
Deus Ex: Mankind Divided — Мирись, мирись и больше не дерись

Выход Deus Ex: Mankind Divided запланирован на первую половину 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.


20.12.2015 14:08:18, Воин1 сказал(-а):Хотя прохождение миссий с упором на стелс и рекомендацию никого не убивать мне не очень нравится.
Такое более применительно к серии "Ворюга", а вот в серии DX игроку принято давать равнозначный выбор в этом плане, хотя само собой, что в разных миссиях по факту будет оптимальным только один из двух методов прохождения, но в целом это формирует своеобразную возможность отыгрыша с выбором и теми или иными последствиями выбора.
20.12.2015 13:08:45, Sarella сказал(-а):Если эта игра "унылая", то какая же таковой НЕ является? :)
И вообще, побольше бы таких "унылых" игр, в геймдеве сразу бы наступил золотой век.
Может и не унылая. Когда я пробовал ее играть - еще в играх, особенно рпг, мало разбирался. Я тогда же и ДАО забросил как унылую. А потом, через несколько лет, с удовольствием прошел. Надо и эту будет опять попробовать.
Хотя прохождение миссий с упором на стелс и рекомендацию никого не убивать мне не очень нравится.
Можно договориться? Напоминает RPG с навыком красноречия. Раскачал до максимума и можно дьявола и бога примирить. Все же Адам Дженсен не гипнотизер или оратор, а бывший агент специального назначения в боевых операциях. Убеждение выглядит глупо.
Я поддержу убеждение, когда можно не добивать противника, а договориться.
29.07.2015 12:49:47, Воин1 сказал(-а):Но это скучно. Если никого не убивать, то лучше сразу другую игру поиграть - тетрис или рыбалку. Любой дурак бойню устроить не сможет, так как сам быстро погибнет.
Не дурак - не погибнет)
29.07.2015 12:49:47, Воин1 сказал(-а):Прослыть миротворцем? Фу, слово-то такое ругательное! Может еще сделать возможность боссам вторую щеку под удар подставлять?
И мы по сюжету её таки подставляем - если соглашаемся на замену прошивки)
29.07.2015 12:45:24, AsgenarDeo сказал(-а):Как раз бойню устроить любой дурак сможет, благо есть чем. А вот пройти все и вся, и при этом прослыть миротворцем - нужны крепкие нервы и железное терпение. Катастрофическую обязательность убийств боссов можно даже в минус игре поставить.
Но это скучно. Если никого не убивать, то лучше сразу другую игру поиграть - тетрис или рыбалку. Любой дурак бойню устроить не сможет, так как сам быстро погибнет.
Прослыть миротворцем? Фу, слово-то такое ругательное! Может еще сделать возможность боссам вторую щеку под удар подставлять?
29.07.2015 12:38:49, Воин1 сказал(-а):Это все не правильно. Нефиг болтать. Надо драться. А вообще мне чего не понравилось в предыдущей игре и похожих - что убить нужно только босса, а вот остальных желательно не убивать и поощряется скрытное прохождение. Совсем не интересно. Вот устроить кровавую бойню выпилив все живое на уровне - это по нашему. А болтовня и стелс для трусов и слабаков.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."
Сунь Цзы
29.07.2015 12:38:49, Воин1 сказал(-а):А болтовня и стелс для трусов и слабаков.
Как раз бойню устроить любой дурак сможет, благо есть чем. А вот пройти все и вся, и при этом прослыть миротворцем - нужны крепкие нервы и железное терпение. Катастрофическую обязательность убийств боссов можно даже в минус игре поставить.
Это все не правильно. Нефиг болтать. Надо драться. А вообще мне чего не понравилось в предыдущей игре и похожих - что убить нужно только босса, а вот остальных желательно не убивать и поощряется скрытное прохождение. Совсем не интересно. Вот устроить кровавую бойню выпилив все живое на уровне - это по нашему. А болтовня и стелс для трусов и слабаков.
29.07.2015 09:16:15, Endgamer сказал(-а):А в остальное время он мне нафига? Для стелсового прохождения Тайфун не нужен совершенно. Я вкладывался в невидимость, социальщину, взлом... И 95% игрового времени это оправдывалось. Но нет, передо мной возникает босс, которого надо валить, хотя меня можно соплей перешибить с моим взломом 5 уровня и социальным анализатором. Так что я рад возможности заговорить боссов до смерти. Правильно это.
А кто не радуется? Мне это тоже интересно. Но и особой проблемы я не видел. Даже с элементом неожиданности самого первого босса можно закидать гранатами (благо их по уровню раскидано в достатке) а потом один праксис именно на такой случай - и до свидания проблемы!
А в остальное время он мне нафига? Для стелсового прохождения Тайфун не нужен совершенно. Я вкладывался в невидимость, социальщину, взлом... И 95% игрового времени это оправдывалось. Но нет, передо мной возникает босс, которого надо валить, хотя меня можно соплей перешибить с моим взломом 5 уровня и социальным анализатором. Так что я рад возможности заговорить боссов до смерти. Правильно это.29.07.2015 08:29:13, AsgenarDeo сказал(-а):Неужели так сложно было хотя-бы один праксис в "Тайфун" вложить? Два-три взрыва рядом из-под стелса - и проблемы не существует в принципе!
29.07.2015 08:29:13, AsgenarDeo сказал(-а):Неужели так сложно было хотя-бы один праксис в "Тайфун" вложить?
А зачем? До босса-то игра в таком варианте проходится нормально, ни как не намекая на то, что не везде можно выбрать стиль прохождения, да и сама ролевая система там в своей простоте не содержит намёков на возможность запороть билд.
29.07.2015 05:55:26, Hаngmаn сказал(-а):Вот это крайне правильно, а то в DX:HR качаешь значить себе такой социальщика и стелс-пихотера, ну а в бою с боссом выясняется, что можешь только из-за угла выкрикнуть в его адрес оскорбление или подкрасться и нацарапать ему на броне неприличное слово.
Неужели так сложно было хотя-бы один праксис в "Тайфун" вложить? Два-три взрыва рядом из-под стелса - и проблемы не существует в принципе!
29.07.2015 06:03:03, Ingvar сказал(-а):Идея здравая, надеюсь с ее реализацией не подкачают.
Да всяко лучше будет, чем в DX:HR - там-то битвы с боссами делали на аутсорсинге, а от того и вышла с ними уже известная нецензурщина.
А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее
Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза))
Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот))
ЦитатаНет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.
Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
6 часов назад, noytox1k сказал:Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?
18 часов назад, Lord RZ сказал:Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через
жопузеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
1 час назад, noytox1k сказал:Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее,
Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с