
Bethesda попрощалась со Скайримом
Компания благодарит пользователей за поддержку. Да, вам тоже спасибо. Что еще сказать.

18.04.2013 12:35:44, olepole сказал(-а):Новый проект - HalfLife3. Гарантированно изумит всех, как и было сказано.
Халфа не того уровня (которой бесесда будет так загадками баловаться), что бы кого нибудь изумлять. Просто анонс- Халфа 3 и всё. Тут другое кроется.
ЗЫ Посты для другой темы
18.04.2013 16:47:23, chiba сказал(-а):Готов платить ежемесячно 369 руб за Скайрим, если Беседка будет обновлять его постоянно, как это делают Близзы с Вовом. )))))))
Так просто решить эту проблему то. ;)
Для етого и придумали Тесонлайн =)
Готов платить ежемесячно 369 руб за Скайрим, если Беседка будет обновлять его постоянно, как это делают Близзы с Вовом. )))))))
Так просто решить эту проблему то. ;)
16.04.2013 17:12:16, Narnia сказал(-а):Chiba,дак у близзов для новых адонов есть нефиговый стимул в виде миллиардных доходов в год от одной только подписки :D
17.04.2013 11:45:09, Oasis сказал(-а):Почитай здесь про новый проект, а Wolfenstein вообще каким боком ты сюда запихнул? Wolfenstein это шутан который разрабатывался компанией Raven Software напару с компаниями id Software, Pi Studios, Endrant Studios и Беседа к нему никого отношения не имеет.
ZeniMax Sweden занимается разработкой игры под названием Project Tungsten, что может быть мм.. кодовым названием Wolfenstein.
Не трожь старушку :) :) :) . Бах это наше всё ;) . Но я рад, что беседка решила заняться более насущными и нужными делами(с точки зрения беседки конечно) А DLC с усыновлением детей просто жесть! Вчера ржал, как ненормальный ночью, всех перебудил. Усыновлённое скайримское дитё попросило у дяди тыщу септимов на леденцы :) Чёж делать, пришлось дать)))
16.04.2013 22:37:30, TSCH сказал(-а):WTF ? Разглядел только яблоко пластинки с арией для струнных в соль мажоре из оркестровой сюиты Баха . Это к чему ?
В 3 фоле! Есть такой квест Песнь Агаты, так вот, если его выполнить то эта самая Агата будет исполнять чудные произведения на скрипке и в списке музыки на этой радиостанции(если полазить в редакторе) числится парочка произведений Иоганна Себастьяна Баха, так-то!
16.04.2013 19:24:36, NecroDog сказал(-а):Похоже подтвердилось, что новый проект Бетезды - это не Fallout 4. Более того, есть мнение, что это будет Wolfenstein.
К слову, если кто не знает, то есть вот такое видео https://vine.co/v/bFPjjheVnau
Короче пичальбеда
Почитай здесь про новый проект, а Wolfenstein вообще каким боком ты сюда запихнул? Wolfenstein это шутан который разрабатывался компанией Raven Software напару с компаниями id Software, Pi Studios, Endrant Studios и Беседа к нему никого отношения не имеет.
Там не только updates, там minor updates. Это значит, что небольшие изменения, скорее всего исправления, если посчитают нужным что-то исправлять. Я не знаю, ведь есть же команда, выпускающая так называемые неофициальные патчи, а баги с движком в основном Бетесда поправила. Тизер меня заинтересовал, надо будет покадрово посмотреть и перевести текст, тогда станет, наверное, ясно какой проект нарисовывается.
17.04.2013 09:47:48, DVA сказал(-а):Update - обновление/дополнение/патч...кто знает))
Так то если подумать все патчи для Скайрима не просто что то исправляют, а что то ещё и привносят в игру. О чём Бетесда сразу заявила после выхода игры. И если сравнить игру без патчей и с патчами, то получается очень такое нехилое бесплатное дополнение) Так что вполне вероятно, что всё что они обещали сделать воплотят в патчах. Всё таки те дизайнеры и художники которые показывали свои фантазии в одном ролике, так или иначе заинтересованы в том, чтобы в игру добавили это.
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.