудия Хладной ГаваниПризматические рунные камниКниги "Песнь о Пелинале" для дома.Торговка Адхазаби Аба-Даро(Adhazabi Aba-daro) будет присутствовать в Сиродиле во время всего ивента, продавая всю первую неделю амулеты а вторую - кольца. Если вы долго ждали появления какого-либо редкого сета - сейчас самое время потратить ваши АР.Все ресурсные ноды в Сиродиле во время праздника будут давать двойной дроп.В Кронном Магазине во время ивента появятся тематические товары.Добро пожаловать в вечную схватку Трех Флагов!
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.
Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM
GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM
Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал
12 часов назад, EdMSL сказал:Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.
да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду