
12 минут геймплея Dying Light
Игра выйдет в 2014 году для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Издателем выступает Warner Bros.

Народ как всегда страдает недовольствами, да вам даже впихай все что вы перечисляете в игру, и реализуй все шикарно, все равно будете недовольны чем угодно))) нет серьезно. даже если не найдете к чему придраться будете бубнить "меня бесит родинка на его левой руке, нет, вы видели чтобы у кого нибудь была в этом месте родинка? да быть такого не может! в Mirror's Edge не было никакой родинки, а тут есть? нет, не реалистично." и чего к боевке придрались? Нет, конечно отсутствие блокирования это минус огромный, не хвататЪ его сильно) а в остальном нормально все. В том же DI с зараженными справиться не могли? мда, ничего такого в них непобедимого нет, слышишь что заорал где то. на мушку взял с гарпуна жахнул, пока он там ворочается бежишь второму навстречу и с пинка ему, тоже на время отвертелись, как только пинок произвели резко присел, отскакиваешь в сторону и удар оружием по третьему, если конечно вы на месте как вкопанные стоите и китаянкой (или кто она там?) размахиваете кувалдой на право и налево, то тогда понятно все с вами, движение - жизнь, а поломка оружия это некий баланс, с катаной в руках там любая орда по барабану становится))) да и если веслом черепушки проламывать, то после ударов 10-ти веслу каюк, да и любая катана затупится, вот только монтировка вряд ли сломается, тут минус))) плюс ко всему правильная расстановка оружия, чтобы быстро можно было переключаться с метательного ножа на топорик и гарпун, тогда все в шоколаде, а вот чего так не хватало в DI так это лазанья (не люблю слово Паркур), как хотелось забраться на ту или иную крышу от орды зараженных, как только устанешь как самурай им головы отсекать при приближении к тебе, хе, так что эту игрулю ждем-с с нетерпением))) Скайл всё сказал, успехов)
17.08.2013 07:49:22, Myth сказал(-а):И почему нет никаких сил армии?Над сюжетом бы поработать и будет ЧКАЛАТКА. :dc
Ну насчет армии это понятно. Ясно что игра стартует уже через некоторое время после заражения. Скорее всего армия там была, но когда вояки поняли что заражение не остановить, отступили и закрыли город. Однако скоро стало известно что в городе еще есть выжившие и военные начали сброс боеприпасов в зараженный город. Я думаю, что все было именно так.
Никогда не любил игры такого жанра,но эта игра меняет немного мое мнение о зомби-хоррорах.Когда наберусь смелости,обязательно в нее поиграю,лет эдак через 10. :lol
Графика,атмосфера и боевка,думаю заслуживают уважения.Но одно мне не понятно : Почему вместо того,чтобы спасать людей,кто-то просто сбрасывает припасы?И почему нет никаких сил армии?Над сюжетом бы поработать и будет ЧКАЛАТКА. :dc
16.08.2013 22:44:52, Icebaby сказал(-а):Графика точь в точь как в Crysis.
Не, это скорее все Chrome Engine то же самое двигло на котором сделаны оба Dead Island'а. Но сходство есть.
16.08.2013 22:43:34, FTL_CTE сказал(-а):Идея паркуринга, конечно, хороша, но уж больно смахивает на Mirror's Edge. Ну прямо-таки с первых кадров. Почти один в один. Неужели нельзя придумать что-то свое?
А что можно нового придумать в паркуре? :)
Вообще я всегда мечтал об игре где нужно есть, спать, пить, и т.д. Что-то вроде DayZ но оффлайн. И чтобы можно было строить укрытия и грабить корованы. Почему такую не сделают, для меня большой вопрос.
Пока я увидел тот же самый Dead Island, но в немного другой обертке. Идея паркуринга, конечно, хороша, но уж больно смахивает на Mirror's Edge. Ну прямо-таки с первых кадров. Почти один в один. Неужели нельзя придумать что-то свое?
Всегда мечтал об игре наподобие Fort Zombie, и это почти то, что надо. Даже повеселее State of Decay в плане сюрвайвла будет. Боевка лучше, чем в DI. Но, несмотря на "открытый мир", игра, скорее всего, будет линейной.
3/10
Унылый паркур, который при сравнение с тем же mirror's edge проигрывает во всем, а именно с ним игру и будут сравнивать.
Унылая боевка, которая со времен дед айланда не продвинулась не на шаг. Ан нет, добавили подобие уклонение - эволюция в жанре!
УЖАСАЮЩЕ УНЫЛЫЙ СТЕЛС. Нет, серьезно, кружки вокруг врагов, чтобы их было видно? Может, их еще и подсвечивать? Ах, постойте!
Попытки заставить зрителя сопереживать тоже унылы. Испуганная девочка в шкафу настолько подлый и заезженный прием, что аж противно становится.
Откуда тогда целых три балла? Ну, за графон, который действительно достаточно приятен.
16.08.2013 09:03:14, ImWatchingYou сказал(-а):Игра неплохая,но чтобы выпущенный в бочку с горючим НОЖ заставил ее взорваться... Ненавижу такие вещи в играх.
А может, у ГГ метальные ножи тоже под шокер заделаны? =)
Гениально!!!! :)
Вот что по Настоящему нужно Ассассинс Крид!!! Вид паркура от Первого лица!!!
И эта игрушка как нельзя Лучше демонстрирует как бы это выглядило!!!
Надеюсь, что Юбисофт задумается над этим и создаст подобное в Ассассинс Крид - может в пятой части, а может и в шестой! :)
А сама игра - "Dying Light" - просто Роскошная!!! Теперь мне в "LeftofDead 2" совсем расхотелось играть! )))
Буду ждать только Эту!!! :)...хотя... она похоже и есть "LeftofDead 2"- во всяком случае - "Танк" там точно есть!! ))))...что делает её схожей с этой игрой!
Об игре DI. Мне нравится новый взгляд разработчивок на игры с ожившими мертвецами. Этот контраст - райский остров и ужасные чудовища - интересен. Но боевая система просто ужасна. Меня сильно раздражали "Инфицированные", к-рые подбегают к игр.перс-у и забивают его быстрее, чем успеешь выругаться. Они нападали по двое, трое... Это свинство. До тех пор, пока разработчики не сделают бои более продуманными, а задания... не такими глупыми - покупать игру не стану.
Это уже офигенно круто выглядит, а всего лишь Pre-Alpha, так что добавил в список желаемого и, когда начнутся продажи, обязательно куплю себе копию. Dead Island то я вообще коллекционку в магазине брал, даже рубашка как раз на меня оказалась, так что потратить на его духовное продолжение вообще не жалко. Но всё равно, конечно, игра не идеальна как и Dead Island и вполне возможно я её тоже не пройду - мне станет скучно играть в сталкера, единственная цель которого преследовать живых, собирать оружие тоннами и попутно ломать эту тонну оружия об мертвых - ну, вот прямо бесило в Dead Island то, что всё ломается быстрее, чем ты успеваешь найти и зомби столько, что нету времени даже помятый кастет с руки снять, приходится бить ногами и убегать. Хочется, конечно, харизматичных персонажей, интересную историю, улучшенную боевую систему... Всё-таки мы же всегда мечтали все стать выжившими, убивающий всякую гнилую дрянь, а не мужиком пародирующим узкоглазую паркурщицу за которой гонится кровосос.
Выглядит многообещающе, но список изменений, по сравнению с Dead Island не так велик. Говорю о боевой части. Блокировать удары мертвецов нельзя. Нет возможности использовать оружие в двух руках. Удар ногой, на к-рый не тратились очки выносливости в DI, остался на месте. Из-за этого удара бои в предыдущих играх напоминали кан-кан - здесь, думаю, будет также. Графика стала лучше, детализация выше, численность монстров возросла. А "freerun" выглядит неубедительно. Классический идиотизм со взрывающимися бочками и отсутствие возможности выбора направления и типа удара, как в Mount and Blade говорят нам - "Оближитесь! Это еще одна игра от Techland!" Извините за каламбур - "безмозглая" игра. Но это только pre-alpha. Еще многое изменится. Посмотрим.
16.08.2013 00:14:36, Vector_1 сказал(-а):Все круто, но какого черта выжившим кто-то скидывает припасы, вместо того чтобы спасти их?
Возможно, опасаются того, что вирус будет распространяться по зонам, куда эвакуируют выживших. Нечто похожее на "запирание" семей во время "черной чумы" в Англии.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.
3 часа назад, Atosamyc сказал:Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.
Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.
Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.
Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.
2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.
Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.
Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.
7 часов назад, IgorLutiy сказал:Так что тут любые расклады выглядят очень странно.
Отмывание денег...
43 минуты назад, gkalian сказал:Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.
Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения.
А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.