
GTA V - выбери себе героя!
Игра выйдет 17 сентября.

02.05.2013 07:57:22, Zomno сказал(-а):Уже давно забил на эту ГТА. Ладно там Вай-сити или Сан-андреас, ну можно уже придумать что-то другое? Вот ей богу у рокстаров что не игра то ГТА.
Например? Что для тебя должно быть новым в GTA V?
02.05.2013 08:48:12, Narnia сказал(-а):От рокстаровцев все ждут именно гта и ничего другого.зачем им забивать на то,что у них отлично получается и отлично расходится(да и вообще является лицом компании)?
вот вот, поддерживаю!) пусть будет лучше одна серия, но проработанная, чем сотни огрызок
02.05.2013 06:22:51, Robert сказал(-а):графически игра выглядит ужасно, причём в предыдущих роликах это не так бросалось в глаза, даже катсцены опять нормально не могли сделать. С тремя героями - это бред, всё это фигово закончится, кроме того в этом году выходит Watch Dogs, сами понимаете, что гта окажется не у дел

02.05.2013 06:22:51, Robert сказал(-а):графически игра выглядит ужасно, причём в предыдущих роликах это не так бросалось в глаза, даже катсцены опять нормально не могли сделать. С тремя героями - это бред, всё это фигово закончится, кроме того в этом году выходит Watch Dogs, сами понимаете, что гта окажется не у дел
Конкретизирую: воруй, убивай.
Ну и в литературе и кино есть весьма ограниченный круг определенных архетипов сюжета. И что? Весь кинематограф стал глупостью?
Согласен, диалоги в четвертой проработаны лучше чем в прошлых частях, но ее сюжет нет. Впрочем, тут возможно дела вкуса.
Там не то, что диалоги проработаны - сами характеры героев проработаны.
Есть фильмы со Стивеном Сигалом, где диалоги весьма ничего, но сам герой Стиви - это герой Стиви))
цели и их достижения те же, лишь слова слаще.
Извини, но так везде: в литературе, в кино. Чем отличается хорошее произведение от плохого? В частности проработанностью сюжета, коллизии, конфликтов и системы персонажей. Все это развивается в серии, чего, к сожалению, нельзя сказать про Свитки.
Поддерживаю.
Имхо,сан андрес - лучшая в серии гта.помню,как я отыгрывал роль пилота пассажирского самолета и перелетал с одного аэропорта в другой,или машиниста поезда - благо,масштаб мира позволял реализовать все это в ней.радует,что пятая часть будет похожа именно на сан андрес,да еще и с миром больше,чем предыдущие три части вместе взятые.
Физически мир будет больше и он будет более детилизирован, но "логически" - меньше. В ГТА СА было три города с загородной местностью, в четвертом два города без загородной местности, в шестом будет один город с загородной местностью.
Не знал всю историю серии,поэтому спс что пояснил.01.05.2013 18:31:57, Tailor сказал(-а):Все игры ГТА делятся на эры, в ней как бэ нет спиноффов.
Первая игра, лондоны и манчестеры 60х - это 1Э;
Вторая игра - это 2Э;
Третья игра, Вайс Сити, Сан Андреас, Либерти/Вайс ситис сторис, адванс - это 3Э;
Четвертая игра, эпизоды из ЛС, Чайнатаун, Пятая игра - это 4Э.
01.05.2013 17:55:53, Narnia сказал(-а):Поддерживаю.
Имхо,сан андрес - лучшая в серии гта.помню,как я отыгрывал роль пилота пассажирского самолета и перелетал с одного аэропорта в другой,или машиниста поезда - благо,масштаб мира позволял реализовать все это в ней.радует,что пятая часть будет похожа именно на сан андрес,да еще и с миром больше,чем предыдущие три части вместе взятые.
Вестимо, он говорил, что серия ему стала нравится с ГТА 4 больше.
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.