
Андоран: скриншот недели
Я один тут настолько безумен, что обловский скрин мне нравится больше?

Я один тут настолько безумен, что обловский скрин мне нравится больше?
Мне всё-таки интересно, как они умудрились насадить обливионскому движку тени от домов. А то основная проблема графики облы - это отсутствующие тени от зданий и прочей архитектуры, что делало картинку в городах в ясною погоду совершенно идиотской. Хотя леса в обле были хороши всегда. :)
На втором скрине как раз достаточно облачная погода. Более солнечная и ясная, скорей всего, гораздо хуже бы смотрелась. По скрину видно что это какие-то неполноценные тени, похожи на псевдо тени от деревьев в обле. Или вообще на лайтмэпы запечённые на текстурках, которые тоже были в оригинальной обле, но в оч малом количестве. Всё-таки игре, в который присутствует динамическая смена времени суток - нужны тени хотя бы как в скае.
Покажем. Не все же сразу вкусное выкладывать.
А мантлинг в TES означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не приобретет его свойства.
В Андоране мы ввели 12 склонностей для мантлинга: 11 даэдрических + аэдрическая. Это по сути - усложненная система элайнментов, действия персонажа влияет на его склонность. А мантлируя, получаешь новые возможности в диалогах и не только.
Посему пекарь пекарем, но в рамках мантлинга есть и выбор, и цель, и развитие.
Какой-то фиксированный образ мы принципиально не делаем. Все-таки TES это в первую очередь игра про свободу, а навязывание всей этой довакинщины со свободой мало коррелируется. И сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ.
На обловскую кукольную непропорциональность насмотрелись уж, спасибо. Скайримское двигало сильно больше располагает к исследованию. Обла красива, трейлер Андорана на 4м движке шикарен. Но по сравнению с 5м - извините, плоско.
Что в обле действительно лучше - атмосфера этакой сказочности, особенно дополненная чрезмерным свечением всего и вся. Но Андорану, насколько мне кажется, это не подходит. Суровый и справедливый, не пристала ему стилистиика облы, реалистичность тут только на пользу.
p.s. Новые скалы и камни превосходны! Если такие же были в Скайриме - поправьте, но, по-моему, там они сделаны хуже.
а кем же будет персонаж Андорана
Зависит от мантлинга. Приходилось же слышать про мантлинг в TES? Если интересно, могу рассказать чуток подробнее.
Не всё же север, снег и вьюги
Таки Вирнед в высокогорье, а не так далеко Колдеран с мерзлотой. То, что в Обливионской версии городок казался теплым - наша серьезная промашка. Поправили, теперь там иногда и снег бывает.
на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью
Верное замечание. По концепции Шахтерский Вирнед населен всяким скамом и должен контрастировать с более богатым и ухоженным Старым Вирнедом. В Обле этот контраст не чувствовался.
Шахты принадлежат Империи.
Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине?
В смысле на втором? Потому что там как раз и был плоский кусок с криво натянутой нормалью, а в новой версии вполне себе объемная модель.
по поводу разницы скринов,Обливионский смотриться как богатый город,каменные дорожки и т.д.) а скайрим,такое жестокое средневековье) Такое ощущение что разные атмосферы совершенно) на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью.... Разные игры,разная атмосфера) еще порадовал в далеке одетые в Стеклянные доспехи чувак) и Там же еще Имперец,а кто есть кто если не секрет??? какая охрана у города???
По мне так в скайриме всётаки не хватает некой теплоты. Не всё же север, снег и вьюги(Я сам с мурманска, нагляделся на всё это в доволь).
Ну вот хотябы крыши на обловском варианте они из сена, что как бы намекает на тёплый климат, а в скае черепица в стиле дракулы. Да и дома на оловском скрине ближе друг к другу, что реалестичней как то. И ещё зелени не хватает в скайриме надо больше зелени. Не ёлок болотного цвета, а зелени.
Здесь статья на английском по городам есть, а на официальном сайте, её нет.
http://morroblivion.com/forums/skyrim/skyrim-general-chat/3347#comment-25171
Vikart
Предыстории это, наверное, здорово, но не так уж и важно, по крайней мере для меня, по сравнению с тем, кем станет персонаж, если конечно мы говорим о не предустановленном герое, вот в таких случаях предыстория действительно решает. В Морровинде наш персонаж был безымянным заключенным, который становился Нереварином, в Скайриме у нас персонаж оказывался Довакином, а в Обливионе он, ну....., можно сказать, становился Шеогоратом, а кем же будет персонаж Андорана? Неужели, он будет пекарем, если выбрать предысторию пекаря, и на этом все? Лично мне будет довольно обидно бросать Довакина, который вышел у Бетесды на диво харизматичным, ради ничем не выдающегося бесперспективного боевого пекаря в Андоране.
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.