
Fallout 4 — Новый режим выживания?
Студия также помнит и о DLC для Fallout 4, которые многие игроки ждут.



26.02.2016 09:17:13, barrmalei сказал(-а):прикрутить heartfire к фолу? деревья же какик-никакие есть, ток топоров и лесопилок нет..
поэтому я и не касаюсь постройки, ибо настолько всё криво сделано..
строительство Fallout 4 это и есть плод развития идеи Hearthire. Я даже предположить не мог что нам предложат строить дом из дырявых стен и потолков. Симулятор бомжа да и только. Лучше бы геймплейными проблемами которые я уже описал занимались, и расширяли сайд-квесты и территорию. Жду с нетерпением выхода Creation Kit и тогда пойдет волна нормальных уютных сталкерских домов от мододелов.
прикрутить heartfire к фолу? деревья же какик-никакие есть, ток топоров и лесопилок нет..25.02.2016 04:24:55, irbis9 сказал(-а):Это меня и удивляет до чертей зеленых. На кой черт мне строить дырявую землянку для орды своих бомжей и спать на уписанной грязной простыне под дырявой крышей? Для чего весь этот бред со строительством был сделан тогда? Разработчики решили предложить нам симулятор нищеброда 22 века? В скайриме постройка дома приносила эмоции что теперь у тебя есть крыша над головой надежные стены и теплая кровать, а тут я вообще не понимаю зачем тогда все это придумали если не ради нормального дома. Разобрав 10 дырявых потолков вполне можно построить один нормальный, разве нет? Где здравый смысл черт возьми.
Последний бета патч содержит много информации о новом режиме в файлах перевода, в принципе картина уже более или менее понятна
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/47byms/fallout_4_survival_mode_full_overview_extracted/
23.02.2016 07:55:59, barrmalei сказал(-а):какие могут быть нормальные детали в мире, где 200 лет как ничего не производят? железо проржавело в хлам, доски сгнили, цемент в мешках закаменел давно :pardon:
Это меня и удивляет до чертей зеленых. На кой черт мне строить дырявую землянку для орды своих бомжей и спать на уписанной грязной простыне под дырявой крышей? Для чего весь этот бред со строительством был сделан тогда? Разработчики решили предложить нам симулятор нищеброда 22 века? В скайриме постройка дома приносила эмоции что теперь у тебя есть крыша над головой надежные стены и теплая кровать, а тут я вообще не понимаю зачем тогда все это придумали если не ради нормального дома. Разобрав 10 дырявых потолков вполне можно построить один нормальный, разве нет? Где здравый смысл черт возьми. На самом деле очень много проработанно в Fallout 4 особенно после STALKERа, видны довольно хорошие глубокие идеи, но некоторые чисто беседовские моменты дико режут глаз и непонятно для чего так было сделано, те же диалоги. А по поводу прокачки я надеюсь в скором времени выпустят редактор, я в нем разберусь и выпилю к чертовой матери прокачку. В STALKER не было никакой прокачки, и при этом игра была практически с той же идеологией постапока, игралась превосходно. Мы в Fallout 4 не на курорт приехали, чтоб качаться и здоровье повышать с каждым лвл. Перки это другой вопрос, главгер обучается новому миру, и постепенное приспособление к правилам и опасностям этого мира, это логично, Но эта мать ее скайримовская качалка, это нечто, даже в скайриме бесило. И откуда главгер может таскать аж 300 килограмм тоже непонятно. В итоге и тут та же репа. Неужели сложно было взглянуть на одевающиеся рюкзаки сделанные мододелами и добавить их в крафт предметов на стадии самой игры, это гораздо понятнее и правдоподобнее. Но нет будем переносить антилогику ТЕС и тут. Вроде бы и мелочь, хочется жить в этой вселенной, верить в то что видишь, но смотришь в экран и понимаешь - не верю. не могу играть в то во что я не верю. Не может такого происходить.
16.02.2016 04:49:22, irbis9 сказал(-а):Пусть вернут каноничные диалоги и расширяют рпг составляющую а не хардкором занимаются. Им наверняка уже многие сказали о том какие они ублюдки. Сумели смыть в унитаз все то что от них ждали в новом Fallout 4. Никогда не понимал этих сложных режимов. Что за бредятина выпускать по рейдеру 10 хедшотов из ракетницы а он живой бегает? И на кой черт строительство домов если получаются землянки для бомжей? Для скайрима такие прекрасные дома клепались, с нынешней мастерской могли бы нормальные детали завезти а не дырявые потолки и стены.
какие могут быть нормальные детали в мире, где 200 лет как ничего не производят? железо проржавело в хлам, доски сгнили, цемент в мешках закаменел давно :pardon:
Пусть вернут каноничные диалоги и расширяют рпг составляющую а не хардкором занимаются. Им наверняка уже многие сказали о том какие они ублюдки. Сумели смыть в унитаз все то что от них ждали в новом Fallout 4. Никогда не понимал этих сложных режимов. Что за бредятина выпускать по рейдеру 10 хедшотов из ракетницы а он живой бегает? И на кой черт строительство домов если получаются землянки для бомжей? Для скайрима такие прекрасные дома клепались, с нынешней мастерской могли бы нормальные детали завезти а не дырявые потолки и стены.
интересно, когда это дополнительная пара условий и добавление доп. показателей в интерфейс придают игре хардкора? по-моему это просто лишний балласт. и какой может быть хардкор в игре, даже с бездарными требованиями и ограничителями, если ты через пол часа игры получаешь силовой доспех. через пару часов можешь истреблять тоннами супермутантов. еще и каких-нибудь ЛЕГЕНДАРНЫХ.
ТЕС превратить в унылый шутер
для этого нужна как минимум стрельба. шутер. shoot. стрельба.
Режим выживания- игровой- по моему должен подразумевать, что и НПС должны в этом нуждаться и проигрывать имитацию. Иначе это дешевка. С таким же успехом можно тупо 150% приёма урона сделать. Погружение в геймплей должно быть полным. Но скорее всего древний корявый движок игры такое не потянет. С какого перепуга мой перс должен есть, пить и лечиться, если весь остальной мир без этого обходится? Смотрится бредово. Именно по этому в вегасе я играл на максимальной сложности, но никогда не на выживании. Выживание смотрится может и труднее но в общем выглядит идиотски.
Введение режима выживания с переработкой игры? Не может быть, не пойдет Беседка на такое. Такой элемент надо учитывать изначально. С его учетом планировать и заполнять локации, создавать квесты. Рассчитывать баланс, тестировать - тут Беседке явно понадобится кого-нибудь нанять, т.к. сами в этом плане на уровне плинтуса, им разве только картинки рисовать. При других раскладах получится та же ерунда, что в FNV или пользовательских модах - попытка заполнить игровое время некоей однообразной деятельностью. Все равно какой, лишь бы занять игрока и попытаться замаскировать тот факт, что после освоения игровой механики игра перестает представлять из себя интерес.
Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза))
Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот))
ЦитатаНет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.
Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
6 часов назад, noytox1k сказал:Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?
18 часов назад, Lord RZ сказал:Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через
жопузеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
1 час назад, noytox1k сказал:Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее,
Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.