
Факты о Project Eternity
О Project Eternity появляются всё новые и новые факты. Различные игровые издания вовсю атакуют разработчиков игры, пытаясь выяснить подробности проекта. Недавно мы публиковали интервью от сайта overclockers.com, а сегодня хотим поделиться фактами, которые проскочили в интервью для другого журнала - RPGFan.com. Крис Авеллон и Джастил Белл, отвечая на вопросы журналистов, рассказали некоторые подробности о Project Eternity.

- Игроки будут свободны в выборе и смогут создать уникального персонажа в соответствии со своими предпочтениями.
- Разработчики обещают, что игра, несмотря на свою олдскульность, будет вполне современной. Например, механика заклинания по переносу души и его влияние на мир оставит неизгладимое впечатление у игроков. Но, в то же время девелоперы хотят взять лучшее из Baldur's Gate/Icewind Dale/Torment и реализовать это в Project Eternity.
- По словам Криса, игра не будет заточена под консоли.
- Любители контролировать всю команду персонажей, исследовать игровое окружение, решать головоломки и тактически подходить к преодолению возникающих проблем, найдут это в Project Eternity.
- Музыка будет дополнять и поддерживать сюжет Project Eternity. Для этого будут созданы "сильные композиции в исполнении самобытных инструментальных ансамблей". Имя композитора пока держится в тайне. Кроме того, планируется релиз саундтрека.
- Система генерации предметов не будет рандомной, как в Diablo. Сейчас разработчики сосредоточены на ручном добавлении контента. Дополнительная информация будет объявлена позже.
- На вопрос о графике Крис заявил, что хочет сосредоточить внимание игроков на красоте и уникальности мира, а не на подсчете полигонов в сцене.
- По поводу выхода возможных DLC разработчики пока не уверены.
Daewon
специально для